Checkpoints: em quais waves você trava, quem é o boss e onde a próxima run começa

O que são checkpoints em Be The Final Boss, quais waves funcionam como portão, qual boss fica em cada portão e o que muda de verdade na sua próxima run depois de passar — todos os números lidos frame por frame.

Passou do portão, a próxima run começa na wave seguinte

Checkpoint é uma wave que fica com você depois de vencê-la. O HUD faz a contagem para o próximo portão logo abaixo da barra de wave, os portões caem a cada 25 waves — 25, 50, 75, 100, 125 e 150 aparecem na tela no material que conferimos — e cada um termina numa luta de boss. Vencer aquela wave faz o jogo imprimir CHECKPOINT CLEAR com a wave exata onde a próxima run começa, então morrer depois já não te devolve para a wave 1.

Vídeos usados

Frames e legendas conferidos em 2026-09-28 a partir de três gravações: “UPD6 Be The Final Boss Unit Tier List”, do HeyranLy (25:08, postado em 2026-08-28, 328 views), “Starting Over as NOOB with OP UNIT in Be The Final Boss (Roblox)”, do Zekye (11:24, postado em 2026-07-16, 3.157 views) e “I Became The STRONGEST Final Boss in Roblox…”, do Quacks (35:37, postado em 2026-07-20, 70.803 views). HeyranLy é um canal com poucas views que estamos usando pela primeira vez, então os números do painel dele entram como leitura de tela com data, não como dado dos desenvolvedores. Cada wave de checkpoint, nome de boss e frase de reinício desta página saiu de um frame em resolução total visto nessa data, e a escada vai só até onde essas gravações mostram.

HeyranLy — UPD6 Be The Final Boss Unit Tier List

Como o sistema de checkpoint funciona, tela por tela

  1. 1

    Aprenda a ler as duas linhas abaixo da barra de wave

    Durante a run o HUD traz duas linhas abaixo da barra de wave. Neste frame a barra mostra Wave 39, a primeira linha mostra “4 left 2/6 Next Checkpoint: 50” e a segunda já nomeia o boss do portão: “Wave 50: Grand Inquisitor”. O selo amarelo no topo marca Wave 25 — o portão de onde essa run começou. Juntas, as três informações dizem onde você está, o que vem pela frente e o que você perde se o trono cair.

    Be The Final Boss wave HUD reading Next Checkpoint 50 and the Wave 50 Grand Inquisitor boss line above a run whose yellow badge shows it started from the Wave 25 checkpoint
    Two lines under the wave bar do all the work: how many heroes are left, and which wave gates you next. Assistir em 1:40
  2. 2

    Passou do portão, o jogo escreve a regra na tela

    O primeiro portão é a wave 25, e o HUD ainda mostra “Next Checkpoint: 25” enquanto você briga nela. Venceu, cai uma faixa amarela de CHECKPOINT CLEAR no pátio com a regra escrita: “Wave 25 cleared. Next run starts at Wave 26.” O contador embaixo já pulou para “Next Checkpoint: 50” e a barra já marcou Wave 26 — a run atual continua, e a faixa está falando da próxima.

    Be The Final Boss CHECKPOINT CLEAR banner stating Wave 25 cleared Next run starts at Wave 26 while the HUD counter already moves on to Next Checkpoint 50
    The first gate is where the game writes the rule out for you — after this the counter just jumps to 50. Assistir em 5:39
  3. 3

    O painel de STATS guarda quantos portões você já passou

    Um portão depois, a mesma faixa aparece sobre o painel de STATS: “CHECKPOINT CLEAR” com “Wave 50 cleared. Next run starts at Wave 51.” Embaixo fica o histórico — Online Time 0d-0h-37m, Check-in Days 2, Highest Wave 58, Heroes Defeated 806, Summon Rolls 109, Summons 9, Checkpoints Cleared 4. Leia bem a última linha: com Highest Wave 58, só os portões 25 e 50 existem abaixo dela, então esse 4 conta passagens ao longo de várias runs, não portões diferentes.

    Be The Final Boss STATS panel behind a CHECKPOINT CLEAR Wave 50 cleared Next run starts at Wave 51 notice, listing Highest Wave 58, Heroes Defeated 806, Summon Rolls 109, Summons 9 and Checkpoints Cleared 4
    Same banner over the STATS panel one gate later, where the account keeps a running count of clears. Assistir em 3:50
  4. 4

    Cada portão avisa o próprio boss com muita antecedência

    Depois do portão 50 o HUD repete o serviço um degrau acima: a barra mostra Wave 52, o contador mostra “4 left 0/4 Next Checkpoint: 75” e a linha do boss já virou “Wave 75: Rebel Captain” — mais de vinte waves antes de você esbarrar nele. É aí que a linha é útil: ela diz a hora de ter um tank na frente e dano de alvo único suficiente atrás. Nossos frames só nomeiam o boss das waves 25, 50 e 75.

    Be The Final Boss castle HUD at Wave 52 naming Wave 75 Rebel Captain as the next checkpoint boss with the Next Checkpoint 75 counter and the Wave 25 run badge
    The gate boss is announced more than twenty waves early — treat that line as the warning, not the trivia. Assistir em 4:00
  5. 5

    Mais para frente a escada continua de 25 em 25 waves

    Em outra gravação o selo mostra Wave 100 — essa run começou no portão 100 — enquanto a barra conta Wave 108 e a linha abaixo mostra “1 left 4/5 Next Checkpoint: 125”. Mais adiante no mesmo vídeo o selo já é 125 e o contador virou “Next Checkpoint: 150”, ou seja, o espaçamento de 25 waves continua valendo bem depois do começo do jogo. Não mostramos o nome de nenhum boss acima da wave 75, então nenhum é afirmado aqui; o banco de dados de waves do site carrega os nomes seguintes com fontes e datas próprias.

    Be The Final Boss late game HUD at Wave 108 showing Next Checkpoint 125 with the Wave 100 badge while auto battle runs at 2x speed deep in a farming run
    Deep in the ladder the shape never changes: badge for where you started, counter for where you stop again. Assistir em 20:12

Perguntas sobre checkpoints

Páginas relacionadas