Skill Tree de Be The Final Boss (Árvore de Habilidades)

Todos os nós já observados na Skill Tree de Be The Final Boss, separados por ramo, com custo em Coins e Robux e o efeito de cada um quando confirmado.

Atualizado em: 2026-07-20

Resposta rápida

Compre os nós mais baratos primeiro — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e Auto Battle (350) — e depois junte 1.000 Coins para o Population II, que leva o seu limite de unidades para 7 e costuma ser o maior salto de waves do early game.

Ordem de upgrade recomendada

Uma rota montada por nós a partir dos custos observados e da lógica de abertura da nossa página de guias — confira cada passo nas suas próprias runs.

1. Early game (os primeiros ~2.000 Coins)

Os nós baratos rendem mais rápido: Swing Speed I (50), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e depois Auto Battle (350), para as runs perdidas recomeçarem sozinhas. Feche a fase com Boss Attack I e Boss Health I (500 cada).

2. Mid game (1.000 a 50.000 Coins)

Population II (1.000) leva o limite para 7 slots — normalmente o maior salto de waves que existe. Depois vá alternando Coin Income II–III com Unit Damage II–III e adicione Castle Buff I (5.000) e Boss Health II (5.000) quando a linha de frente já estiver segurando.

3. Late game (50.000+ Coins)

Population IV (50.000) libera 15 slots. Dali em diante, os tiers grandes de Coin Income (IV–VI) bancam todo o resto; empurre Unit Damage IV–V e o ramo Summon (Summon Luck, Altar Slots) para caçar unidades mutadas de raridade alta.

Planejador de rota de Coins

Defina quantos Coins você tem e clique nos nós para montar uma rota. Escolher um tier já inclui automaticamente os tiers menores da mesma família; só entram na simulação os nós pagos em Coins.

Army

Personal

Economy

Castle

Feature

Summon

Gasto
0
Sobra
50,000

Total da rota

Nenhum nó selecionado — comece pelo ponto onde a sua run costuma travar.

Os custos vieram de leitura de vídeo e podem estar atrasados em relação à versão atual; o total mostra o efeito acumulado do tier mais alto observado. Confira na árvore dentro do jogo antes de gastar.

Army

Population I

300

Population II

1,000

Place more units! Slot capacity increased to 7.

Population III

5,000

Population IV

50,000

Place more units! Slot capacity increased to 15.

Population V

360.0K

Population VI

1.0M

Population VII

Unit Damage I

200

All of your units deal more damage. Total +5%.

Unit Damage II

1,000

Unit Damage III

10,000

Unit Damage IV

100.0K

Unit Damage V

300.0K

Unit Health I

Unit Health IV

100.0K

Personal

Boss Attack I

500

Your sword hits harder. Total +5%.

Boss Attack II

10,000

Boss Attack III

30,000

Boss Health I

500

Inherit 5% of deployed units' total HP.

Boss Health II

5,000

Inherit 15% of deployed units' total HP.

Boss Health III

50,000

Move Speed I

1,000

Move faster while fighting. Total +10%.

Move Speed II

10,000

Move faster while fighting. Total +20%.

Swing Speed I

50

Swing your weapon faster. Total +5%.

Swing Speed III

10,000

Economy

Coin Income I

Coin Income II

1,000

Coin Income III

10,000

Waves drop more coins. Total +20%.

Coin Income IV

100.0K

Coin Income V

300.0K

Coin Income VI

3.0M

Castle

Castle Buff I

5,000

Your minions in your castle become stronger. Total +5%.

Castle Buff II

50,000

Feature

Auto Battle

350

Automatically retry battles after you lose.

Boss

Center node of the hexagonal skill tree (crown icon).

Fast Forward

R$199

Realm Power

Community-reported node: boosts gains while seated on the throne. Exact effect and cost require in-game capture.

Summon Altar

Increase your summon luck, soul drops, and altar slots.

Summon

Altar Slot III

300.0K

Soul Harness I

100

Soul Harness IV

100.0K

Summon Luck V

1.0M

Better odds when summoning units. Total +50%.

FAQ da Skill Tree

Para que serve a Skill Tree em Be The Final Boss?

É aquela grade hexagonal de upgrades pagos em Coins que fica no centro da sua progressão: seis ramos (Army, Personal, Economy, Castle, Feature e Summon) cobrindo slots de unidade, dano, renda e comodidades. Avançar nela também libera armas, segundo a descrição oficial do jogo.

O que comprar primeiro na Skill Tree?

Comece pelos nós mais baratos que já vimos — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e Auto Battle (350) — antes de juntar para o Population II. A rota completa está na ordem recomendada acima.

Como liberar mais slots de unidade?

Pelos nós de Population, no ramo Army. O Population II (1.000 Coins) leva o limite para 7 slots e o Population IV (50.000 Coins) para 15; existem tiers acima disso, até o Population VII.

Dá para resetar a Skill Tree?

Nenhuma opção de reset foi confirmada nas fontes que checamos até agora. Trate cada compra como permanente e confira a árvore dentro do jogo antes de despejar uma pilha de Coins.

O que é o nó Summon Altar?

É um nó dourado com o próprio selo de nível que abre o ramo Summon — Summon Luck, Soul Harness e os nós de Altar Slot, que melhoram a sorte nas invocações, o drop de Souls e quantos altares você consegue rodar.