Tier List de Be The Final Boss: Melhores Unidades

As 20 unidades de Be The Final Boss ranqueadas de S a C, com ATK, HP, Range e custo base. Descubra em quais unidades investir no early, mid e late game.

Atualizado em: 2026-09-19

Ordem de progressão recomendada

Em qualquer fase você só precisa de duas unidades — uma de tank e uma de dano. Suportes como Deathlock funcionam sem upgrade nenhum. Cada passo abaixo substitui a dupla anterior assim que você tiver grana.

  1. 1Demonic Skeleton Archer + Demonic Bone Guard
  2. 2Demonic Skeleton Archer + Demonic Mighty Orc
  3. 3Demonic Hellfire Warlock + Demonic Mighty Orc
  4. 4Demonic Demon Lord + Demonic Skull King
S

S — Meta

5

Skull King

S

O tank mais forte do jogo. Deep Recovery restaura 40% do HP máximo de graça, e Pain Recovery cura a cada golpe recebido, dando a ele um sustain praticamente infinito. É caro de obter e de fazer upgrade, e tanks de raridade menor rendem mais até você conseguir bancar o investimento.

FunçãoGuarda
ATK450
HP5,850
Alcance6
Custo4

Melhor para

Tank para o endgameCombina com Demon Lord

Doomfist

S

Adicionado no Update 2. Um off-tank que bate como DPS — Overdrive concede +60% de ATK e +60% de velocidade de ataque sem custo algum, enquanto Battle Recovery cura a cada golpe que ele causa. Nas fases mais difíceis ele costuma valer mais que o Demon Lord graças ao lifesteal embutido.

FunçãoCorpo a corpo
ATK900
HP4,050
Alcance5
Custo4

Melhor para

Unit do Update 2Off-tankLifesteal

Demon Lord

S

O melhor DPS puro do jogo. Demon Domain atinge até 8 inimigos com 200% do ATK, Demonic Poison adiciona dano contínuo a cada golpe, e a aura dele reduz em 8% a velocidade de ataque e de movimento dos inimigos. O alcance de 18 o mantém seguro atrás da linha de frente.

FunçãoLongo alcance
ATK1,170
HP1,800
Alcance18
Custo4

Melhor para

Melhor DPSEndgameAoE + DoT

Mighty Orc

S

O tank que você usa na maior parte do mid game. Self Heal ativa a cada 2 segundos, esteja ele recebendo dano ou não — é por isso que o sustain dele supera o do Blood Gargoyle por muito. Mighty Smash ainda causa dano equivalente a 60% do HP máximo dele, tornando-o uma ameaça real contra bosses.

FunçãoGuarda
ATK210
HP3,850
Alcance6
Custo3

Melhor para

Tank de mid gameDano contra boss

Deathlock

S

O melhor suporte do jogo e, de longe, a escolha de tier S mais barata — não precisa de mutation Demonic nem de upgrades para justificar o slot. Raise Skeleton Archers invoca duas units grátis a cada wave, e a aura concede +15% de ATK e +20% de DEF aos aliados melee.

FunçãoSuporte
ATK700
HP700
Alcance18
Custo3

Melhor para

Não precisa de upgradeMelhor suporteEmpilhe vários
A

A — Muito boa

6

Demon Butcher

A

Um off-tank sólido que tanto cura quanto mitiga. Execute causa 250% do ATK com 35% de lifesteal e mais +50% de dano abaixo de 30% de HP. O problema é que a melhoria em relação ao Barbarian não é grande o bastante para justificar o custo de tier Mythic para a maioria dos jogadores.

FunçãoCorpo a corpo
ATK490
HP2,100
Alcance5
Custo3

Melhor para

Off-tankLifesteal

Bone Guard

A

De longe o melhor tank do início de jogo, e barato o bastante para maximizar rápido. Bone Taunt puxa até 3 inimigos, Guard Shell concede um escudo de 125% do ATK ao ser atingido, e a aura reduz em 8% o dano recebido pelos aliados próximos. A única lacuna é a cura — é isso que mais tarde te leva ao Mighty Orc.

FunçãoGuarda
ATK40
HP1,200
Alcance6
Custo2

Melhor para

Melhor tank inicialBarato de maximizar

Skeleton Archer

A

A unit mais fácil de maximizar do jogo e a espinha dorsal da progressão inicial por apenas 1 de Cost. Power Shot causa 200% do ATK e Bone Pin atordoa ao acertar — um stun realmente forte contra bosses. DPS de raridade maior acaba superando, mas nada iguala a eficiência de custo dela no início.

FunçãoLongo alcance
ATK100
HP100
Alcance18
Custo1

Melhor para

1 de CostMelhor DPS inicialStun contra boss

Lava Imp

A

Seu próximo alvo de DPS quando o Skeleton Archer estiver no máximo. Burn Patch incendeia até 4 inimigos e Burning Wound adiciona dano contínuo ao acertar. Fraco como primeiro investimento, porque o Archer sai muito mais barato para colocar em campo.

FunçãoLongo alcance
ATK300
HP300
Alcance18
Custo2

Melhor para

Segundo DPSDoT de queimadura

Hellfire Warlock

A

Um quebra-muralhas. Hellfire Rain atinge até 7 inimigos em qualquer ponto do mapa com 200% do ATK — exatamente o que você quer ao travar numa fase. Menos útil para farm constante, onde o AoE não é forte o bastante para acelerar muito a limpeza das waves.

FunçãoLongo alcance
ATK500
HP500
Alcance18
Custo3

Melhor para

Avanço de checkpointAoE global

Barbarian

A

Rende quase como o Demon Butcher custando muito menos para fazer upgrade, o que o torna a escolha mais prática para a maioria das contas. Execution Cut causa 300% do ATK a um único alvo. Perde espaço quando os off-tanks Mythic e Secret entram em cena.

FunçãoCorpo a corpo
ATK450
HP1,800
Alcance5
Custo3

Melhor para

Off-tank econômicoBurst em alvo único
B

B — Serve

4

Grave Warlock

B

Parecido com o Lava Imp, mas troca dano em alvo único por um AoE mais amplo — Grave Fire atinge até 5 inimigos a alcance 13. O dano menor em alvo único faz dele o mais fraco dos dois para empurrar a progressão.

FunçãoLongo alcance
ATK300
HP300
Alcance18
Custo2

Melhor para

AoE amploFarm

Iron Skeleton

B

Um tank inicial razoável com cura própria embutida — Self Repair ativa a cada 2 segundos e Iron Brace concede +6 de DEF com 18% de redução de dano. A melhoria em relação ao Bone Guard não é grande o bastante para ser compra prioritária.

FunçãoGuarda
ATK60
HP1,500
Alcance6
Custo2

Melhor para

Tank inicialAutocura

Soul Collector

B

A passiva Soul Mark acumula +3% de ATK por abate, até 20 stacks, e se mantém entre waves, então ela acaba virando um DPS respeitável. O problema são os buffs em si — tanto os números quanto o alcance ficam abaixo dos outros suportes, o que a torna um mau investimento de tier Legendary.

FunçãoSuporte
ATK250
HP1,000
Alcance18
Custo3

Melhor para

DPS de stacksBuffs fracos

Blood Gargoyle

B

Uma esponja de dano que serve para desbloquear checkpoints antes do Mighty Orc. Stone Blood causa 200% do ATK com 55% de lifesteal, mas Blood Mend só cura quando ele está sendo atingido — um gatilho muito menos confiável que a regeneração por tempo do Mighty Orc.

FunçãoGuarda
ATK100
HP2,500
Alcance6
Custo3

Melhor para

Esponja de checkpointCura condicional
C

C — Fraca

5

Tomb Hound

C

As passivas parecem movimentadas, mas na prática fazem muito pouco — a furtividade some no momento em que ela acerta um golpe, e o slow tem 6 segundos de recarga. Uma das opções mais fracas de DPS melee disponíveis.

FunçãoCorpo a corpo
ATK240
HP450
Alcance5
Custo2

Melhor para

EvitePassivas fracas

Imp Bomber

C

Entrega o mesmo DPS por Cost que o Skeleton Archer, mas com habilidades piores e sem stun, então não há motivo para usá-la no lugar do Archer. Death Blast ao menos causa 200% do ATK a 5 inimigos quando ela morre.

FunçãoCorpo a corpo
ATK200
HP500
Alcance5
Custo2

Melhor para

EviteInferior ao Archer

Necromancer

C

Dano extremamente baixo e nenhuma ferramenta defensiva, e a aura de velocidade de ataque só alcança 10 de alcance, com um bônus modesto de 8%. Em quase todos os casos, um segundo DPS aproveita melhor o slot.

FunçãoSuporte
ATK150
HP600
Alcance18
Custo2

Melhor para

EviteSlot rende mais com DPS

Cursed Acolyte

C

Uma das piores relações dano-por-Cost do jogo, e Weakening Hex não acrescenta nada além de um debuff de +20% de dano recebido em 3 inimigos. Sem utilidade secundária para justificar o slot.

FunçãoSuporte
ATK100
HP400
Alcance18
Custo2

Melhor para

EviteSem utilidade

Bone Grunt

C

O tank mais fraco do jogo — 400 de HP não segura uma linha, e Heavy Slash é apenas um golpe simples de 200% do ATK. Pelo mesmo 1 de Cost, o Skeleton Archer contribui muito mais.

FunçãoGuarda
ATK50
HP400
Alcance5
Custo1

Melhor para

EviteMesmo Cost do Archer

Tier List FAQ

Quais são as melhores unidades iniciais em Be The Final Boss?

Bone Grunt e Skeleton Archer são picks iniciais confiáveis — baratos de invocar e fáceis de subir de nível. Cace mutações Cursed ou Demonic em qualquer starter, porque o bônus de mutação ganha da raridade bruta no mesmo nível.

Skull King vale a pena no começo?

Skull King é um investimento forte do mid para o late game, mas custa uma pilha de Souls no Summon Altar. Priorize os nós de economia da skill tree e uma linha de frente estável antes de juntar para o Skull King.

As mutações mudam o ranking da tier list?

Mudam. Uma cópia Cursed de uma unidade tier B pode superar uma unidade tier A normal no mesmo nível. Compare sempre as mutações antes de manter duplicadas — veja a página de Mutações e o guia de roll de mutações.

De quanto em quanto tempo esta tier list é atualizada?

Depois de cada update importante, quando units novas ou mudanças de balanceamento forem confirmadas com fontes. A data da última atualização aparece no topo desta página.

Onde fica o banco de dados completo de unidades?

A página de Unidades lista cada unidade observada com status, habilidades e preços no altar. Use a Calculadora de Valor das Unidades para comparar DPS por slot de população.

Qual é a melhor composição de time?

Veja o guia ilustrado Best Units & Team para Mighty Orc, Grave Warlock e as funções que se complementam. Use junto o Team Builder para acompanhar população e cobertura do layout.

Como esse ranking foi montado

Os valores base são de nível 1, sem mutation. Cada nível concede +20% de ATK e HP, e as mutations multiplicam por cima: Shiny ×1.3, Cursed ×2.0, Demonic ×2.5. O ranking pesa o DPS ou a capacidade de tankar por Cost e o quanto o upgrade cabe no bolso, não a raridade — uma unit barata que você consegue maximizar vale mais que uma cara que você não consegue. Os stats e os textos das habilidades vêm da tier list do Update 2 da Gamepur (2026-07-26); nossos multiplicadores de mutation, apurados de forma independente, batem com os deles. Ainda não reverificamos no jogo.