Como melhorar unidades no Be The Final Boss: custo em Fusion Shards e como funcionam as stars
Passo a passo do upgrade de unidades no Be The Final Boss, conferido frame a frame: onde fica o botão Upgrade, que tipo de Fusion Shard cada unidade consome, o que o contador de star conta e como o painel FUSION funde shards para os tiers de cima. Nenhum número aqui veio de fora da gravação.
Upgrade de unidade gasta Fusion Shard; a skill tree gasta Coins — não confunda os dois
Esta página segue duas runs completas de Be The Final Boss pelo lado do gasto da economia de shards. Todo número vem de um frame que abrimos e lemos: um Shiny Bone Guard Lv.1 pedindo 6 Rare Fusion Shards, a mesma unidade em Lv.2 com contador 1/10 seis segundos depois, e um painel FUSION que precifica cada degrau separadamente — 5 Uncommon viram 1 Rare, 5 Rare viram 1 Epic, e a linha Legendary pede 4. O que a gravação não mostra continua desconhecido: não há tabela de custo por raridade, não há na tela nenhuma regra que explique o preço da próxima star e não há taxa de drop. Onde farmar shard é outra página; aqui é sobre o que o shard compra.
Gravações usadas
Principal: “I Became The STRONGEST Final Boss in Roblox…”, de Quacks (35:37, YouTube, postado em 2026-07-20) — o painel UNITS e as duas janelas UPGRADE saem da interface dessa run. Doadora: “UPD6 Be The Final Boss Unit Tier List”, de HeyranLy (25:08, YouTube, postado em 2026-08-28), que fornece a tela FUSION do Update 6. Cada frame publicado foi aberto e lido em resolução cheia em 2026-09-28. Duas coisas que não estamos unificando à força. Primeiro, a proporção de fusão não é uma regra única: no vídeo de julho o painel se anuncia como Fuse 5x Uncommon Fusion Shard e cobra 5 nas linhas Uncommon, Rare e Epic, enquanto a linha Legendary pede 4; no Update 6 o mesmo painel se anuncia como Fuse 5x Epic Fusion Shard into 1 shard e mostra Legendary e Mythic ambas em 4. Segundo, a gravação principal para em 2026-07-20, então nada que tenha entrado no jogo depois dessa data é afirmado aqui. Todo número é o que a interface daquelas runs mostrava naquelas datas, não dado extraído do jogo.
Quacks — I Became The STRONGEST Final Boss in Roblox...O ciclo de upgrade, tela por tela
- 1
O upgrade fica no card da unidade, não na skill tree
O botão Upgrade está no card de cada unidade dentro do painel UNITS — o mesmo painel que tem o botão INDEX na lateral esquerda. Cada card mostra um Lv., o Cost de população e um contador de star, e neste frame os contadores não batem entre si: Skull King Lv.1 em 0/2, Barbarian Lv.1 em 0/3, Hellfire Warlock Lv.1 em 0/6. Esse segundo número é quanto a próxima star daquela unidade cobra. Vale dizer o que isso não é: a skill tree gasta Coins no castelo inteiro e tem página própria; o upgrade de unidade gasta Fusion Shard em uma unidade só.

Every card carries its own star counter — the number after the slash is the shard bill for this unit, not a fixed rarity table. Assistir em 34:12 - 2
Abra a janela UPGRADE e leia a conta
A janela são dois cards e uma barra. À esquerda, a unidade: nome, Lv., Cost de população, a tag Shiny se houver e o Power. À direita, o Fusion Shard que aquela unidade consome, mostrando quanto você já colocou e quanto tem no total. No vídeo de julho, um Shiny Bone Guard Lv.1 quer Rare Fusion Shards: o card de shard está em 0/0 e a barra de star em 0/6 — então o botão verde nem é um Use, está escrito Need Shards. Quem escolhe o tipo de shard é o painel, não você.

The blocked state is the informative one: it names the exact shard type and the exact count you are short of. Assistir em 8:24 - 3
Encha a barra até o denominador e aperte Use
Mesma unidade, mais tarde na run: o card de shard agora lê 6/8, a barra de star está cheia em 6/6 e o botão virou Use 6. O mais verde e o menos vermelho ao lado do card definem quantos shards entram, e a run mexe nisso; o número do botão vem dessa contagem — mais adiante no mesmo vídeo um Shiny Hellfire Warlock Lv.1 mostra 5 inseridos dos 10 que possui contra uma barra 5/6 e um botão Use 5. Ou seja: dá para comprometer menos shards do que a star pede e deixar a barra curta.

Plus and minus step how many shards go in, and the button takes its number from that count — a full bar is not what turns it green. Assistir em 16:02 - 4
O card sobe de nível e a próxima star custa mais
Seis segundos depois do Use 6, o card daquele Bone Guard no painel UNITS já lê Lv.2 com contador 1/10 — o nível subiu, e a star que comprou aquilo tinha custado 6. Nada na tela enuncia a regra que gera esses números, e o mesmo painel tem um segundo Bone Guard ainda em Lv.1 com 0/3, então não assuma um limite por raridade nem por nível: leia o contador do card em que você está prestes a gastar.

Level up and the next star asks for more — 10 here, where the star that just bought Lv.2 cost 6. Assistir em 16:08 - 5
Financie com o painel FUSION, que precifica degrau por degrau
O painel FUSION é a escada, e ele cobra cada degrau na sua própria linha. No vídeo de julho, My Shards lê Uncommon 8/5, Rare 0/5, Epic 1/5 e Legendary 0/4, e ao selecionar uma linha o painel se anuncia Fuse 5x Uncommon Fusion Shard, com Possible Results mostrando 5 virando 1 do tier seguinte a 100%. A tela do Update 6 que ilustra este passo mantém o formato e ganha uma linha: Rare 1/5, Epic 1/5, Legendary 0/4 e Mythic 0/4, anunciada como Fuse 5x Epic Fusion Shard into 1 shard, com um slider de quantidade e um botão + no lugar do antigo botão FUSE simples. A proporção é por degrau, não uma regra só: cinco em Uncommon, Rare e Epic, quatro em Legendary e Mythic. A linha vermelha sob o botão diz Consumed fragments cannot be recovered. Onde os shards caem é outra página.

Same ladder, newer build: it now scrolls to a Mythic row and swaps FUSE for a quantity slider, but the per-rung prices still read 5, 5, 5, 4, 4. Assistir em 18:30