Mighty Orc
Dicas de build
O tank que você usa na maior parte do mid game. Self Heal ativa a cada 2 segundos, esteja ele recebendo dano ou não — é por isso que o sustain dele supera o do Blood Gargoyle por muito. Mighty Smash ainda causa dano equivalente a 60% do HP máximo dele, tornando-o uma ameaça real contra bosses.
Melhor para
Dicas de Guarda
- Coloque os Guardas na frente da formação para que os heróis caiam em cima deles antes de alcançar quem bate de distância.
- Combine um Guarda com DPS de distância atrás dele — a linha de frente segura o tempo e os arqueiros fazem o dano.
- No early game, um Guarda de 1–2 de população costuma passar por cima de um Epic sem mutação — deixe os rolls de mutação para o mid game.
Habilidade ativa
Mighty Smash
Deal 60% of his max HP as damage.
Passivas
Self Heal
Every 2s: Restore 60 HP + 4% max HP.
Variantes de mutação
| Variante | ATK | HP |
|---|---|---|
| Base | 210 | 3,850 |
| Shiny | 273 | 5,005 |
| Cursed | 420 | 7,700 |
| Demonic | 525 | 9,625 |
Mutação só mexe em ATK e HP — habilidades e Range continuam iguais.
Ferramentas relacionadas
Fontes
1 videos
Verificação por registro
0 de 1 registros verificados no jogo
- Mighty OrcNão confirmado
Units panel card at 30:45 — Cost 4, Power 5693 (buffed late-game account); field HP 4851/4851 at 26:30
- Comunidadehttps://roonby.com/2026/07/17/best-units-in-be-the-final-boss-unit-tier-list-team-guide/2026-08-15
Ranked #1 best overall unit — "one of the strongest Mythic units"; strong early-to-late performance, safe upgrade investment
FAQ da unit
As mutações mudam as habilidades dessa unidade?
Não. Mutação só multiplica ATK e HP — habilidade ativa, passivas e Range continuam iguais. Uma cópia Cursed ou Demonic bate mais forte e dura mais, mas mantém exatamente as mesmas habilidades. Os números exatos estão na tabela de Variantes de mutação aqui em cima.
O que é o custo de população no card da unidade?
É quantos slots esse minion ocupa quando você o coloca em campo. O total de slots vem dos nós da Skill Tree, como População I e População II. Um suporte de 2 slots, caso do Cursed Acolyte, só entra em campo depois que População II estiver liberada.
Quando vale a pena gastar Souls nessa unidade?
Gaste Souls em quem já está no seu time titular, não em opção de banco. Os iniciais baratos (1–10 Souls) dá para comprar direto. Nas unidades caras, junte os rolls de mutação para o Cursed Moon, quando a chance dobra, e compare o DPS por custo de população na Calculadora de Valor das Unidades antes de fechar o gasto.