Be The Final Boss 灵魂速刷指南
《Be The Final Boss》全部已确认的灵魂来源——兑换码奖励、灵魂汲取分支、击杀刷取,以及为什么诅咒之月决定了你该在什么时候花灵魂。
灵魂(Souls)是《Be The Final Boss》里的召唤货币。金币用来买技能树节点和武器,灵魂则用来在召唤祭坛抽取单位。这个分工很关键,因为让军队变强最快的办法往往不是「多刷灵魂」,而是「在对的时机花掉手里的灵魂」。
下面是目前可以确认的每一个灵魂来源,以及让每个来源更值钱的时机规则。
先用兑换码白拿 225 灵魂
有两个可用兑换码直接给灵魂:
| 兑换码 | 灵魂 |
| ---------------- | ---- |
| claimthethrone | 125 |
| slaydemheroes | 100 |
一共 225 灵魂,完全不用刷。兑换路径是点左上角齿轮图标,滚动到设置菜单底部的输入框——兑换码区分大小写。完整列表在兑换码页面,那里还标注了每个奖励数字的来源,以及各家追踪站说法不一致的地方。
有一点要留意:部分网站把 slaydemheroes 标为 50 灵魂而非 100。多数追踪站报的是 100,但在据此做规划前,最好以自己兑换时弹出的提示为准。
灵魂汲取是技能树里最便宜的早期节点
技能树的召唤分支里有灵魂汲取(Soul Harness),第一级只要 100 金币——是整棵树里最便宜的购买项之一。后续等级涨得很陡,灵魂汲取 IV 要 100,000 金币。
实际建议:几乎应该立刻买下灵魂汲取 I,100 金币等于没有成本,而且从那一刻起每次击杀都受益。更高等级则当作中期投资,等金币收入能承受时再买。完整节点花费见技能树页面。
这也说明金币收入和灵魂收入并不是互相竞争的优先级。金币能买到提升灵魂收益的节点,所以早期的金币投入会复利到灵魂收益上。
击杀是唯一可重复的来源
除兑换码外,灵魂来自击败英雄。这意味着刷灵魂的效率取决于你的阵型清波速度,而不是任何可以直接堆的方法:
- 清波速度快一倍的阵型,灵魂收益大致也快一倍。
- 早早崩盘的一局,会损失整个后半段波次。
- 漏怪打到城堡,等于浪费了单位本可以用来击杀的时间。
所以如果觉得灵魂来得慢,问题通常出在阵型而不是刷法上。波次规划器和配队器才是更快的解法——提升清波速度会顺带拉高灵魂收入。
诅咒之月是花灵魂的时机,不是刷灵魂的时机
这是最重要的时机规则。**诅咒之月(Cursed Moon)**会让召唤时的变异几率翻倍。它持续 5 分钟,且下一轮事件要在本轮结束后 10 分钟才开始。
由于变异单位比基础版本强出一大截,同样一份灵魂在诅咒之月期间花出去,期望收益明显更高。正确的节奏是:
- 诅咒之月未激活时,把灵魂攒着。
- 盯住 HUD 右下角的天气显示和下次事件倒计时。
- 在 5 分钟窗口内把攒下的灵魂全部投进祭坛抽取。
随手花灵魂是最常见的浪费方式。三种天气事件及其已确认倍率见事件页面。
不要做的事
不要把灵魂摊在很多单位上。 第三方梯度榜一致认为只有少数单位值得真正投资,而且恶魔(Demonic)变异的成长性远好于闪光(Shiny)和诅咒(Cursed)。广撒网只会得到一堆迟早要弃用的单位。
不要无限期攒灵魂。 躺在账号里的灵魂不产生任何价值。目标是攒过诅咒之月的冷却期,而不是攒一整个游戏时段。
来源说明
事件持续时间、冷却时间和诅咒之月的翻倍效果来自社区报道与实机录像,而非官方补丁说明;上文的技能树花费来自游戏内提示框截图。这些数据记录后尚未在游戏内复核。更新 2 调整了经济系统其他环节的掉率,因此如果你实测的数字与此不同,请以自己那局看到的为准,也欢迎告诉我们。