Inimigos de Be The Final Boss: waves de heróis, ciclo de bosses e escala de HP
Um walkthrough do lado do inimigo em Be The Final Boss: quais tipos de herói aparecem, em qual wave de checkpoint cada boss chega e como o HP escala com a wave — tudo lido nas placas de nome do jogo.
Resposta rápida
O que bate no seu castelo são heróis, não monstros: Swordsman, Archer, Rogue e Priest como tipos base, cada um com versão Elite, mais quatro bosses que giram nas waves de checkpoint — Crusader Champion na 25, Grand Inquisitor na 50, Rebel Captain na 75 e Thief Lord na 100, e o ciclo recomeça com mais HP. O HUD avisa o próximo boss com cerca de vinte waves de antecedência, e o HP de cada inimigo está preso à wave em que ele spawnou: Archer 225 na Wave 50, Priest 414 na Wave 54, Swordsman 464 na Wave 77 e Priest 630 na Wave 99, tudo na mesma conta. Dano de ataque, taxa de spawn e tabela de drop não aparecem em lugar nenhum da interface, então esta página não chuta nenhum deles.
Fonte em vídeo
Frames de 'Roblox Be The Final Boss My First Army, How Many Waves Can I Defeat?', do canal Vincent Kaiser games (9 min 32 s), uma run que chega à Wave 114. Todo número de HP, nome de boss e número de wave citado aqui está legível na tela no timestamp indicado. A ordem do ciclo, o padrão de dobro de HP dos Elite e os comportamentos de cura e esquiva vêm do banco de dados de inimigos do site, porque a interface nunca os mostra; o comentário do criador é dica de unidades e não foi tratado como dado de inimigo. Thief Lord e Rebel Captain só são anunciados pelo HUD nestes frames — as placas de nome deles nunca aparecem, então não atribuímos HP a eles aqui.
Vincent Kaiser games — Roblox Be The Final Boss My First Army, How Many Waves Can I Defeat?O lado do inimigo da luta, passo a passo
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Leia o HUD da wave antes dos heróis chegarem
Uma faixa acima do castelo diz o que vem. Na Wave 50 a gravação mostra '10 left 0/10 Next Checkpoint: 50' e 'Wave 50: Grand Inquisitor', enquanto quatro placas de nome no portão leem 'Archer 225 / 225'. Os heróis entram todos por um único portão, e as barras deles são vermelho-escuro; as unidades que você invocou têm barra verde sobre a cabeça (Blood Gargoyle 3300 / 3300 e Iron Skeleton 1980 / 1980 estão na mesma tela), então cor é o jeito mais rápido de separar amigo de inimigo no meio da bagunça. Nada da composição da wave fica escondido — está impresso acima da sua cabeça o tempo todo.

Heroes come in through one gate and carry dark red bars; your own summons (green) are Blood Gargoyle and Iron Skeleton here. - 2
O boss vem junto da wave de checkpoint, não numa wave só dele
Ainda na Wave 50, a placa do boss lê 'Grand Inquisitor 2933 / 3000' e um 'Elite Swordsman 360 / 600' está no mesmo grupo. É esse o formato de toda wave de checkpoint: o boss chega com elites ao redor, então a luta nunca é um alvo limpo. O valor de 3.000 de HP bate com o que o banco de dados de inimigos já registrava para o Grand Inquisitor na Wave 50, ou seja, é uma segunda leitura independente de um número de boss, não um número novo. Sua própria vida é a barra de coração no centro de baixo — 3138 / 3138 aqui. É essa barra que a wave está roendo, e é a única que, ao zerar, encerra a run.

The checkpoint wave drops the boss and its elites together — 3,000 HP for Grand Inquisitor, 600 for the Elite Swordsman. - 3
Mate os Priests primeiro, eles desfazem o seu dano
Quatro waves depois, na Wave 54, uma placa de Priest aparece em 'Priest 0 / 414' e o HUD já virou para 'Wave clear Next Checkpoint: 75' e 'Wave 75: Rebel Captain'. O Priest é o healer da wave de heróis; as outras leituras do banco o colocam com 128 de HP na Wave 15 e 573 na Wave 87, então 414 na Wave 54 cai exatamente onde a curva manda. Uma wave com vários Priests trava uma formação que lida bem com todo o resto, porque o dano que você deu volta para os alvos. A parte útil deste frame é a linha de aviso: ela nomeia o próximo boss com cerca de vinte waves de folga, e essa é a sua janela de arrumar a formação que ia falhar nele.

The HUD names the next boss about twenty waves early — here it is already warning you about the Rebel Captain. - 4
HP de inimigo é número atrelado à wave, não atributo fixo
O mesmo Swordsman que aparece com 160 de HP na Wave 25 no banco de dados lê 'Swordsman 464 / 464' em três placas na Wave 77 desta gravação. Archer 225 na Wave 50, Priest 414 na Wave 54, Priest 630 na Wave 99 — cada número desta página está preso à wave em que foi lido, e nenhum deles é um valor universal. É por isso que uma formação que apaga uma wave pode travar na seguinte: nenhum tipo novo de inimigo apareceu, os números dos velhos é que cresceram. Ao comparar o dano das suas unidades com uma wave, compare waves iguais; um print da Wave 120 não diz nada sobre a Wave 50.

Same enemy type as Wave 25, different number: the database has this Swordsman at 160 HP back then and 464 here. - 5
A wave antes do boss é a que te derrota
Na Wave 99, com o HUD em '8 left 0/8 Next Checkpoint: 100' e 'Wave 100: Thief Lord', o grupo no portão é de cinco 'Priest 630 / 630' mais dois Rogues. Vale planejar em cima disso: uma wave cheia de healer logo antes de um checkpoint demora para morrer e cura enquanto você bate, então o boss pode chegar numa luta que sua formação já perdeu. O Thief Lord em si só é anunciado nesta gravação — a placa de nome dele nunca aparece na câmera, então esta página não reivindica HP para ele; o banco de dados registra 12.000 de HP na Wave 100 vindo de outra gravação. E Rogues podem esquivar de ataques, coisa que a interface também não exibe.

The wave before a boss is the one that grinds your lineup down — five Priests and two Rogues at Wave 99.