Skeleton Archer
Dicas de build
A unit mais fácil de maximizar do jogo e a espinha dorsal da progressão inicial por apenas 1 de Cost. Power Shot causa 200% do ATK e Bone Pin atordoa ao acertar — um stun realmente forte contra bosses. DPS de raridade maior acaba superando, mas nada iguala a eficiência de custo dela no início.
Melhor para
Dicas de Distância
- Deixe as unidades de distância atrás dos Guardas e espaçadas entre si, para os heróis não conseguirem pular a linha de frente.
- Range alto (15+) permite ficar no fundo tranquilo — concentre os rolls Cursed ou Demonic na sua unidade de dano principal.
- Skeleton Archer por 1 Soul é o melhor valor de distância no início; poupe Souls para os rolls de mutação em unidades de tier A depois.
Habilidade ativa
Power Shot
Deal 200% ATK damage.
Passivas
Quickdraw
On spawn: Gain +40% ATK SPD for 5s.
Passivas
Bone Pin
On hit: Stun for 1s (8s cooldown).
Variantes de mutação
| Variante | ATK | HP |
|---|---|---|
| Base | 100 | 100 |
| Shiny | 130 | 130 |
| Cursed | 200 | 200 |
| Demonic | 250 | 250 |
Mutação só mexe em ATK e HP — habilidades e Range continuam iguais.
Ferramentas relacionadas
Fontes
1 videos
Verificação por registro
0 de 1 registros verificados no jogo
- Skeleton ArcherNão confirmado
Units panel detail card at 03:39 — Lv.1 Uncommon Cost 1 Ranged, Power 218, ATK 105 / HP 100 / Range 18, both passives listed; upgrade panel at 03:42 uses 1 Uncommon Fusion Shard
FAQ da unit
As mutações mudam as habilidades dessa unidade?
Não. Mutação só multiplica ATK e HP — habilidade ativa, passivas e Range continuam iguais. Uma cópia Cursed ou Demonic bate mais forte e dura mais, mas mantém exatamente as mesmas habilidades. Os números exatos estão na tabela de Variantes de mutação aqui em cima.
O que é o custo de população no card da unidade?
É quantos slots esse minion ocupa quando você o coloca em campo. O total de slots vem dos nós da Skill Tree, como População I e População II. Um suporte de 2 slots, caso do Cursed Acolyte, só entra em campo depois que População II estiver liberada.
Quando vale a pena gastar Souls nessa unidade?
Gaste Souls em quem já está no seu time titular, não em opção de banco. Os iniciais baratos (1–10 Souls) dá para comprar direto. Nas unidades caras, junte os rolls de mutação para o Cursed Moon, quando a chance dobra, e compare o DPS por custo de população na Calculadora de Valor das Unidades antes de fechar o gasto.