Evoluir unidades ou a skill tree?
Travas no early game normalmente pedem nós da skill tree — Population, Unit Damage e Coin Income — antes de summons caros no altar. Travas no mid game pedem uma unidade mais forte ou um upgrade de arma. O planejador prioriza subir o limite de população quando os slots enchem, depois os nós de Unit Damage e, por último, upgrades de altar que caibam no seu orçamento de Souls.