Melhor formação de base no Be The Final Boss: posicionamento do meio de jogo, casa por casa
KingGoose avalia bases enviadas por jogadores, uma por uma, e os mesmos erros se repetem: flancos sem guarda, arqueiros rasos demais e shards gastos na unidade errada. Esta página organiza as correções em um posicionamento que dá para copiar.
A formação que passa em toda análise: flanco guardado e arqueiros no fundo
Neste vídeo, KingGoose dá notas para bases enviadas por jogadores, e as que passam fazem as mesmas quatro coisas: fecham os dois flancos com guardas, concentram os Skeleton Archer cerca de 8-9 casas atrás da linha de frente em formação de 3 fileiras de profundidade, avançam os guardas 2-3 casas à frente e investem shards em Bone Guard e Skeleton Archer demonic em vez de Skull King. As imagens são da era do Update 3 (~julho de 2026): leia as contagens de casas e as proporções como observações daquele vídeo; abordagens de endgame mais tardias, como linha pura de arqueiros demonic sem guardas, não são demonstradas nem verificadas neste material.
Vídeo de origem
"I reviewed YOUR bases + Update 3 Leaks!" de KingGoose (24:05, YouTube), gravado por volta do Update 3 (~julho de 2026). Cada contagem de casas, marco de nível e o caso da wave 1500 abaixo foi lido da tela do próprio analista ou das capturas de bases enviadas exibidas nela; cada passo indica o minuto correspondente.
KingGoose — I reviewed YOUR bases + Update 3 Leaks!Regras de formação que se repetem na análise
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Coloque guardas nos dois flancos
Foi a correção mais repetida do vídeo. Uma base da wave 270 ficou com nota 3/10 principalmente por deixar arqueiros expostos nas laterais, e outro jogador recebeu a instrução de tirar uma unidade e colocar um Bone Guard à esquerda e outro à direita: arqueiros sozinhos — sobretudo em nível baixo — são eliminados um a um por heróis à distância. A base da wave 475 mostrada aqui passa no olhômetro porque as guardas cercam a frente e os dois lados do bloco de arqueiros.

Guards covering both flanks is the review's most repeated fix — uncovered side archers get picked off first. - 2
Ajuste a profundidade: arqueiros 8-9 casas atrás, guardas 2-3 à frente, três fileiras
Contando as casas na própria tela, o analista posiciona os arqueiros cerca de oito ou nove casas da linha de frente, com os guardas adiantados mais 2-3 casas para receber os heróis. Um jogador da wave 450 com a formação recuada demais foi orientado a avançar tudo em duas ou três casas. A profundidade também conta: a linha de frente dele começa com três casas de fundo, não quatro — "isso afeta mais do que você imagina".

Counted on screen: archers about 8-9 tiles back, guards pushed 2-3 squares forward, front row three tiles deep — not four. - 3
Gaste shards em Bone Guard e Skeleton Archer demonic, não no Skull King
Quase toda base travada no vídeo tem problema de nível, não de posicionamento. A recomendação fixa: não jogue shards no Skull King — ele fica na formação até cerca da wave 375-400, quando os guardas o substituem — e invista em Bone Guard e Skeleton Archer demonic. Referências do vídeo: Bone Guard por volta do nível 20 para passar da wave 600, e na wave 825 faltam cerca de dez níveis de guarda e sete de arqueiro para enfrentar a wave 900.

Levels, not placement, gate the push past wave 900 — the reviewer asks for about ten more guard levels and seven more archer levels here. - 4
No fim do jogo, mude a proporção em direção aos guardas
Conforme as waves sobem, inimigos à distância derretem a vida dos arqueiros mesmo com redução de dano — o analista aponta cerca de 10 mil de dano já acumulado nos próprios guardas e lembra que foi isso que o travou na wave 900. A solução: mais guardas, menos arqueiros. A melhor submissão do vídeo, na wave 1500, divide 40 de population em 20 Bone Guard e 20 Skeleton Archer — proporção que o analista lê como um ratio de population de 2:1 — e os próximos investimentos citados são a arma de 10B e o Demonic Demon Lord, um grind longo de secret shards que deve substituir os arqueiros no topo.

The video's top base splits 40 population into 20 guards and 20 archers; the 10B weapon and Demonic Demon Lord are named as the next investments. - 5
Com a population no máximo, quem carrega é a Skill Tree
Uma base enviada estava com a population maximizada e ainda assim parada abaixo do próprio teto de waves; a resposta do analista — e a conclusão geral do vídeo — foi a Skill Tree. A prioridade mostrada na tela: castle buff primeiro, depois population, depois os nós de progressão do fundo; coins seguem úteis no caminho para elite units, e Throne Power espera por ser o mais caro.

On-screen order: castle buff, population, the bottom progression nodes, then coins toward elite units — throne power waits because it is the expensive one.