Guia de Tropas de Be The Final Boss: O Que Comprar e o Que Evitar
Quais tropas valem souls em Be The Final Boss: qual guard usar no começo, onde o DPS por slot de população é maior e quais units famosas são pura perda.
Resposta rápida
Comece com um guard — o Blood Gargoyle segura as primeiras waves e depois evolua um Bone Guard. Coloque os shards no Demonic Skeleton Archer, o melhor DPS por slot de população do jogo. Deixe de lado Soul Collector, Necromancer e todo melee, exceto um Tomb Hound nível 1. Na formação, Skull King na frente com Bone Guards atrás.
Fonte do vídeo
Guia escrito a partir do vídeo de tropas de Be The Final Boss publicado por KingGoose, com base no gameplay dele e nos resultados que ele mesmo testou (wave máxima 373 na gravação). Os números citados são as leituras na tela dele — confira preços e stats no jogo antes de gastar.
KingGoose — Be The Final Boss Troop GuideCompras de tropa, passo a passo
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Comece com um guard, não com um atirador
O guard mantém sua linha de trás viva. Compre um Blood Gargoyle primeiro — ele passa da wave 150 sem drama com uma linha de trás decente. Iron Skeleton serve como alternativa, ou comece a evoluir um Bone Guard: o HP e a provocação importam mais que o dano, e a quarta unit mais forte do autor do vídeo é um Bone Guard comum. Mighty Orc é uma boa ponte antes do Skull King, que cura mais e bate mais forte; nenhum dos dois depende de upgrade, então compre a versão normal — Demonic se couber no orçamento.

A guard is your first buy — the Bone Guard taunts heroes and its aura cuts damage taken by the units behind it. - 2
Demonic Skeleton Archer é a régua de DPS
O archer nível 16 dele mostra 3.000 de ATK e 3.000 de HP na tela ocupando um único slot de população. O Warlock é o segundo no dano, mas custa 3 slots — dois archers empatam no resultado e ainda sobra um espaço. O selo Uncommon parece fraco na base; são as melhorias por estrela que transformam o archer na sua principal fonte de dano.

Level 16 reads 3,000 ATK and 3,000 HP on one population slot — the video calls this the best DPS per cost. - 3
Fuja das armadilhas populares
Suportes: o Necromancer é o único aceitável — no teste dele, o time ficou cerca de 20 waves abaixo do recorde dele em comparação com simplesmente colocar mais Skeleton Archers. O Soul Collector é estiloso e todo mundo usa; na tela dele, um Soul Collector nível 1 mostra 975 de ATK contra os 3.000 do archer. Entre os melee, o único que valeu um slot foi um Tomb Hound nível 1. Não compre Demon Butcher nem Demon Lord — ele viu jogadores despejarem 200.000 souls no Demon Lord e perderem umas dez horas de progresso. E não se impressione com veteranos usando Demonic Barbarian: ele nunca viu um Barbarian bater mais que ele.

Soul Collector looks impressive at level 1 — 975 ATK next to the archer’s 3,000 is why the video says to skip it. - 4
Gaste shards onde a evolução rende
Units baratas que sobem de nível rápido vencem units raras que você nunca vai evoluir. Ele calcula ter usado cinco Legendary Fusion Shards no total, e não queima shards uncommon para promover units por um ganho pequeno. Shards concentrados nos Skeleton Archers se pagam rápido — foi com essa disciplina que ele chegou à wave 373 em cerca de dois dias de jogo. E adicione amigos: o HUD mostra +10% de dinheiro por amigo, +20% com dois.

Shards go into units that upgrade fast — star levels are what turn an Uncommon archer into your main damage source. - 5
Formação: Skull King absorve, guards protegem, archers matam
Deixe o Skull King na frente — ele se cura sozinho e aguenta o tranco a run inteira. Bone Guards atrás reduzem o dano que ele recebe com as passivas, o que mantém a formação sustentável ao avançar de wave. Flankers que passarem morrem para os archers antes de atrapalhar. Para farmar waves baixas, mais Skull Kings resolvem; para bater recorde, use esta formação.

Skull King tanks and heals himself, Bone Guards reduce the damage he takes, and the archers stay untouched behind them.