Melhor formação de base no Be The Final Boss: posicionamento do meio de jogo, casa por casa

KingGoose avalia bases enviadas por jogadores, uma por uma, e os mesmos erros se repetem: flancos sem guarda, arqueiros rasos demais e shards gastos na unidade errada. Esta página organiza as correções em um posicionamento que dá para copiar.

A formação que passa em toda análise: flanco guardado e arqueiros no fundo

Neste vídeo, KingGoose dá notas para bases enviadas por jogadores, e as que passam fazem as mesmas quatro coisas: fecham os dois flancos com guardas, concentram os Skeleton Archer cerca de 8-9 casas atrás da linha de frente em formação de 3 fileiras de profundidade, avançam os guardas 2-3 casas à frente e investem shards em Bone Guard e Skeleton Archer demonic em vez de Skull King. As imagens são da era do Update 3 (~julho de 2026): leia as contagens de casas e as proporções como observações daquele vídeo; abordagens de endgame mais tardias, como linha pura de arqueiros demonic sem guardas, não são demonstradas nem verificadas neste material.

Vídeo de origem

"I reviewed YOUR bases + Update 3 Leaks!" de KingGoose (24:05, YouTube), gravado por volta do Update 3 (~julho de 2026). Cada contagem de casas, marco de nível e o caso da wave 1500 abaixo foi lido da tela do próprio analista ou das capturas de bases enviadas exibidas nela; cada passo indica o minuto correspondente.

KingGooseI reviewed YOUR bases + Update 3 Leaks!

Regras de formação que se repetem na análise

  1. 1

    Coloque guardas nos dois flancos

    Foi a correção mais repetida do vídeo. Uma base da wave 270 ficou com nota 3/10 principalmente por deixar arqueiros expostos nas laterais, e outro jogador recebeu a instrução de tirar uma unidade e colocar um Bone Guard à esquerda e outro à direita: arqueiros sozinhos — sobretudo em nível baixo — são eliminados um a um por heróis à distância. A base da wave 475 mostrada aqui passa no olhômetro porque as guardas cercam a frente e os dois lados do bloco de arqueiros.

    Be The Final Boss player-submitted base at wave 475 where bone guards curve into a horseshoe wall across the front and both flanks of a massed skeleton archer formation
    Guards covering both flanks is the review's most repeated fix — uncovered side archers get picked off first.
  2. 2

    Ajuste a profundidade: arqueiros 8-9 casas atrás, guardas 2-3 à frente, três fileiras

    Contando as casas na própria tela, o analista posiciona os arqueiros cerca de oito ou nove casas da linha de frente, com os guardas adiantados mais 2-3 casas para receber os heróis. Um jogador da wave 450 com a formação recuada demais foi orientado a avançar tudo em duas ou três casas. A profundidade também conta: a linha de frente dele começa com três casas de fundo, não quatro — "isso afeta mais do que você imagina".

    Be The Final Boss wave 450 base submission showing skeleton archers lined up in rows behind a thin guard line near the castle gate
    Counted on screen: archers about 8-9 tiles back, guards pushed 2-3 squares forward, front row three tiles deep — not four.
  3. 3

    Gaste shards em Bone Guard e Skeleton Archer demonic, não no Skull King

    Quase toda base travada no vídeo tem problema de nível, não de posicionamento. A recomendação fixa: não jogue shards no Skull King — ele fica na formação até cerca da wave 375-400, quando os guardas o substituem — e invista em Bone Guard e Skeleton Archer demonic. Referências do vídeo: Bone Guard por volta do nível 20 para passar da wave 600, e na wave 825 faltam cerca de dez níveis de guarda e sete de arqueiro para enfrentar a wave 900.

    Be The Final Boss wave 825 submission listing Demonic Skull King level 4, Demonic Bone Guard level 20 and Demonic Skeleton Archers level 33 above the player's compact base screenshot
    Levels, not placement, gate the push past wave 900 — the reviewer asks for about ten more guard levels and seven more archer levels here.
  4. 4

    No fim do jogo, mude a proporção em direção aos guardas

    Conforme as waves sobem, inimigos à distância derretem a vida dos arqueiros mesmo com redução de dano — o analista aponta cerca de 10 mil de dano já acumulado nos próprios guardas e lembra que foi isso que o travou na wave 900. A solução: mais guardas, menos arqueiros. A melhor submissão do vídeo, na wave 1500, divide 40 de population em 20 Bone Guard e 20 Skeleton Archer — proporção que o analista lê como um ratio de population de 2:1 — e os próximos investimentos citados são a arma de 10B e o Demonic Demon Lord, um grind longo de secret shards que deve substituir os arqueiros no topo.

    Be The Final Boss max wave 1500 base submission running 20 Demonic Bone Guards level 33 and 20 Demonic Skeleton Archers level 52 in two solid blocks inside a 40 population castle
    The video's top base splits 40 population into 20 guards and 20 archers; the 10B weapon and Demonic Demon Lord are named as the next investments.
  5. 5

    Com a population no máximo, quem carrega é a Skill Tree

    Uma base enviada estava com a population maximizada e ainda assim parada abaixo do próprio teto de waves; a resposta do analista — e a conclusão geral do vídeo — foi a Skill Tree. A prioridade mostrada na tela: castle buff primeiro, depois population, depois os nós de progressão do fundo; coins seguem úteis no caminho para elite units, e Throne Power espera por ser o mais caro.

    Be The Final Boss skill tree opened over the castle, a grid of hexagonal upgrade nodes for castle buff, population, coins and progression next to a CLOSE button
    On-screen order: castle buff, population, the bottom progression nodes, then coins toward elite units — throne power waits because it is the expensive one.

Perguntas frequentes sobre formação

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