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Como Conseguir Souls Rápido em Be The Final Boss

Farm de Souls com fontes em Be The Final Boss — recompensas de codes reportadas, o ramo Soul Harness, farm de kills e por que o Cursed Moon decide quando você deve gastar.

Jul 27, 2026

Souls são a moeda de invocação em Be The Final Boss. Coins compram nós da skill tree e armas; Souls compram rolls no Summon Altar. Essa divisão importa, porque o caminho mais rápido para um exército mais forte raramente é "farmar mais Souls" — é "gastar as Souls que você já tem no momento certo."

Aqui está toda fonte de Souls que pode ser confirmada agora, e a regra de timing que faz cada uma valer mais.

Confira os codes de Souls reportados antes do farm

claimthethrone é reportado como recompensa de 125 Souls. slaydemheroes tem relatos públicos de recompensa conflitantes, então não o some a um total garantido de Souls até ver o seu próprio toast de resgate:

| Code | Souls | | ---------------- | -------------------------------------- | | claimthethrone | 125 | | slaydemheroes | Relatos conflitantes: confirme no jogo |

Ainda não planeje em torno de um total combinado de codes. Resgate pelo ícone de engrenagem no canto superior esquerdo e role até a caixa de codes no fim das Settings — os codes diferenciam maiúsculas de minúsculas. A página de codes registra as fontes e os conflitos; o toast no jogo é a evidência decisiva.

Soul Harness é o nó inicial mais barato da árvore

O ramo Summon da skill tree contém Soul Harness, e seu primeiro rank custa apenas 100 Coins — uma das compras mais baratas disponíveis em toda a árvore. Ranks posteriores sobem de forma acentuada, com Soul Harness IV custando 100.000 Coins.

A leitura prática: compre Soul Harness I quase imediatamente, porque 100 Coins é nada e isso melhora cada kill daí em diante. Trate os ranks mais altos como uma compra de meio de jogo, quando sua renda de Coins puder absorvê-los. Os custos completos dos nós estão na página de skill tree.

É também por isso que renda de Coins e renda de Souls não são prioridades concorrentes. Coins financiam o nó que aumenta Souls, então um investimento inicial em Coins se reverte em ganho de Souls.

Kills são a única fonte repetível

Fora dos codes, Souls vêm de derrotar heróis. Isso torna o farm de Souls uma função de quão rápido sua formação limpa waves, e não algo que você possa farmar diretamente:

  • Uma formação que limpa uma wave em metade do tempo ganha Souls cerca de duas vezes mais rápido.
  • Runs que desabam cedo custam toda a cauda da wave.
  • Leaks que chegam ao castelo desperdiçam o tempo que suas unidades poderiam usar matando.

Então, se Souls parecem lentas, o problema costuma ser a formação, não o método de farm. O wave planner e o team builder são a correção mais rápida — aumentar a velocidade de limpeza eleva a renda de Souls como efeito colateral.

Cursed Moon é quando você gasta, não quando farma

Esta é a regra de timing que mais importa. Cursed Moon dobra sua chance de mutação ao invocar. Ele dura 5 minutos, e o próximo evento só começa 10 minutos depois que o atual termina.

Como unidades mutadas são substancialmente mais fortes que suas versões base, a mesma Soul gasta durante o Cursed Moon compra um roll esperado significativamente melhor. O padrão correto:

  1. Acumule Souls enquanto o Cursed Moon não está ativo.
  2. Observe o clima e o timer do próximo evento no canto inferior direito do HUD.
  3. Despeje suas Souls acumuladas em rolls do Altar durante a janela de 5 minutos.

Gastar Souls num momento aleatório é a forma mais comum de desperdiçá-las. Veja a página de events para todos os três eventos climáticos e seus multiplicadores confirmados.

O que não fazer

Não espalhe Souls por muitas unidades. Tier lists de terceiros consistentemente descobrem que apenas um pequeno número de unidades vale investimento real, e que mutações Demonic escalam muito melhor que Shiny ou Cursed. Rolar em tudo dá um elenco de unidades que você vai abandonar.

Não guarde Souls indefinidamente. Souls paradas na sua conta não fazem nada. O objetivo é segurá-las pelo cooldown do Cursed Moon, não pela sessão inteira.

Nota de fonte

Durações de eventos, cooldowns e a dobra do Cursed Moon são registrados de relatos da comunidade e de gravações de gameplay, e não de uma nota de patch oficial; os custos da skill tree acima vêm de capturas de tooltip. Eles não foram reverificados em jogo desde que foram registrados. O Update 2 mudou as taxas de drop em outras partes da economia, então se seus números observados diferirem destes, confie no que você vê na sua própria run e nos avise.