Planejador de Waves de Be The Final Boss

Travou numa wave? Coloque o seu setup e receba sugestões concretas de upgrade com base nos dados conferidos do jogo.

Como funciona o Planejador de Waves

Informe a wave em que você travou, os seus Coins e Souls, o tier de população, as unidades principais e a arma atual. O planejador compara o DPS do seu time com o checkpoint de boss observado mais próximo e estima o tempo de kill. Se o boss demorar mais de 30 segundos para cair, ele sugere upgrades concretos a partir de dados verificados de skill tree, armas e altar.

Seu setup

Unidades principais (até 3)

Modelo simplificado: DPS = ATK × SPD mais o dano da arma como DPS do jogador; meta de matar o boss em 30s. Efeitos de habilidade ficam de fora.

Boss de referência

Wave 25

Crusader ChampionHP do boss: 1,600

DPS do time
30
Tempo estimado para matar o boss
53.3s

1 unidade(s) selecionada(s) fora da conta — faltam dados de ATK/SPD.

Sugestões

  • Melhore Dano das Unidades I (+dano das unidades) — 200 Coins (skill-tree.json)
  • Próxima arma: Steel Broadsword (dano +45) — 10 Coins (weapons.json)
  • Faltam Coins para qualquer sugestão — aumente a renda primeiro: Renda de Coins II — 1,000 Coins (skill-tree.json)

Stuck on a boss wave

Waves de boss chegam a cada 25 waves — Wave 25, 50, 75 e por aí vai — com os mesmos quatro bosses girando e o HP escalando a cada ciclo. Quando um boss aguenta mais que a sua linha de frente, confira o painel de referência de boss para ver o HP observado e o seu tempo estimado de kill. Se o kill passar de 30 segundos, o seu DPS está baixo demais para esse checkpoint.

Evoluir unidades ou a skill tree?

Travas no early game normalmente pedem nós da skill tree — Population, Unit Damage e Coin Income — antes de summons caros no altar. Travas no mid game pedem uma unidade mais forte ou um upgrade de arma. O planejador prioriza subir o limite de população quando os slots enchem, depois os nós de Unit Damage e, por último, upgrades de altar que caibam no seu orçamento de Souls.

Common failure patterns

Linha de frente cedendo significa que falta um guard ou mais HP pelos nós de Boss Health. Boss sobrando no tempo significa DPS bruto baixo — evolua unidades, o dano da arma ou os nós de Unit Damage. Se toda sugestão esbarrar em falta de Coins, os nós de Coin Income vêm primeiro. Mude uma variável por run para saber o que ajudou.

Related references

Wave Planner FAQ

O que fazer quando travo numa wave de boss?

Anote o número exato da wave e compare a referência de boss com o DPS do seu time. Se o tempo estimado de kill passar de 30 segundos, siga as sugestões — normalmente nós de Population ou Unit Damage da skill tree primeiro, depois uma unidade ou arma mais forte. A página de Inimigos traz o HP observado de cada boss em cada checkpoint.

Evoluo as unidades ou a skill tree primeiro?

Os nós da skill tree costumam render primeiro — Population libera mais slots, Unit Damage escala todos os minions e Coin Income banca o resto. Invista em units novas quando sobrar Souls e o planejador mostrar um upgrade de altar acessível que supere o seu melhor slot atual.

Por que meu time perde mesmo com DPS alto?

O modelo simplificado ignora efeitos de habilidade, cura e atordoamento. Uma unidade de suporte pode carregar a run sem liderar o ranking de DPS. Confira também a população — encher os slots com unidades de 1 slot quando uma de 2 slots ajudaria é um erro comum. Use o Team Builder para verificar a cobertura de funções.

De onde vêm os números de HP dos bosses?

O HP dos bosses vem das notas de checkpoint observadas no waves.json — com fonte em gravações de gameplay em waves específicas. A página de Waves mostra a rotação completa; a de Inimigos lista cada boss com amostras de HP. Depois da wave 100, o planejador usa o último checkpoint verificado como referência.