Skill Tree de Be The Final Boss (Árvore de Habilidades)
Todos os nós já observados na Skill Tree de Be The Final Boss, separados por ramo, com custo em Coins e Robux e o efeito de cada um quando confirmado.
Atualizado em: 2026-07-20
Resposta rápida
Compre os nós mais baratos primeiro — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e Auto Battle (350) — e depois junte 1.000 Coins para o Population II, que leva o seu limite de unidades para 7 e costuma ser o maior salto de waves do early game.
Ordem de upgrade recomendada
Uma rota montada por nós a partir dos custos observados e da lógica de abertura da nossa página de guias — confira cada passo nas suas próprias runs.
1. Early game (os primeiros ~2.000 Coins)
Os nós baratos rendem mais rápido: Swing Speed I (50), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e depois Auto Battle (350), para as runs perdidas recomeçarem sozinhas. Feche a fase com Boss Attack I e Boss Health I (500 cada).
2. Mid game (1.000 a 50.000 Coins)
Population II (1.000) leva o limite para 7 slots — normalmente o maior salto de waves que existe. Depois vá alternando Coin Income II–III com Unit Damage II–III e adicione Castle Buff I (5.000) e Boss Health II (5.000) quando a linha de frente já estiver segurando.
3. Late game (50.000+ Coins)
Population IV (50.000) libera 15 slots. Dali em diante, os tiers grandes de Coin Income (IV–VI) bancam todo o resto; empurre Unit Damage IV–V e o ramo Summon (Summon Luck, Altar Slots) para caçar unidades mutadas de raridade alta.
Planejador de rota de Coins
Defina quantos Coins você tem e clique nos nós para montar uma rota. Escolher um tier já inclui automaticamente os tiers menores da mesma família; só entram na simulação os nós pagos em Coins.
Army
Personal
Economy
Castle
Feature
Summon
- Gasto
- 0
- Sobra
- 50,000
Total da rota
Nenhum nó selecionado — comece pelo ponto onde a sua run costuma travar.
Os custos vieram de leitura de vídeo e podem estar atrasados em relação à versão atual; o total mostra o efeito acumulado do tier mais alto observado. Confira na árvore dentro do jogo antes de gastar.
Army
Population I
300—
Population II
1,000Place more units! Slot capacity increased to 7.
Population III
5,000—
Population IV
50,000Place more units! Slot capacity increased to 15.
Population V
360.0K—
Population VI
1.0M—
Population VII
——
Unit Damage I
200All of your units deal more damage. Total +5%.
Unit Damage II
1,000—
Unit Damage III
10,000—
Unit Damage IV
100.0K—
Unit Damage V
300.0K—
Unit Health I
——
Unit Health IV
100.0K—
Personal
Boss Attack I
500Your sword hits harder. Total +5%.
Boss Attack II
10,000—
Boss Attack III
30,000—
Boss Health I
500Inherit 5% of deployed units' total HP.
Boss Health II
5,000Inherit 15% of deployed units' total HP.
Boss Health III
50,000—
Move Speed I
1,000Move faster while fighting. Total +10%.
Move Speed II
10,000Move faster while fighting. Total +20%.
Swing Speed I
50Swing your weapon faster. Total +5%.
Swing Speed III
10,000—
Economy
Coin Income I
——
Coin Income II
1,000—
Coin Income III
10,000Waves drop more coins. Total +20%.
Coin Income IV
100.0K—
Coin Income V
300.0K—
Coin Income VI
3.0M—
Castle
Castle Buff I
5,000Your minions in your castle become stronger. Total +5%.
Castle Buff II
50,000—
Feature
Auto Battle
350Automatically retry battles after you lose.
Boss
—Center node of the hexagonal skill tree (crown icon).
Fast Forward
R$199—
Realm Power
—Community-reported node: boosts gains while seated on the throne. Exact effect and cost require in-game capture.
Summon Altar
—Increase your summon luck, soul drops, and altar slots.
Summon
Altar Slot III
300.0K—
Soul Harness I
100—
Soul Harness IV
100.0K—
Summon Luck V
1.0MBetter odds when summoning units. Total +50%.
FAQ da Skill Tree
Para que serve a Skill Tree em Be The Final Boss?
É aquela grade hexagonal de upgrades pagos em Coins que fica no centro da sua progressão: seis ramos (Army, Personal, Economy, Castle, Feature e Summon) cobrindo slots de unidade, dano, renda e comodidades. Avançar nela também libera armas, segundo a descrição oficial do jogo.
O que comprar primeiro na Skill Tree?
Comece pelos nós mais baratos que já vimos — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) e Auto Battle (350) — antes de juntar para o Population II. A rota completa está na ordem recomendada acima.
Como liberar mais slots de unidade?
Pelos nós de Population, no ramo Army. O Population II (1.000 Coins) leva o limite para 7 slots e o Population IV (50.000 Coins) para 15; existem tiers acima disso, até o Population VII.
Dá para resetar a Skill Tree?
Nenhuma opção de reset foi confirmada nas fontes que checamos até agora. Trate cada compra como permanente e confira a árvore dentro do jogo antes de despejar uma pilha de Coins.
O que é o nó Summon Altar?
É um nó dourado com o próprio selo de nível que abre o ramo Summon — Summon Luck, Soul Harness e os nós de Altar Slot, que melhoram a sorte nas invocações, o drop de Souls e quantos altares você consegue rodar.