Tier List de Be The Final Boss: Melhores Unidades
As 20 unidades de Be The Final Boss ranqueadas de S a C, com ATK, HP, Range e custo base. Descubra em quais unidades investir no early, mid e late game.
Atualizado em: 2026-09-19
Ordem de progressão recomendada
Em qualquer fase você só precisa de duas unidades — uma de tank e uma de dano. Suportes como Deathlock funcionam sem upgrade nenhum. Cada passo abaixo substitui a dupla anterior assim que você tiver grana.
- 1Demonic Skeleton Archer + Demonic Bone Guard
- 2Demonic Skeleton Archer + Demonic Mighty Orc
- 3Demonic Hellfire Warlock + Demonic Mighty Orc
- 4Demonic Demon Lord + Demonic Skull King
S — Meta
5Skull King
O tank mais forte do jogo. Deep Recovery restaura 40% do HP máximo de graça, e Pain Recovery cura a cada golpe recebido, dando a ele um sustain praticamente infinito. É caro de obter e de fazer upgrade, e tanks de raridade menor rendem mais até você conseguir bancar o investimento.
Melhor para
Doomfist
Adicionado no Update 2. Um off-tank que bate como DPS — Overdrive concede +60% de ATK e +60% de velocidade de ataque sem custo algum, enquanto Battle Recovery cura a cada golpe que ele causa. Nas fases mais difíceis ele costuma valer mais que o Demon Lord graças ao lifesteal embutido.
Melhor para
Demon Lord
O melhor DPS puro do jogo. Demon Domain atinge até 8 inimigos com 200% do ATK, Demonic Poison adiciona dano contínuo a cada golpe, e a aura dele reduz em 8% a velocidade de ataque e de movimento dos inimigos. O alcance de 18 o mantém seguro atrás da linha de frente.
Melhor para
Mighty Orc
O tank que você usa na maior parte do mid game. Self Heal ativa a cada 2 segundos, esteja ele recebendo dano ou não — é por isso que o sustain dele supera o do Blood Gargoyle por muito. Mighty Smash ainda causa dano equivalente a 60% do HP máximo dele, tornando-o uma ameaça real contra bosses.
Melhor para
Deathlock
O melhor suporte do jogo e, de longe, a escolha de tier S mais barata — não precisa de mutation Demonic nem de upgrades para justificar o slot. Raise Skeleton Archers invoca duas units grátis a cada wave, e a aura concede +15% de ATK e +20% de DEF aos aliados melee.
Melhor para
A — Muito boa
6Demon Butcher
Um off-tank sólido que tanto cura quanto mitiga. Execute causa 250% do ATK com 35% de lifesteal e mais +50% de dano abaixo de 30% de HP. O problema é que a melhoria em relação ao Barbarian não é grande o bastante para justificar o custo de tier Mythic para a maioria dos jogadores.
Melhor para
Bone Guard
De longe o melhor tank do início de jogo, e barato o bastante para maximizar rápido. Bone Taunt puxa até 3 inimigos, Guard Shell concede um escudo de 125% do ATK ao ser atingido, e a aura reduz em 8% o dano recebido pelos aliados próximos. A única lacuna é a cura — é isso que mais tarde te leva ao Mighty Orc.
Melhor para
Skeleton Archer
A unit mais fácil de maximizar do jogo e a espinha dorsal da progressão inicial por apenas 1 de Cost. Power Shot causa 200% do ATK e Bone Pin atordoa ao acertar — um stun realmente forte contra bosses. DPS de raridade maior acaba superando, mas nada iguala a eficiência de custo dela no início.
Melhor para
Lava Imp
Seu próximo alvo de DPS quando o Skeleton Archer estiver no máximo. Burn Patch incendeia até 4 inimigos e Burning Wound adiciona dano contínuo ao acertar. Fraco como primeiro investimento, porque o Archer sai muito mais barato para colocar em campo.
Melhor para
Hellfire Warlock
Um quebra-muralhas. Hellfire Rain atinge até 7 inimigos em qualquer ponto do mapa com 200% do ATK — exatamente o que você quer ao travar numa fase. Menos útil para farm constante, onde o AoE não é forte o bastante para acelerar muito a limpeza das waves.
Melhor para
Barbarian
Rende quase como o Demon Butcher custando muito menos para fazer upgrade, o que o torna a escolha mais prática para a maioria das contas. Execution Cut causa 300% do ATK a um único alvo. Perde espaço quando os off-tanks Mythic e Secret entram em cena.
Melhor para
B — Serve
4Grave Warlock
Parecido com o Lava Imp, mas troca dano em alvo único por um AoE mais amplo — Grave Fire atinge até 5 inimigos a alcance 13. O dano menor em alvo único faz dele o mais fraco dos dois para empurrar a progressão.
Melhor para
Iron Skeleton
Um tank inicial razoável com cura própria embutida — Self Repair ativa a cada 2 segundos e Iron Brace concede +6 de DEF com 18% de redução de dano. A melhoria em relação ao Bone Guard não é grande o bastante para ser compra prioritária.
Melhor para
Soul Collector
A passiva Soul Mark acumula +3% de ATK por abate, até 20 stacks, e se mantém entre waves, então ela acaba virando um DPS respeitável. O problema são os buffs em si — tanto os números quanto o alcance ficam abaixo dos outros suportes, o que a torna um mau investimento de tier Legendary.
Melhor para
Blood Gargoyle
Uma esponja de dano que serve para desbloquear checkpoints antes do Mighty Orc. Stone Blood causa 200% do ATK com 55% de lifesteal, mas Blood Mend só cura quando ele está sendo atingido — um gatilho muito menos confiável que a regeneração por tempo do Mighty Orc.
Melhor para
C — Fraca
5Tomb Hound
As passivas parecem movimentadas, mas na prática fazem muito pouco — a furtividade some no momento em que ela acerta um golpe, e o slow tem 6 segundos de recarga. Uma das opções mais fracas de DPS melee disponíveis.
Melhor para
Imp Bomber
Entrega o mesmo DPS por Cost que o Skeleton Archer, mas com habilidades piores e sem stun, então não há motivo para usá-la no lugar do Archer. Death Blast ao menos causa 200% do ATK a 5 inimigos quando ela morre.
Melhor para
Necromancer
Dano extremamente baixo e nenhuma ferramenta defensiva, e a aura de velocidade de ataque só alcança 10 de alcance, com um bônus modesto de 8%. Em quase todos os casos, um segundo DPS aproveita melhor o slot.
Melhor para
Cursed Acolyte
Uma das piores relações dano-por-Cost do jogo, e Weakening Hex não acrescenta nada além de um debuff de +20% de dano recebido em 3 inimigos. Sem utilidade secundária para justificar o slot.
Melhor para
Bone Grunt
O tank mais fraco do jogo — 400 de HP não segura uma linha, e Heavy Slash é apenas um golpe simples de 200% do ATK. Pelo mesmo 1 de Cost, o Skeleton Archer contribui muito mais.
Melhor para
Tier List FAQ
Quais são as melhores unidades iniciais em Be The Final Boss?
Bone Grunt e Skeleton Archer são picks iniciais confiáveis — baratos de invocar e fáceis de subir de nível. Cace mutações Cursed ou Demonic em qualquer starter, porque o bônus de mutação ganha da raridade bruta no mesmo nível.
Skull King vale a pena no começo?
Skull King é um investimento forte do mid para o late game, mas custa uma pilha de Souls no Summon Altar. Priorize os nós de economia da skill tree e uma linha de frente estável antes de juntar para o Skull King.
As mutações mudam o ranking da tier list?
Mudam. Uma cópia Cursed de uma unidade tier B pode superar uma unidade tier A normal no mesmo nível. Compare sempre as mutações antes de manter duplicadas — veja a página de Mutações e o guia de roll de mutações.
De quanto em quanto tempo esta tier list é atualizada?
Depois de cada update importante, quando units novas ou mudanças de balanceamento forem confirmadas com fontes. A data da última atualização aparece no topo desta página.
Onde fica o banco de dados completo de unidades?
A página de Unidades lista cada unidade observada com status, habilidades e preços no altar. Use a Calculadora de Valor das Unidades para comparar DPS por slot de população.
Qual é a melhor composição de time?
Veja o guia ilustrado Best Units & Team para Mighty Orc, Grave Warlock e as funções que se complementam. Use junto o Team Builder para acompanhar população e cobertura do layout.
Como esse ranking foi montado
Os valores base são de nível 1, sem mutation. Cada nível concede +20% de ATK e HP, e as mutations multiplicam por cima: Shiny ×1.3, Cursed ×2.0, Demonic ×2.5. O ranking pesa o DPS ou a capacidade de tankar por Cost e o quanto o upgrade cabe no bolso, não a raridade — uma unit barata que você consegue maximizar vale mais que uma cara que você não consegue. Os stats e os textos das habilidades vêm da tier list do Update 2 da Gamepur (2026-07-26); nossos multiplicadores de mutation, apurados de forma independente, batem com os deles. Ainda não reverificamos no jogo.