Guia da Skill Tree de Be The Final Boss

Todos os nós já observados na Skill Tree de Be The Final Boss, separados por ramo, com custo em Coins e Robux e o efeito de cada um quando confirmado.

Atualizado em: 2026-09-19

Resposta rápida

Compre os nós mais baratos primeiro — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e Auto Battle (350) — e depois junte 1.000 Coins para o Population II, que leva o seu limite de unidades para 7 e costuma ser o maior salto de waves do early game.

Visão geral da skill tree hexagonal completa de Be The Final Boss, com os ramos Army, Personal, Economy, Castle e Summon visíveis
Os nós de Economy e Population rendem antes dos ramos cosméticos.

Ordem de upgrade recomendada

Uma rota montada por nós a partir dos custos observados e da lógica de abertura da nossa página de guias — confira cada passo nas suas próprias runs.

1. Early game (os primeiros ~2.000 Coins)

Os nós baratos rendem mais rápido: Swing Speed I (50), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e depois Auto Battle (350), para as runs perdidas recomeçarem sozinhas. Feche a fase com Boss Attack I e Boss Health I (500 cada).

2. Mid game (1.000 a 50.000 Coins)

Population II (1.000) leva o limite para 7 slots — normalmente o maior salto de waves que existe. Depois vá alternando Coin Income II–III com Unit Damage II–III e adicione Castle Buff I (5.000) e Boss Health II (5.000) quando a linha de frente já estiver segurando.

3. Late game (50.000+ Coins)

Population IV (50.000) libera 15 slots. Dali em diante, os tiers grandes de Coin Income (IV–VI) bancam todo o resto; empurre Unit Damage IV–V e o ramo Summon (Summon Luck, Altar Slots) para caçar unidades mutadas de raridade alta.

Melhor build de Skill Tree

Uma build de crescimento rápido prioriza os ramos que mais acumulam: primeiro slots e dano do Army, depois a renda do Economy para bancá-los, e então os nós de conveniência do Personal. Invista nos ramos Castle e Summon só depois que o núcleo estiver pronto.

Army

Army — Population e Unit Damage são os motores do crescimento. Cada tier de Population aumenta seu limite de slots (7 no II, 15 no IV), e mais slots com mais dano é o maior salto de wave que você pode comprar.

Economy

Economy — os tiers de Coin Income financiam todo o resto. O Coin Income III dá um total de +20%; suba os tiers maiores conforme ficarem acessíveis.

Personal

Personal — dano e sobrevivência baratos primeiro: Swing Speed I (50), Boss Attack I e Boss Health I (500 cada). Move Speed I (1,000) ajuda quando as lutas exigem kiting.

Todo nó custa Coins — aprenda a farmar Coins rápido. Guia para farmar Coins rápido

Planejador de rota de Coins

Defina quantos Coins você tem e clique nos nós para montar uma rota. Escolher um tier já inclui automaticamente os tiers menores da mesma família; só entram na simulação os nós pagos em Coins.

Army

Personal

Economy

Castle

Feature

Summon

Gasto
0
Sobra
50,000

Total da rota

Nenhum nó selecionado — comece pelo ponto onde a sua run costuma travar.

Os custos vieram de leitura de vídeo e podem estar atrasados em relação à versão atual; o total mostra o efeito acumulado do tier mais alto observado. Confira na árvore dentro do jogo antes de gastar.

Tooltip do nó Population II na skill tree de Be The Final Boss mostrando o limite subindo para sete slots de deploy
Population libera unidades de dois slots, como Grave Warlock.

Army

População I

Não confirmado300

População II

Não confirmado1,000

Posicione mais units! Capacidade de slots aumentada para 7.

População III

Não confirmado5,000

População IV

Não confirmado50,000

Posicione mais units! Capacidade de slots aumentada para 15.

População V

Não confirmado360.0K

População VI

Não confirmado1.0M

População VII

Não confirmado

Dano das Unidades I

Não confirmado200

Todas as suas units causam mais dano. Total de +5%.

Dano das Unidades II

Não confirmado1,000

Dano das Unidades III

Não confirmado10,000

Dano das Unidades IV

Não confirmado100.0K

Dano das Unidades V

Não confirmado300.0K

Vida das Unidades I

Não confirmado

Vida das Unidades IV

Não confirmado100.0K

Personal

Ataque do Boss I

Não confirmado500

Sua espada bate mais forte. Total de +5%.

Ataque do Boss II

Não confirmado10,000

Ataque do Boss III

Não confirmado30,000

Vida do Boss I

Não confirmado500

Herda 5% do HP total das units posicionadas.

Vida do Boss II

Não confirmado5,000

Herda 15% do HP total das units posicionadas.

Vida do Boss III

Não confirmado50,000

Velocidade de Movimento I

Não confirmado1,000

Mova-se mais rápido durante a luta. Total de +10%.

Velocidade de Movimento II

Não confirmado10,000

Mova-se mais rápido durante a luta. Total de +20%.

Velocidade de Golpe I

Não confirmado50

Golpeie com sua arma mais rápido. Total de +5%.

Velocidade de Golpe III

Não confirmado10,000

Economy

Renda de Coins I

Não confirmado

Renda de Coins II

Não confirmado1,000

Renda de Coins III

Não confirmado10,000

As waves dropam mais Coins. Total de +20%.

Renda de Coins IV

Não confirmado100.0K

Renda de Coins V

Não confirmado300.0K

Renda de Coins VI

Não confirmado3.0M

Castle

Bônus do Castelo I

Não confirmado5,000

Seus minions no castelo ficam mais fortes. Total de +5%.

Bônus do Castelo II

Não confirmado50,000

Feature

Auto Battle

Não confirmado350

Refaz as batalhas automaticamente depois de uma derrota.

Boss

Não confirmado

Nó central da Skill Tree hexagonal (ícone de coroa).

Fast Forward

Não confirmadoR$199

Realm Power

Não confirmado

Nó reportado pela comunidade: aumenta os ganhos enquanto você está sentado no trono. O efeito exato e o custo ainda precisam ser confirmados no jogo.

Summon Altar

Não confirmado

Aumenta sua sorte de invocação, o drop de Souls e os slots do altar.

Summon

Slot do Altar III

Não confirmado300.0K

Soul Harness I

Não confirmado100

Soul Harness IV

Não confirmado100.0K

Sorte de Invocação V

Não confirmado1.0M

Chances melhores ao invocar units. Total de +50%.

Sources

23 videos

Verificação por registro

0 de 41 registros verificados no jogo

  • BossNão confirmado
  • População INão confirmado
  • População IINão confirmado
  • População IIINão confirmado
  • População IVNão confirmado
  • População VNão confirmado
  • População VINão confirmado
  • População VIINão confirmado
  • Dano das Unidades INão confirmado
  • Dano das Unidades IINão confirmado
  • Dano das Unidades IIINão confirmado
  • Dano das Unidades IVNão confirmado
  • Dano das Unidades VNão confirmado
  • Vida das Unidades INão confirmado
  • Vida das Unidades IVNão confirmado
  • Ataque do Boss INão confirmado
  • Ataque do Boss IINão confirmado
  • Ataque do Boss IIINão confirmado
  • Vida do Boss INão confirmado
  • Vida do Boss IINão confirmado
  • Vida do Boss IIINão confirmado
  • Velocidade de Golpe INão confirmado
  • Velocidade de Golpe IIINão confirmado
  • Velocidade de Movimento INão confirmado
  • Velocidade de Movimento IINão confirmado
  • Renda de Coins INão confirmado
  • Renda de Coins IINão confirmado
  • Renda de Coins IIINão confirmado
  • Renda de Coins IVNão confirmado
  • Renda de Coins VNão confirmado
  • Renda de Coins VINão confirmado
  • Bônus do Castelo INão confirmado
  • Bônus do Castelo IINão confirmado
  • Auto BattleNão confirmado
  • Summon AltarNão confirmado
  • Fast ForwardNão confirmado
  • Sorte de Invocação VNão confirmado
  • Slot do Altar IIINão confirmado
  • Soul Harness INão confirmado
  • Soul Harness IVNão confirmado
  • Realm PowerNão confirmado
Starts at 0:42YouTube ↗

Full skill tree at 00:42 and 03:24

Vídeo
Starts at 1:45YouTube ↗

Skill tree at 01:45 — 300 coins

Vídeo
Starts at 9:30YouTube ↗

Skill tree cost read at 09:30

Vídeo
  • Comunidadehttps://nerdschalk.com/2026-08-15

    NerdsChalk wave-125 route mentions a Realm Power node (throne-related gains); not yet seen in our footage

FAQ da Skill Tree

Para que serve a Skill Tree em Be The Final Boss?

É aquela grade hexagonal de upgrades pagos em Coins que fica no centro da sua progressão: seis ramos (Army, Personal, Economy, Castle, Feature e Summon) cobrindo slots de unidade, dano, renda e comodidades. Avançar nela também libera armas, segundo a descrição oficial do jogo.

O que comprar primeiro na Skill Tree?

Comece pelos nós mais baratos que já vimos — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e Auto Battle (350) — antes de juntar para o Population II. A rota completa está na ordem recomendada acima.

Como liberar mais slots de unidade?

Pelos nós de Population, no ramo Army. O Population II (1.000 Coins) leva o limite para 7 slots e o Population IV (50.000 Coins) para 15; existem tiers acima disso, até o Population VII.

Dá para resetar a Skill Tree?

Nenhuma opção de reset foi confirmada nas fontes que checamos até agora. Trate cada compra como permanente e confira a árvore dentro do jogo antes de despejar uma pilha de Coins.

O que é o nó Summon Altar?

É um nó dourado com o próprio selo de nível que abre o ramo Summon — Summon Luck, Soul Harness e os nós de Altar Slot, que melhoram a sorte nas invocações, o drop de Souls e quantos altares você consegue rodar.

Qual é a melhor build de Skill Tree em Be The Final Boss?

Não há um meta único confirmado, mas a rota de crescimento mais rápida é a que está acima: nós baratos que acumulam primeiro (Swing Speed, Unit Damage, Population), Population II por 1,000 Coins para o salto de limite de slots, e então Coin Income para bancar os tiers grandes. Os ramos de Summon são o objetivo do late game.