Army
Army — Population e Unit Damage são os motores do crescimento. Cada tier de Population aumenta seu limite de slots (7 no II, 15 no IV), e mais slots com mais dano é o maior salto de wave que você pode comprar.
Todos os nós já observados na Skill Tree de Be The Final Boss, separados por ramo, com custo em Coins e Robux e o efeito de cada um quando confirmado.
Atualizado em: 2026-09-19
Resposta rápida
Compre os nós mais baratos primeiro — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e Auto Battle (350) — e depois junte 1.000 Coins para o Population II, que leva o seu limite de unidades para 7 e costuma ser o maior salto de waves do early game.

Uma rota montada por nós a partir dos custos observados e da lógica de abertura da nossa página de guias — confira cada passo nas suas próprias runs.
1. Early game (os primeiros ~2.000 Coins)
Os nós baratos rendem mais rápido: Swing Speed I (50), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e depois Auto Battle (350), para as runs perdidas recomeçarem sozinhas. Feche a fase com Boss Attack I e Boss Health I (500 cada).
2. Mid game (1.000 a 50.000 Coins)
Population II (1.000) leva o limite para 7 slots — normalmente o maior salto de waves que existe. Depois vá alternando Coin Income II–III com Unit Damage II–III e adicione Castle Buff I (5.000) e Boss Health II (5.000) quando a linha de frente já estiver segurando.
3. Late game (50.000+ Coins)
Population IV (50.000) libera 15 slots. Dali em diante, os tiers grandes de Coin Income (IV–VI) bancam todo o resto; empurre Unit Damage IV–V e o ramo Summon (Summon Luck, Altar Slots) para caçar unidades mutadas de raridade alta.
Uma build de crescimento rápido prioriza os ramos que mais acumulam: primeiro slots e dano do Army, depois a renda do Economy para bancá-los, e então os nós de conveniência do Personal. Invista nos ramos Castle e Summon só depois que o núcleo estiver pronto.
Army — Population e Unit Damage são os motores do crescimento. Cada tier de Population aumenta seu limite de slots (7 no II, 15 no IV), e mais slots com mais dano é o maior salto de wave que você pode comprar.
Economy — os tiers de Coin Income financiam todo o resto. O Coin Income III dá um total de +20%; suba os tiers maiores conforme ficarem acessíveis.
Personal — dano e sobrevivência baratos primeiro: Swing Speed I (50), Boss Attack I e Boss Health I (500 cada). Move Speed I (1,000) ajuda quando as lutas exigem kiting.
Todo nó custa Coins — aprenda a farmar Coins rápido. Guia para farmar Coins rápido →
Defina quantos Coins você tem e clique nos nós para montar uma rota. Escolher um tier já inclui automaticamente os tiers menores da mesma família; só entram na simulação os nós pagos em Coins.
Army
Personal
Economy
Castle
Feature
Summon
Total da rota
Nenhum nó selecionado — comece pelo ponto onde a sua run costuma travar.
Os custos vieram de leitura de vídeo e podem estar atrasados em relação à versão atual; o total mostra o efeito acumulado do tier mais alto observado. Confira na árvore dentro do jogo antes de gastar.

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Posicione mais units! Capacidade de slots aumentada para 7.
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Posicione mais units! Capacidade de slots aumentada para 15.
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Todas as suas units causam mais dano. Total de +5%.
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Sua espada bate mais forte. Total de +5%.
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Herda 5% do HP total das units posicionadas.
Herda 15% do HP total das units posicionadas.
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Mova-se mais rápido durante a luta. Total de +10%.
Mova-se mais rápido durante a luta. Total de +20%.
Golpeie com sua arma mais rápido. Total de +5%.
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As waves dropam mais Coins. Total de +20%.
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Seus minions no castelo ficam mais fortes. Total de +5%.
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Refaz as batalhas automaticamente depois de uma derrota.
Nó central da Skill Tree hexagonal (ícone de coroa).
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Nó reportado pela comunidade: aumenta os ganhos enquanto você está sentado no trono. O efeito exato e o custo ainda precisam ser confirmados no jogo.
Aumenta sua sorte de invocação, o drop de Souls e os slots do altar.
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Chances melhores ao invocar units. Total de +50%.
23 videos
Verificação por registro
0 de 41 registros verificados no jogo
NerdsChalk wave-125 route mentions a Realm Power node (throne-related gains); not yet seen in our footage
É aquela grade hexagonal de upgrades pagos em Coins que fica no centro da sua progressão: seis ramos (Army, Personal, Economy, Castle, Feature e Summon) cobrindo slots de unidade, dano, renda e comodidades. Avançar nela também libera armas, segundo a descrição oficial do jogo.
Comece pelos nós mais baratos que já vimos — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e Auto Battle (350) — antes de juntar para o Population II. A rota completa está na ordem recomendada acima.
Pelos nós de Population, no ramo Army. O Population II (1.000 Coins) leva o limite para 7 slots e o Population IV (50.000 Coins) para 15; existem tiers acima disso, até o Population VII.
Nenhuma opção de reset foi confirmada nas fontes que checamos até agora. Trate cada compra como permanente e confira a árvore dentro do jogo antes de despejar uma pilha de Coins.
É um nó dourado com o próprio selo de nível que abre o ramo Summon — Summon Luck, Soul Harness e os nós de Altar Slot, que melhoram a sorte nas invocações, o drop de Souls e quantos altares você consegue rodar.
Não há um meta único confirmado, mas a rota de crescimento mais rápida é a que está acima: nós baratos que acumulam primeiro (Swing Speed, Unit Damage, Population), Population II por 1,000 Coins para o salto de limite de slots, e então Coin Income para bancar os tiers grandes. Os ramos de Summon são o objetivo do late game.