Be The Final Boss: wave 100 e além — como é de verdade uma run profunda

O estado real de uma run profunda: contador de wave, barra de vida do castelo, números de dano e densidade de inimigos, lidos em duas gravações na wave 100 e depois da wave 800.

Depois da wave 100 o HUD carrega mais informação do que o número da wave

Nada no pátio muda na wave 100: a mesma barra de wave, a mesma linha de checkpoint, a mesma barra de vida do castelo. O que muda é o tamanho dos números. Na gravação da wave 100 a barra mostra 'Wave 100', a linha de baixo mostra '10 left 0/10 Next Checkpoint: 100', o castelo está em '5785 / 5785' e a run tem 2.394 souls e 174.083 coins. Na gravação da wave 800 a mesma barra mostra 'Wave 823' com '3 left 5/8 Next Checkpoint: 825' e '1938680 / 1938680', com 137.344 souls e 217.519.589 coins; na wave 825 a barra do castelo já havia caído para '333440 / 1938680' e, quatro segundos depois, para 133.440. Nenhuma das gravações informa uma wave máxima, então nenhuma é citada aqui: 825 é apenas o maior contador que conseguimos ler.

De onde vêm esses frames

Duas gravações do YouTube, revisadas em resolução nativa em 2026-09-29, olhando frame por frame tudo o que aparece nesta página. Principal: 'Beating Wave 800 in Be The Final Boss | Roblox', de Ryan Miguel E. Adoracion (840s, 797 visualizações, publicado em 2026-07-26), origem dos frames das waves 600 a 838. Doadora: 'Beating Wave 100 in Be The Final Boss', de Dracogames (1.981s, 26 visualizações, publicado em 2026-08-01), usada só para o frame do portão da wave 100. Os dois uploads têm textos de HUD e velocidades diferentes ('Friends Booster' em 1x com Auto OFF no doador, 'Friend Boost' em 2x com Auto ON no principal), então trate esses detalhes como pertencentes a uma versão, não como regra. Nenhuma das gravações mostra fórmulas de spawn ou de vida, tabelas de drop ou wave máxima.

Ryan Miguel E. Adoracion — Beating Wave 800 in Be The Final Boss | Roblox

A run profunda, tela por tela

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    Wave 100: o portão, o contador e a barra do castelo cheia

    A gravação da wave 100 abre no próprio portão. A barra verde mostra 'Wave 100', a linha de baixo mostra '10 left 0/10 Next Checkpoint: 100' e o selo acima do Auto mostra 75, ou seja, o mesmo HUD exibe dois números diferentes. A barra do castelo está cheia em '5785 / 5785', com 2.394 souls e 174.083 coins embaixo, e o pátio já tem uma fileira de inimigos com placas de nome. O que o selo conta nunca é explicado na tela; conforme a wave avança, só a barra de wave e a linha de checkpoint mudam.

    Be The Final Boss wave 100 run with the bar reading Wave 100, 10 left 0/10 Next Checkpoint: 100 and a full 5785 castle health bar
    The 100 gate on the donor recording: the same three HUD slots, a castle bar reading 5,785 and 2,394 souls in the bank. Assistir em 32:15
  2. 2

    Wave 823: os mesmos três espaços com um banco de nove dígitos

    Na gravação da wave 800 a barra mostra 'Wave 823', a linha de baixo mostra '3 left 5/8 Next Checkpoint: 825' e o castelo segue intacto em '1938680 / 1938680'. Os souls marcam 137.344 e as coins 217.519.589, com 'Friend Boost +0%' no canto e Auto em ON. A linha de checkpoint já mostrava 825 na wave 806 e continuava em 825 na wave 823; o que esse espaçamento significa e o que muda ao limpar um portão é assunto do guia de checkpoints, linkado abaixo.

    Be The Final Boss deep-run HUD at wave 823 showing 1938680 of 1938680 castle health, 137,344 souls and 217,519,589 coins
    Seven hundred waves later the castle bar is untouched at 1,938,680 while the coin counter has climbed past 217 million. Assistir em 13:30
  3. 3

    Wave 800: o que muda é o volume, não a mecânica

    A diferença que dá para ver é a densidade. Neste frame a barra mostra 'Wave 800' com '1 left 9/10 Next Checkpoint: 800', o pátio fica coberto por placas de nome sobrepostas, e os números de dano marcam 2.101, 8.310 e 7.652 com um 'CRIT 11480' por cima. O castelo continua em '1938680 / 1938680'. Nada na tela indica uma regra nova: o que mudou foi quanto chega de uma vez.

    Be The Final Boss wave 800 courtyard buried under Demonic Skeleton Archer and Skull King nameplates with 2101 and CRIT 11480 damage ticks
    Enemy volume is the visible difference at depth: the attackers arrive as one stacked mass while the bar still reads 1 left. Assistir em 10:00
  4. 4

    Wave 819: olhe o tamanho dos números, não só o contador

    Nessa profundidade os números sobre a luta são o assunto. Este frame mostra 'Wave 819' e '3 left 4/7 Next Checkpoint: 825', com danos de 8.701 e 1.455 e curas de 'HEAL 15987' e 'HEAL 2089' sobre um bloco de placas de nome. São os valores desta run neste frame, não uma meta: nenhuma das gravações mostra o que define esses números.

    Be The Final Boss wave 819 fight where 8701 damage ticks and a 15987 HEAL tick stack over a cluster of Demonic Skull King nameplates
    Damage ticks in the thousands only mean something next to the wave number, and this one is 819, still short of the checkpoint at 825. Assistir em 11:40
  5. 5

    Wave 825: quando o vazamento chega ao castelo

    É neste frame que a barra do castelo deixa de ser decoração. Ela mostra '333440 / 1938680' com a barra visivelmente esvaziada, o contador mostra '2 left 8/10 Next Checkpoint: 825' e danos de 3.522 caem ao lado do castelo. Quatro segundos depois, na mesma gravação, a barra marcava 133.440. A gravação termina na tela de posicionamento seguinte, sem mostrar como essa wave acabou, então se o castelo aguentou é desconhecido, e 825 continua sendo o maior contador que conseguimos ler.

    Be The Final Boss wave 825 with the castle health bar down to 333440 of 1938680 and 3522 damage ticks landing beside the castle
    Leaks do reach the castle this deep in a run: four seconds later on the same recording the bar had fallen to 133,440. Assistir em 13:52

Perguntas sobre runs profundas

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