Skill tree e upgrades do castelo: preços dos nós e ordem de compra

Um passo a passo da skill tree de Be The Final Boss a partir de uma run completa: o que cada ramo faz, quanto custa cada nó em cada tier e a ordem em que uma run de wave 110 comprou — renda e sorte de roll primeiro, depois população e dano de unidade, e por fim o tier de 300.000 Coins.

Compre renda e sorte de roll antes de dano bruto — depois população, e por último o tier de 300 mil

Esta página acompanha uma run completa de Be The Final Boss, de uma derrota na wave 9 com um trono recém-começado até um castelo de 110 waves, e mostra cada compra de skill tree feita no caminho. O padrão que funciona: os primeiros Coins vão para Coin Income e Summon Luck, Population vem em seguida para colocar mais unidades em campo ao mesmo tempo, e os tiers do fim (Boss Attack III, Boss Health IV e Move Speed III) custam 300.000 Coins cada. Os preços abaixo foram lidos nas próprias telas de skill tree da run — nada de datamining.

Vídeo de origem

"I Must Defeat Him to Become the Final Boss of Roblox", de BachaBlox (18:51, YouTube), com folhas de contato e frames revisados em 2026-09-20. A run começa em um trono do zero e termina na wave 110 com 12 minions; toda tela de skill tree deste guia vem desse vídeo, e os preços são os que a própria interface da run mostra.

BachaBloxI Must Defeat Him to Become the Final Boss of Roblox

A ordem de upgrades que esta run seguiu

  1. 1

    Entenda o que você está melhorando: o placar do castelo

    A run abre com um trono do zero e perde a primeira luta na wave 9. A placa do castelo guarda o placar da run — tempo de jogo, heróis derrotados, wave mais alta e minions —, e cada Coin que a skill tree gasta existe para empurrar esses quatro números para cima.

    Be The Final Boss castle signboard showing one run's playtime, 3,652 heroes slain, highest wave 110 and 12 minions
    Every coin the skill tree spends protects this board — the castle sign sums up a run at a glance.
  2. 2

    Abra a árvore e veja os preços do começo

    Os nós começam baratos: Coin Income II por 1.000 Coins, Boss Health II por 5.000 e Boss Attack II por 10.000. O Fast Forward é a única compra em Robux do início, por R$ 199 — todo o resto aqui se paga com Coins ganhos nas lutas.

    Be The Final Boss skill tree showing early node prices with Coin Income II at 1,000 coins, Boss Health II at 5,000, Boss Attack II at 10,000 and Fast Forward at R$ 199
    Early prices stay small: the first income and health nodes cost less than one boss wave pays back.
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    Primeiras compras: renda e Summon Luck

    A estratégia declarada da run é renda antes de dano, e logo depois dos primeiros nós de renda ela compra Summon Luck I por 500 Coins — texto do nó: "better odds when summoning units. Roll +50%." (mais chances ao invocar unidades, +50% de Roll). Sorte acumula: toda luta seguinte invoca de um pool mais forte.

    Be The Final Boss Summon Luck I node tooltip in the skill tree showing the Coin 500 cost and the Better odds when summoning units, Roll +50% bonus
    The run buys roll luck early — better summon odds compound through every later fight.
  4. 4

    Complete Population e Unit Damage

    Com os Coins entrando, a run desce comprando Population I-III e Unit Damage I-III. Population aumenta quantas unidades entram em campo ao mesmo tempo — a run sobe de 3 slots para 7 e depois para 35 —, enquanto Unit Damage multiplica o tabuleiro inteiro de uma vez.

    Be The Final Boss skill tree Population I to III and Unit Damage I to III branches beside the Fast Forward node on the castle throne screen
    Population raises how many units deploy at once; Unit Damage makes each of them hit harder.
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    O tier de 300.000 Coins

    O fim da árvore pede 300.000 Coins por nó: Boss Attack III, Boss Health IV e Move Speed III mostram a mesma etiqueta de preço. A run consegue pagar isso deixando as lutas rodarem na wave de checkpoint — e essa é a verdadeira razão para comprar o ramo de renda primeiro.

    Be The Final Boss full skill tree board with late-tier Boss Attack III, Boss Health IV and Move Speed III nodes priced at 300,000 coins each
    Late tiers jump to 300,000 coins a node — this is where the income branch pays for itself.

Perguntas frequentes sobre a skill tree

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