Guia de Tropas de Be The Final Boss: O Que Comprar e o Que Evitar

Quais tropas valem souls em Be The Final Boss: qual guard usar no começo, onde o DPS por slot de população é maior e quais units famosas são pura perda.

Resposta rápida

Comece com um guard — o Blood Gargoyle segura as primeiras waves e depois evolua um Bone Guard. Coloque os shards no Demonic Skeleton Archer, o melhor DPS por slot de população do jogo. Deixe de lado Soul Collector, Necromancer e todo melee, exceto um Tomb Hound nível 1. Na formação, Skull King na frente com Bone Guards atrás.

Fonte do vídeo

Guia escrito a partir do vídeo de tropas de Be The Final Boss publicado por KingGoose, com base no gameplay dele e nos resultados que ele mesmo testou (wave máxima 373 na gravação). Os números citados são as leituras na tela dele — confira preços e stats no jogo antes de gastar.

KingGooseBe The Final Boss Troop Guide

Compras de tropa, passo a passo

  1. 1

    Comece com um guard, não com um atirador

    O guard mantém sua linha de trás viva. Compre um Blood Gargoyle primeiro — ele passa da wave 150 sem drama com uma linha de trás decente. Iron Skeleton serve como alternativa, ou comece a evoluir um Bone Guard: o HP e a provocação importam mais que o dano, e a quarta unit mais forte do autor do vídeo é um Bone Guard comum. Mighty Orc é uma boa ponte antes do Skull King, que cura mais e bate mais forte; nenhum dos dois depende de upgrade, então compre a versão normal — Demonic se couber no orçamento.

    Be The Final Boss UNITS menu showing the Demonic Bone Guard card with Bone Taunt, Guard Shell, and an Aura passive that reduces damage taken by nearby allies
    A guard is your first buy — the Bone Guard taunts heroes and its aura cuts damage taken by the units behind it.
  2. 2

    Demonic Skeleton Archer é a régua de DPS

    O archer nível 16 dele mostra 3.000 de ATK e 3.000 de HP na tela ocupando um único slot de população. O Warlock é o segundo no dano, mas custa 3 slots — dois archers empatam no resultado e ainda sobra um espaço. O selo Uncommon parece fraco na base; são as melhorias por estrela que transformam o archer na sua principal fonte de dano.

    Be The Final Boss Skeleton Archer stat card at level 16 showing 3000 ATK, 3000 HP, and Cost 1 population as the best damage per slot in the game
    Level 16 reads 3,000 ATK and 3,000 HP on one population slot — the video calls this the best DPS per cost.
  3. 3

    Fuja das armadilhas populares

    Suportes: o Necromancer é o único aceitável — no teste dele, o time ficou cerca de 20 waves abaixo do recorde dele em comparação com simplesmente colocar mais Skeleton Archers. O Soul Collector é estiloso e todo mundo usa; na tela dele, um Soul Collector nível 1 mostra 975 de ATK contra os 3.000 do archer. Entre os melee, o único que valeu um slot foi um Tomb Hound nível 1. Não compre Demon Butcher nem Demon Lord — ele viu jogadores despejarem 200.000 souls no Demon Lord e perderem umas dez horas de progresso. E não se impressione com veteranos usando Demonic Barbarian: ele nunca viu um Barbarian bater mais que ele.

    Be The Final Boss UNITS menu with the Soul Collector card open at level 1 showing 975 ATK and Cost 3, the popular support unit this guide says to skip
    Soul Collector looks impressive at level 1 — 975 ATK next to the archer’s 3,000 is why the video says to skip it.
  4. 4

    Gaste shards onde a evolução rende

    Units baratas que sobem de nível rápido vencem units raras que você nunca vai evoluir. Ele calcula ter usado cinco Legendary Fusion Shards no total, e não queima shards uncommon para promover units por um ganho pequeno. Shards concentrados nos Skeleton Archers se pagam rápido — foi com essa disciplina que ele chegou à wave 373 em cerca de dois dias de jogo. E adicione amigos: o HUD mostra +10% de dinheiro por amigo, +20% com dois.

    Be The Final Boss Shiny Skeleton Archer upgrade panel at level 22 with the star progress bar at 42 of 130 and the green Upgrade button for Fusion Shards
    Shards go into units that upgrade fast — star levels are what turn an Uncommon archer into your main damage source.
  5. 5

    Formação: Skull King absorve, guards protegem, archers matam

    Deixe o Skull King na frente — ele se cura sozinho e aguenta o tranco a run inteira. Bone Guards atrás reduzem o dano que ele recebe com as passivas, o que mantém a formação sustentável ao avançar de wave. Flankers que passarem morrem para os archers antes de atrapalhar. Para farmar waves baixas, mais Skull Kings resolvem; para bater recorde, use esta formação.

    Be The Final Boss wave 352 push with a Skull King frontline ringed by Cursed Bone Guards while Demonic Skeleton Archers hold the back line with full health bars
    Skull King tanks and heals himself, Bone Guards reduce the damage he takes, and the archers stay untouched behind them.

Perguntas frequentes sobre tropas

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