Be The Final Boss 技能树
《Be The Final Boss》已观测到的技能树节点,按分支分组,含金币与 Robux 成本及已确认效果。
最近更新: 2026-07-20
快速答案
先买最便宜的节点——挥击速度 I(50 金币)、灵魂驾驭 I(100)、单位伤害 I(200)、人口 I(300)、自动战斗(350)——然后攒 1,000 金币点人口 II,把单位上限提到 7,这通常是前期最大的一次波次提升。
推荐加点顺序
基于已观测节点成本与攻略页开局逻辑整理的编辑路线——每一步请结合自己的对局验证。
1. 前期(最初约 2,000 金币)
便宜节点回报最快:挥击速度 I(50)、灵魂驾驭 I(100)、单位伤害 I(200)、人口 I(300),然后是自动战斗(350)让失败局自动重试。最后补上 Boss 攻击 I 和 Boss 生命 I(各 500)。
2. 中期(1,000 – 50,000 金币)
人口 II(1,000)把槽位上限提到 7——通常是单次最大的波次提升。之后金币收入 II–III 与单位伤害 II–III 交替点,防线稳住后补城堡增益 I(5,000)和 Boss 生命 II(5,000)。
3. 后期(50,000+ 金币)
人口 IV(50,000)解锁 15 个槽位。此后大额金币收入节点(IV–VI)供养其他一切;再推单位伤害 IV–V 和召唤子树(召唤运气、祭坛槽位),去搏高稀有度变异单位。
金币路线规划器
设定金币预算,点选节点组建路线。选择某一级会自动带上同系列已观察的低级节点;仅模拟金币定价的节点。
军团
领主
经济
城堡
功能
召唤
- 已花费
- 0
- 剩余
- 50,000
路线总计
尚未选择节点——从第一个失败点开始配置。
成本来自视频读数,可能落后于当前版本;总计显示的是已观察最高级的累计效果。投入前请以游戏内技能树为准。
军团
人口 I
300—
人口 II
1,000部署更多单位!槽位上限提升至 7。
人口 III
5,000—
人口 IV
50,000部署更多单位!槽位上限提升至 15。
人口 V
360.0K—
人口 VI
1.0M—
人口 VII
——
单位伤害 I
200所有单位造成更多伤害。总计 +5%。
单位伤害 II
1,000—
单位伤害 III
10,000—
单位伤害 IV
100.0K—
单位伤害 V
300.0K—
单位生命 I
——
单位生命 IV
100.0K—
领主
Boss 攻击 I
500你的剑伤害更高。总计 +5%。
Boss 攻击 II
10,000—
Boss 攻击 III
30,000—
Boss 生命 I
500继承已部署单位总血量的 5%。
Boss 生命 II
5,000继承已部署单位总血量的 15%。
Boss 生命 III
50,000—
移动速度 I
1,000战斗中移动更快。总计 +10%。
移动速度 II
10,000战斗中移动更快。总计 +20%。
挥击速度 I
50武器挥击更快。总计 +5%。
挥击速度 III
10,000—
经济
金币收入 I
——
金币收入 II
1,000—
金币收入 III
10,000波次掉落更多金币。总计 +20%。
金币收入 IV
100.0K—
金币收入 V
300.0K—
金币收入 VI
3.0M—
城堡
城堡增益 I
5,000城堡内的随从变得更强。总计 +5%。
城堡增益 II
50,000—
功能
自动战斗
350失败后自动重试战斗。
Boss
—六边形技能树的中心节点(皇冠图标)。
快进
R$199—
领域之力
—社区报告节点:坐上王座时强化收益向加成。具体效果和成本需游戏内采集。
召唤祭坛
—提升召唤运气、灵魂掉落和祭坛槽位。
召唤
祭坛槽位 III
300.0K—
灵魂驾驭 I
100—
灵魂驾驭 IV
100.0K—
召唤运气 V
1.0M召唤单位时概率更好。总计 +50%。
技能树常见问题
Be The Final Boss 的技能树有什么用?
它是成长核心的六边形金币升级网格:六大分支(军队、个人、经济、城堡、功能、召唤)覆盖单位槽位、伤害、收入和便利性节点。按官方游戏描述,推进技能树还会解锁武器。
技能树应该先点什么?
先点已观测到的最便宜节点——挥击速度 I(50 金币)、灵魂驾驭 I(100)、单位伤害 I(200)、人口 I(300)、自动战斗(350)——再攒钱点人口 II。完整路线见上方推荐顺序。
怎么解锁更多单位槽位?
通过军队分支的人口节点。人口 II(1,000 金币)把上限提到 7 个槽位,人口 IV(50,000 金币)提到 15 个;更高层级一直到人口 VII。
技能树可以重置(洗点)吗?
目前已核实来源中没有确认洗点功能。请把购买视为永久决定,投入大量金币前先查看当前游戏内技能树。
召唤祭坛节点是什么?
一个带等级标记的金色节点,会打开召唤子树——召唤运气、灵魂驾驭和祭坛槽位节点,提升召唤概率、灵魂掉落和可同时运行的祭坛数量。