Iron Sword Não confirmadoA arma inicial gratuita. Dano muito baixo — troque assim que puder comprar qualquer outra. | D | +30 | — | — |
Steel Broadsword Não confirmadoUm primeiro upgrade confiável em relação à espada inicial, com manuseio equilibrado; os atributos básicos ficam para trás rapidinho. | D | +45 | Uncommon | 10 |
Reinforced Halberd Não confirmadoBom alcance e durabilidade para as primeiras waves, mas os ataques lentos atrapalham; troque assim que desbloquear espadas mais fortes. | C | +70 | Uncommon | 400 |
Gilded Longsword Não confirmadoOs upgrades de dano dão um salto real de poder no início, mas ela ainda precisa ser substituída por armas de tier Obsidian. | C | +90 | Rare | 1,000 |
Obsidian Kanabo Não confirmadoBate forte, mas é pesada e lenta demais, e custa caro upar até o fim pelo que entrega. | D | +120 | Rare | 2,000 |
Glacial Greatsword Não confirmadoCleave forte com efeito de congelamento e bom scaling do meio para o fim do jogo; os golpes mais lentos exigem melhor posicionamento. | B | +160 | Rare | 5,000 |
Colossal Morningstar Não confirmadoDano em área enorme e golpes pesados para controle de grupo, mas sofre com golpes lentos e custo alto de upgrade. | B | +210 | Rare | 15,000 |
Phantom Glaive Não confirmadoDano seguro atrás da linha de frente com varreduras rápidas, mas poder bruto visivelmente menor que as armas de endgame. | B | +280 | Epic | 50,000 |
Hollowed Buster Não confirmadoBurst alto em alvo único, mas mais fraca contra waves densas e exige mais investimento. | B | +350 | Epic | 150.0K |
Ironclad Morningstar Não confirmadoGolpes pesados para quem aceita trocar segurança por dano; lenta e cara para upar até o fim. | B | +435 | Epic | 500.0K |
Cobalt Edge Não confirmadoVelocidade e dano decentes para progredir no mid game, mas os atributos no geral ficam na média. | C | +520 | — | — |
Voidweaver Pincer Não confirmadoOpção de late game com efeitos Void exclusivos, boa para explodir heroes elite de boss. | A | +620 | — | — |
Obsidian Cleaver Não confirmadoDano alto com cleave forte contra grupos e um bom caminho de upgrades para o late game. | A | +720 | — | — |
Vanguard Axe Não confirmadoDano e alcance sólidos no início, mas armas de tier mais alto a superam rápido. | C | +840 | — | — |
Bloodbone Pike Não confirmadoBom alcance de poke e dano respeitável, mas fica de nicho perto das armas de área ampla. | B | +960 | — | — |
Onyx Broadsword Não confirmadoUma arma equilibrada em dano e manuseio — melhor tratá-la como transição do que como escolha final. | B | +1,110 | — | — |
Crescent Axe Não confirmadoDano e velocidade equilibrados que carregam o mid game, mas fica para trás quando as armas de tier Obsidian desbloqueiam. | B | +1,260 | — | — |
Runic Shadowblade Não confirmadoGolpes mais rápidos com efeitos extras — ideal para quem prefere ataques rápidos e mobilidade constante. | A | +1,460 | — | — |
Monolith Greatsword Não confirmadoDano alto com alcance para ajudar sua linha de frente — uma arma confiável tanto para farm quanto para tapar brechas. | S | +1,660 | — | — |
Infernal Greataxe Não confirmadoDano forte em área e em alvo único com seus golpes Infernal — ótima para queimar grupos de heroes. | S | +1,930 | — | — |
Steel Colossus Não confirmadoDano bruto alto que serve de ponte para as armas de top tier; rende mais com units dando suporte atrás. | S | +2,200 | — | — |
Warlord Axe Não confirmadoArma pesada para as waves do meio ao fim, com bom controle de grupo ao lado da sua linha de frente. | A | +2,550 | — | — |
Silverwind Glaive Não confirmadoBom alcance e ataques em varredura que deixam você limpar waves de uma posição mais segura atrás das suas units. | A | +2,900 | Secret | 3.0B |
Obsidian Executioner Não confirmadoMaior bônus de dano do jogo e a escolha definitiva de endgame para limpar as waves finais e finalizar heroes que passarem pela sua linha. | S | +3,400 | — | — |