Tier List de Armas de Be The Final Boss

As 24 armas de Be The Final Boss ranqueadas de S a D, com o bônus de dano no jogo, a raridade e o preço em Coins onde deu para observar.

Atualizado em: 2026-09-19

As 24 armas foram cruzadas com vídeos de gameplay.

As armas ranqueadas de bate-pronto

S

Monolith Greatsword, Infernal Greataxe, Steel Colossus, Obsidian Executioner

A

Voidweaver Pincer, Obsidian Cleaver, Runic Shadowblade, Warlord Axe, Silverwind Glaive

B

Glacial Greatsword, Colossal Morningstar, Phantom Glaive, Hollowed Buster, Ironclad Morningstar, Bloodbone Pike, Onyx Broadsword, Crescent Axe

C

Reinforced Halberd, Gilded Longsword, Cobalt Edge, Vanguard Axe

D

Iron Sword, Steel Broadsword, Obsidian Kanabo

Lista de todas as 24 armas

Todas as armas de Be The Final Boss com bônus de dano, tier da comunidade, raridade e preço em Coins onde um print do painel confirmou.

ArmaTierDanoPreço
Iron Sword
Não confirmado

A arma inicial gratuita. Dano muito baixo — troque assim que puder comprar qualquer outra.

D+30
Steel Broadsword
Não confirmado

Um primeiro upgrade confiável em relação à espada inicial, com manuseio equilibrado; os atributos básicos ficam para trás rapidinho.

D+4510
Reinforced Halberd
Não confirmado

Bom alcance e durabilidade para as primeiras waves, mas os ataques lentos atrapalham; troque assim que desbloquear espadas mais fortes.

C+70400
Gilded Longsword
Não confirmado

Os upgrades de dano dão um salto real de poder no início, mas ela ainda precisa ser substituída por armas de tier Obsidian.

C+901,000
Obsidian Kanabo
Não confirmado

Bate forte, mas é pesada e lenta demais, e custa caro upar até o fim pelo que entrega.

D+1202,000
Glacial Greatsword
Não confirmado

Cleave forte com efeito de congelamento e bom scaling do meio para o fim do jogo; os golpes mais lentos exigem melhor posicionamento.

B+1605,000
Colossal Morningstar
Não confirmado

Dano em área enorme e golpes pesados para controle de grupo, mas sofre com golpes lentos e custo alto de upgrade.

B+21015,000
Phantom Glaive
Não confirmado

Dano seguro atrás da linha de frente com varreduras rápidas, mas poder bruto visivelmente menor que as armas de endgame.

B+28050,000
Hollowed Buster
Não confirmado

Burst alto em alvo único, mas mais fraca contra waves densas e exige mais investimento.

B+350150.0K
Ironclad Morningstar
Não confirmado

Golpes pesados para quem aceita trocar segurança por dano; lenta e cara para upar até o fim.

B+435500.0K
Cobalt Edge
Não confirmado

Velocidade e dano decentes para progredir no mid game, mas os atributos no geral ficam na média.

C+520
Voidweaver Pincer
Não confirmado

Opção de late game com efeitos Void exclusivos, boa para explodir heroes elite de boss.

A+620
Obsidian Cleaver
Não confirmado

Dano alto com cleave forte contra grupos e um bom caminho de upgrades para o late game.

A+720
Vanguard Axe
Não confirmado

Dano e alcance sólidos no início, mas armas de tier mais alto a superam rápido.

C+840
Bloodbone Pike
Não confirmado

Bom alcance de poke e dano respeitável, mas fica de nicho perto das armas de área ampla.

B+960
Onyx Broadsword
Não confirmado

Uma arma equilibrada em dano e manuseio — melhor tratá-la como transição do que como escolha final.

B+1,110
Crescent Axe
Não confirmado

Dano e velocidade equilibrados que carregam o mid game, mas fica para trás quando as armas de tier Obsidian desbloqueiam.

B+1,260
Runic Shadowblade
Não confirmado

Golpes mais rápidos com efeitos extras — ideal para quem prefere ataques rápidos e mobilidade constante.

A+1,460
Monolith Greatsword
Não confirmado

Dano alto com alcance para ajudar sua linha de frente — uma arma confiável tanto para farm quanto para tapar brechas.

S+1,660
Infernal Greataxe
Não confirmado

Dano forte em área e em alvo único com seus golpes Infernal — ótima para queimar grupos de heroes.

S+1,930
Steel Colossus
Não confirmado

Dano bruto alto que serve de ponte para as armas de top tier; rende mais com units dando suporte atrás.

S+2,200
Warlord Axe
Não confirmado

Arma pesada para as waves do meio ao fim, com bom controle de grupo ao lado da sua linha de frente.

A+2,550
Silverwind Glaive
Não confirmado

Bom alcance e ataques em varredura que deixam você limpar waves de uma posição mais segura atrás das suas units.

A+2,9003.0B
Obsidian Executioner
Não confirmado

Maior bônus de dano do jogo e a escolha definitiva de endgame para limpar as waves finais e finalizar heroes que passarem pela sua linha.

S+3,400

Os valores de DMG são o bônus do painel de armas do jogo, lidos de gravações de gameplay, e estão em ordem de desbloqueio. O tier S-D é um ranking da comunidade feito por terceiros que pesa velocidade de golpe, alcance e custo de upgrade em vez de dano bruto — por isso não acompanha a coluna de DMG: a Obsidian Kanabo, por exemplo, é tier D apesar de dar mais dano que qualquer arma de tier C. Raridade e preço em Coins só são preenchidos quando um print do painel os confirmou.

Como desbloquear e escolher armas

As armas são desbloqueadas pelo ramo Personal da skill tree. Cada arma soma dano no Boss Attack — nenhuma buffa os seus minions. O tier reflete o valor pela comunidade por Coin gasto, não só o dano bruto.

Early game (as primeiras 50 waves)

Priorize armas baratas de +dano que caibam no orçamento depois dos nós de Population e Coin Income. A Obsidian Kanabo fica em tier D apesar do dano bruto alto porque o custo em Coins por ponto de DPS é ruim no começo. Desbloqueie a primeira arma que der para pagar e teste na wave de boss que te travou.

Mid game (waves 50–200)

Invista em alcance e velocidade de golpe antes de correr atrás dos nomes de tier S. As armas com raridade confirmada e notas de tier na tabela abaixo mostram quais picks a comunidade considera A ou S. Compare o DPS da arma com o DPS das suas unidades — se os minions causam a maior parte do dano, adie as armas caras.

Late game (wave 200+)

As armas de tier S, como as da linha de topo do resumo de tiers, passam a valer o custo em Coins quando as waves de boss duram mais que a sua linha de frente. Combine os upgrades de arma com os nós de Boss Attack da skill tree e teste uma mudança por run no Planejador de Waves.

Sources

9 videos

Verificação por registro

0 de 24 registros verificados no jogo

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  • Obsidian ExecutionerNão confirmado
Starts at 2:30YouTube ↗

Weapons panel at 02:30

Vídeo
Starts at 10:03YouTube ↗

Weapons panel detail at 10:03 — Uncommon, 10 COIN

Vídeo
YouTube ↗

Weapons panel detail — Rare, 1,000 coins

Vídeo

Weapons FAQ

Como desbloquear armas em Be The Final Boss?

Avance pelo ramo Personal da skill tree. Cada nó de arma custa Coins e libera uma arma específica de Boss Attack. Abra a skill tree no jogo para ver os custos e pré-requisitos atuais.

Qual é a melhor arma para quem joga de graça?

Não existe uma melhor arma única para todas as fases. No começo, compre a opção de +dano mais barata depois dos nós de economia. No late game, mire nas armas de tier S da tabela — o ranking da comunidade pesa dano por Coin, não só o número bruto.

O dano da arma afeta os meus minions?

Não. As armas aumentam só o dano de ataque do seu personagem Boss. O DPS dos minions vem dos níveis das unidades, das mutações e dos nós de Unit Damage da skill tree.

Por que uma arma de dano alto fica em tier D?

Os tiers levam em conta custo em Coins, alcance, velocidade de golpe e testes da comunidade — não só o número de dano no card. Uma arma pode mostrar +dano alto e ficar para trás se custar desproporcionalmente mais que as alternativas.

Melhorar armas ou unidades primeiro?

Unidades e nós da skill tree costumam render primeiro porque escalam todas as waves. Melhore armas quando as waves de boss especificamente superarem a sua linha de frente — use o Planejador de Waves para comparar o investimento em Boss Attack com outro slot de unidade.