Skill tree e upgrades do castelo: preços dos nós e ordem de compra
Um passo a passo da skill tree de Be The Final Boss a partir de uma run completa: o que cada ramo faz, quanto custa cada nó em cada tier e a ordem em que uma run de wave 110 comprou — renda e sorte de roll primeiro, depois população e dano de unidade, e por fim o tier de 300.000 Coins.
Compre renda e sorte de roll antes de dano bruto — depois população, e por último o tier de 300 mil
Esta página acompanha uma run completa de Be The Final Boss, de uma derrota na wave 9 com um trono recém-começado até um castelo de 110 waves, e mostra cada compra de skill tree feita no caminho. O padrão que funciona: os primeiros Coins vão para Coin Income e Summon Luck, Population vem em seguida para colocar mais unidades em campo ao mesmo tempo, e os tiers do fim (Boss Attack III, Boss Health IV e Move Speed III) custam 300.000 Coins cada. Os preços abaixo foram lidos nas próprias telas de skill tree da run — nada de datamining.
Vídeo de origem
"I Must Defeat Him to Become the Final Boss of Roblox", de BachaBlox (18:51, YouTube), com folhas de contato e frames revisados em 2026-09-20. A run começa em um trono do zero e termina na wave 110 com 12 minions; toda tela de skill tree deste guia vem desse vídeo, e os preços são os que a própria interface da run mostra.
BachaBlox — I Must Defeat Him to Become the Final Boss of RobloxA ordem de upgrades que esta run seguiu
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Entenda o que você está melhorando: o placar do castelo
A run abre com um trono do zero e perde a primeira luta na wave 9. A placa do castelo guarda o placar da run — tempo de jogo, heróis derrotados, wave mais alta e minions —, e cada Coin que a skill tree gasta existe para empurrar esses quatro números para cima.

Every coin the skill tree spends protects this board — the castle sign sums up a run at a glance. - 2
Abra a árvore e veja os preços do começo
Os nós começam baratos: Coin Income II por 1.000 Coins, Boss Health II por 5.000 e Boss Attack II por 10.000. O Fast Forward é a única compra em Robux do início, por R$ 199 — todo o resto aqui se paga com Coins ganhos nas lutas.

Early prices stay small: the first income and health nodes cost less than one boss wave pays back. - 3
Primeiras compras: renda e Summon Luck
A estratégia declarada da run é renda antes de dano, e logo depois dos primeiros nós de renda ela compra Summon Luck I por 500 Coins — texto do nó: "better odds when summoning units. Roll +50%." (mais chances ao invocar unidades, +50% de Roll). Sorte acumula: toda luta seguinte invoca de um pool mais forte.

The run buys roll luck early — better summon odds compound through every later fight. - 4
Complete Population e Unit Damage
Com os Coins entrando, a run desce comprando Population I-III e Unit Damage I-III. Population aumenta quantas unidades entram em campo ao mesmo tempo — a run sobe de 3 slots para 7 e depois para 35 —, enquanto Unit Damage multiplica o tabuleiro inteiro de uma vez.

Population raises how many units deploy at once; Unit Damage makes each of them hit harder. - 5
O tier de 300.000 Coins
O fim da árvore pede 300.000 Coins por nó: Boss Attack III, Boss Health IV e Move Speed III mostram a mesma etiqueta de preço. A run consegue pagar isso deixando as lutas rodarem na wave de checkpoint — e essa é a verdadeira razão para comprar o ramo de renda primeiro.

Late tiers jump to 300,000 coins a node — this is where the income branch pays for itself.