Guia da Skill Tree de Be The Final Boss

Todos os nós já observados na Skill Tree de Be The Final Boss, separados por ramo, com custo em Coins e Robux e o efeito de cada um quando confirmado.

Atualizado em: 2026-09-19

Resposta rápida

Compre os nós mais baratos primeiro — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e Auto Battle (350) — e depois junte 1.000 Coins para o Population II, que leva o seu limite de unidades para 7 e costuma ser o maior salto de waves do early game.

Visão geral da skill tree hexagonal completa de Be The Final Boss, com os ramos Army, Personal, Economy, Castle e Summon visíveis
Os nós de Economy e Population rendem antes dos ramos cosméticos.

Ordem de upgrade recomendada

Uma rota montada por nós a partir dos custos observados e da lógica de abertura da nossa página de guias — confira cada passo nas suas próprias runs.

1. Early game (os primeiros ~2.000 Coins)

Os nós baratos rendem mais rápido: Swing Speed I (50), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e depois Auto Battle (350), para as runs perdidas recomeçarem sozinhas. Feche a fase com Boss Attack I e Boss Health I (500 cada).

2. Mid game (1.000 a 50.000 Coins)

Population II (1.000) leva o limite para 7 slots — normalmente o maior salto de waves que existe. Depois vá alternando Coin Income II–III com Unit Damage II–III e adicione Castle Buff I (5.000) e Boss Health II (5.000) quando a linha de frente já estiver segurando.

3. Late game (50.000+ Coins)

Population IV (50.000) libera 15 slots. Dali em diante, os tiers grandes de Coin Income (IV–VI) bancam todo o resto; empurre Unit Damage IV–V e o ramo Summon (Summon Luck, Altar Slots) para caçar unidades mutadas de raridade alta.

Melhor build de Skill Tree

Uma build de crescimento rápido prioriza os ramos que mais acumulam: primeiro slots e dano do Army, depois a renda do Economy para bancá-los, e então os nós de conveniência do Personal. Invista nos ramos Castle e Summon só depois que o núcleo estiver pronto.

Army

Army — Population e Unit Damage são os motores do crescimento. Cada tier de Population aumenta seu limite de slots (7 no II, 15 no IV), e mais slots com mais dano é o maior salto de wave que você pode comprar.

Economy

Economy — os tiers de Coin Income financiam todo o resto. O Coin Income III dá um total de +20%; suba os tiers maiores conforme ficarem acessíveis.

Personal

Personal — dano e sobrevivência baratos primeiro: Swing Speed I (50), Boss Attack I e Boss Health I (500 cada). Move Speed I (1,000) ajuda quando as lutas exigem kiting.

Todo nó custa Coins — aprenda a farmar Coins rápido. Guia para farmar Coins rápido →

Planejador de rota de Coins

Defina quantos Coins você tem e clique nos nós para montar uma rota. Escolher um tier já inclui automaticamente os tiers menores da mesma família; só entram na simulação os nós pagos em Coins.

Army

Personal

Economy

Castle

Feature

Summon

Gasto
0
Sobra
50,000

Total da rota

Nenhum nó selecionado — comece pelo ponto onde a sua run costuma travar.

Os custos vieram de leitura de vídeo e podem estar atrasados em relação à versão atual; o total mostra o efeito acumulado do tier mais alto observado. Confira na árvore dentro do jogo antes de gastar.

Tooltip do nó Population II na skill tree de Be The Final Boss mostrando o limite subindo para sete slots de deploy
Population libera unidades de dois slots, como Grave Warlock.

Army

População I

Não confirmado300

—

População II

Não confirmado1,000

Posicione mais units! Capacidade de slots aumentada para 7.

População III

Não confirmado5,000

—

População IV

Não confirmado50,000

Posicione mais units! Capacidade de slots aumentada para 15.

População V

Não confirmado360.0K

—

População VI

Não confirmado1.0M

—

População VII

Não confirmado—

—

Dano das Unidades I

Não confirmado200

Todas as suas units causam mais dano. Total de +5%.

Dano das Unidades II

Não confirmado1,000

—

Dano das Unidades III

Não confirmado10,000

—

Dano das Unidades IV

Não confirmado100.0K

—

Dano das Unidades V

Não confirmado300.0K

—

Vida das Unidades I

Não confirmado—

—

Vida das Unidades IV

Não confirmado100.0K

—

Personal

Ataque do Boss I

Não confirmado500

Sua espada bate mais forte. Total de +5%.

Ataque do Boss II

Não confirmado10,000

—

Ataque do Boss III

Não confirmado30,000

—

Vida do Boss I

Não confirmado500

Herda 5% do HP total das units posicionadas.

Vida do Boss II

Não confirmado5,000

Herda 15% do HP total das units posicionadas.

Vida do Boss III

Não confirmado50,000

—

Velocidade de Movimento I

Não confirmado1,000

Mova-se mais rápido durante a luta. Total de +10%.

Velocidade de Movimento II

Não confirmado10,000

Mova-se mais rápido durante a luta. Total de +20%.

Velocidade de Golpe I

Não confirmado50

Golpeie com sua arma mais rápido. Total de +5%.

Velocidade de Golpe III

Não confirmado10,000

—

Economy

Renda de Coins I

Não confirmado—

—

Renda de Coins II

Não confirmado1,000

—

Renda de Coins III

Não confirmado10,000

As waves dropam mais Coins. Total de +20%.

Renda de Coins IV

Não confirmado100.0K

—

Renda de Coins V

Não confirmado300.0K

—

Renda de Coins VI

Não confirmado3.0M

—

Castle

Bônus do Castelo I

Não confirmado5,000

Seus minions no castelo ficam mais fortes. Total de +5%.

Bônus do Castelo II

Não confirmado50,000

—

Feature

Auto Battle

Não confirmado350

Refaz as batalhas automaticamente depois de uma derrota.

Boss

Não confirmado—

Nó central da Skill Tree hexagonal (ícone de coroa).

Fast Forward

Não confirmadoR$199

—

Realm Power

Não confirmado—

Nó reportado pela comunidade: aumenta os ganhos enquanto você está sentado no trono. O efeito exato e o custo ainda precisam ser confirmados no jogo.

Summon Altar

Não confirmado—

Aumenta sua sorte de invocação, o drop de Souls e os slots do altar.

Summon

Slot do Altar III

Não confirmado300.0K

—

Soul Harness I

Não confirmado100

—

Soul Harness IV

Não confirmado100.0K

—

Sorte de Invocação V

Não confirmado1.0M

Chances melhores ao invocar units. Total de +50%.

Sources

23 videos

Verificação por registro

0 de 41 registros verificados no jogo

  • BossNão confirmado
  • População INão confirmado
  • População IINão confirmado
  • População IIINão confirmado
  • População IVNão confirmado
  • População VNão confirmado
  • População VINão confirmado
  • População VIINão confirmado
  • Dano das Unidades INão confirmado
  • Dano das Unidades IINão confirmado
  • Dano das Unidades IIINão confirmado
  • Dano das Unidades IVNão confirmado
  • Dano das Unidades VNão confirmado
  • Vida das Unidades INão confirmado
  • Vida das Unidades IVNão confirmado
  • Ataque do Boss INão confirmado
  • Ataque do Boss IINão confirmado
  • Ataque do Boss IIINão confirmado
  • Vida do Boss INão confirmado
  • Vida do Boss IINão confirmado
  • Vida do Boss IIINão confirmado
  • Velocidade de Golpe INão confirmado
  • Velocidade de Golpe IIINão confirmado
  • Velocidade de Movimento INão confirmado
  • Velocidade de Movimento IINão confirmado
  • Renda de Coins INão confirmado
  • Renda de Coins IINão confirmado
  • Renda de Coins IIINão confirmado
  • Renda de Coins IVNão confirmado
  • Renda de Coins VNão confirmado
  • Renda de Coins VINão confirmado
  • Bônus do Castelo INão confirmado
  • Bônus do Castelo IINão confirmado
  • Auto BattleNão confirmado
  • Summon AltarNão confirmado
  • Fast ForwardNão confirmado
  • Sorte de Invocação VNão confirmado
  • Slot do Altar IIINão confirmado
  • Soul Harness INão confirmado
  • Soul Harness IVNão confirmado
  • Realm PowerNão confirmado
Starts at 0:42YouTube ↗

Full skill tree at 00:42 and 03:24

Vídeo
Starts at 1:45YouTube ↗

Skill tree at 01:45 — 300 coins

Vídeo
Starts at 9:30YouTube ↗

Skill tree cost read at 09:30

Vídeo
  • Comunidadehttps://nerdschalk.com/2026-08-15

    NerdsChalk wave-125 route mentions a Realm Power node (throne-related gains); not yet seen in our footage

FAQ da Skill Tree

Para que serve a Skill Tree em Be The Final Boss?

É aquela grade hexagonal de upgrades pagos em Coins que fica no centro da sua progressão: seis ramos (Army, Personal, Economy, Castle, Feature e Summon) cobrindo slots de unidade, dano, renda e comodidades. Avançar nela também libera armas, segundo a descrição oficial do jogo.

O que comprar primeiro na Skill Tree?

Comece pelos nós mais baratos que já vimos — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e Auto Battle (350) — antes de juntar para o Population II. A rota completa está na ordem recomendada acima.

Como liberar mais slots de unidade?

Pelos nós de Population, no ramo Army. O Population II (1.000 Coins) leva o limite para 7 slots e o Population IV (50.000 Coins) para 15; existem tiers acima disso, até o Population VII.

Dá para resetar a Skill Tree?

Nenhuma opção de reset foi confirmada nas fontes que checamos até agora. Trate cada compra como permanente e confira a árvore dentro do jogo antes de despejar uma pilha de Coins.

O que é o nó Summon Altar?

É um nó dourado com o próprio selo de nível que abre o ramo Summon — Summon Luck, Soul Harness e os nós de Altar Slot, que melhoram a sorte nas invocações, o drop de Souls e quantos altares você consegue rodar.

Qual é a melhor build de Skill Tree em Be The Final Boss?

Não há um meta único confirmado, mas a rota de crescimento mais rápida é a que está acima: nós baratos que acumulam primeiro (Swing Speed, Unit Damage, Population), Population II por 1,000 Coins para o salto de limite de slots, e então Coin Income para bancar os tiers grandes. Os ramos de Summon são o objetivo do late game.