01
Comece pelas funções
Veja se o seu time cobre linha de frente, dano à distância, suporte e guarda. Não encha todos os slots com a mesma função antes de descobrir o que quebra primeiro.
Um guia prático de layout de Be The Final Boss para o começo do jogo, runs AFK e checkpoints de boss.
Não existe uma formação fixa que sirva para tudo: olhe as funções observadas, o seu limite de população e a wave em que você travou antes de mudar a build.
Este guia ensina um processo de decisão em vez de cravar rankings sem base. Ele funciona com as unidades que você realmente tem e deixa espaço para você confirmar no jogo.
01
Veja se o seu time cobre linha de frente, dano à distância, suporte e guarda. Não encha todos os slots com a mesma função antes de descobrir o que quebra primeiro.
02
Monte pensando no próximo checkpoint de boss observado e compare o uso de população, o DPS conhecido e a sobrevivência contra esse mesmo objetivo.
03
Troque uma unidade, uma mutação ou um investimento de Skill Tree por vez. Assim fica claro se a mudança melhorou a run de verdade.
Mantenha o time dentro do limite de população atual e priorize cobrir as funções. Anote a primeira wave que fura a sua linha antes de gastar em uma reforma geral.
Use um time estável e repetível em vez de correr atrás da tal "melhor unidade do jogo". Revise depois que uma unidade nova, uma mutação ou uma atualização mudar os dados.
Use a wave de boss em que você morreu como teste. Olhe o dano do time, a referência de HP do boss e a população antes de decidir se melhora o time ou a sua própria arma.
O Team Builder acompanha população, status conhecidos das unidades, efeito das mutações e cobertura de funções. Combine com o Planejador de Waves quando um checkpoint específico travar a sua run.