Be The Final Boss 技能树指南

《Be The Final Boss》已观测到的技能树节点,按分支分组,含金币与 Robux 成本及已确认效果。

最近更新: 2026-09-19

快速答案

先买最便宜的节点——挥击速度 I(50 金币)、灵魂驾驭 I(100)、单位伤害 I(200)、人口 I(300)、自动战斗(350)——然后攒 1,000 金币点人口 II,把单位上限提到 7,这通常是前期最大的一次波次提升。

Be The Final Boss 完整 hexagonal skill tree——Army Personal Economy Castle Summon 分支一览
economy 与 Population 节点优先于装饰性分支。

推荐加点顺序

基于已观测节点成本与攻略页开局逻辑整理的编辑路线——每一步请结合自己的对局验证。

1. 前期(最初约 2,000 金币)

便宜节点回报最快:挥击速度 I(50)、灵魂驾驭 I(100)、单位伤害 I(200)、人口 I(300),然后是自动战斗(350)让失败局自动重试。最后补上 Boss 攻击 I 和 Boss 生命 I(各 500)。

2. 中期(1,000 – 50,000 金币)

人口 II(1,000)把槽位上限提到 7——通常是单次最大的波次提升。之后金币收入 II–III 与单位伤害 II–III 交替点,防线稳住后补城堡增益 I(5,000)和 Boss 生命 II(5,000)。

3. 后期(50,000+ 金币)

人口 IV(50,000)解锁 15 个槽位。此后大额金币收入节点(IV–VI)供养其他一切;再推单位伤害 IV–V 和召唤子树(召唤运气、祭坛槽位),去搏高稀有度变异单位。

最佳技能树加点

快速成长型加点优先选择能滚雪球的分支:先点军队的槽位和伤害,再用经济分支的收入来支撑它们,最后补个人分支的便利节点。核心成型后再投资城堡和召唤分支。

军团

军队 — 人口和单位伤害是成长引擎。每级人口都提升槽位上限(II 为 7,IV 为 15),更多槽位加更多伤害是你能买到的最大的波次提升。

经济

经济 — 金币收入等级为其他一切提供资金。金币收入 III 累计 +20%,随着可负担逐步点高等级。

领主

个人 — 先点便宜的伤害和生存:挥击速度 I(50)、Boss 攻击 I 和 Boss 生命 I(各 500)。需要风筝的战斗变多后再点移动速度 I(1,000)。

每个节点都要花金币——看看怎么快速刷金币。 快速刷金币指南

金币路线规划器

设定金币预算,点选节点组建路线。选择某一级会自动带上同系列已观察的低级节点;仅模拟金币定价的节点。

军团

领主

经济

城堡

功能

召唤

已花费
0
剩余
50,000

路线总计

尚未选择节点——从第一个失败点开始配置。

成本来自视频读数,可能落后于当前版本;总计显示的是已观察最高级的累计效果。投入前请以游戏内技能树为准。

Be The Final Boss Population II 节点 tooltip 显示 deployment slot 增至 7
Population 解锁 Grave Warlock 等 2-slot unit。

军团

人口 I

未核验300

人口 II

未核验1,000

部署更多单位!槽位上限提升至 7。

人口 III

未核验5,000

人口 IV

未核验50,000

部署更多单位!槽位上限提升至 15。

人口 V

未核验360.0K

人口 VI

未核验1.0M

人口 VII

未核验

单位伤害 I

未核验200

所有单位造成更多伤害。总计 +5%。

单位伤害 II

未核验1,000

单位伤害 III

未核验10,000

单位伤害 IV

未核验100.0K

单位伤害 V

未核验300.0K

单位生命 I

未核验

单位生命 IV

未核验100.0K

领主

Boss 攻击 I

未核验500

你的剑伤害更高。总计 +5%。

Boss 攻击 II

未核验10,000

Boss 攻击 III

未核验30,000

Boss 生命 I

未核验500

继承已部署单位总血量的 5%。

Boss 生命 II

未核验5,000

继承已部署单位总血量的 15%。

Boss 生命 III

未核验50,000

移动速度 I

未核验1,000

战斗中移动更快。总计 +10%。

移动速度 II

未核验10,000

战斗中移动更快。总计 +20%。

挥击速度 I

未核验50

武器挥击更快。总计 +5%。

挥击速度 III

未核验10,000

经济

金币收入 I

未核验

金币收入 II

未核验1,000

金币收入 III

未核验10,000

波次掉落更多金币。总计 +20%。

金币收入 IV

未核验100.0K

金币收入 V

未核验300.0K

金币收入 VI

未核验3.0M

城堡

城堡增益 I

未核验5,000

城堡内的随从变得更强。总计 +5%。

城堡增益 II

未核验50,000

功能

自动战斗

未核验350

失败后自动重试战斗。

Boss

未核验

六边形技能树的中心节点(皇冠图标)。

快进

未核验R$199

领域之力

未核验

社区报告节点:坐上王座时强化收益向加成。具体效果和成本需游戏内采集。

召唤祭坛

未核验

提升召唤运气、灵魂掉落和祭坛槽位。

召唤

祭坛槽位 III

未核验300.0K

灵魂驾驭 I

未核验100

灵魂驾驭 IV

未核验100.0K

召唤运气 V

未核验1.0M

召唤单位时概率更好。总计 +50%。

数据来源

23 个 video

逐条核验状态

41 条记录中 0 条已在游戏内核验

  • Boss未核验
  • 人口 I未核验
  • 人口 II未核验
  • 人口 III未核验
  • 人口 IV未核验
  • 人口 V未核验
  • 人口 VI未核验
  • 人口 VII未核验
  • 单位伤害 I未核验
  • 单位伤害 II未核验
  • 单位伤害 III未核验
  • 单位伤害 IV未核验
  • 单位伤害 V未核验
  • 单位生命 I未核验
  • 单位生命 IV未核验
  • Boss 攻击 I未核验
  • Boss 攻击 II未核验
  • Boss 攻击 III未核验
  • Boss 生命 I未核验
  • Boss 生命 II未核验
  • Boss 生命 III未核验
  • 挥击速度 I未核验
  • 挥击速度 III未核验
  • 移动速度 I未核验
  • 移动速度 II未核验
  • 金币收入 I未核验
  • 金币收入 II未核验
  • 金币收入 III未核验
  • 金币收入 IV未核验
  • 金币收入 V未核验
  • 金币收入 VI未核验
  • 城堡增益 I未核验
  • 城堡增益 II未核验
  • 自动战斗未核验
  • 召唤祭坛未核验
  • 快进未核验
  • 召唤运气 V未核验
  • 祭坛槽位 III未核验
  • 灵魂驾驭 I未核验
  • 灵魂驾驭 IV未核验
  • 领域之力未核验
播放起点 0:42YouTube ↗

Full skill tree at 00:42 and 03:24

视频
播放起点 1:45YouTube ↗

Skill tree at 01:45 — 300 coins

视频
播放起点 9:30YouTube ↗

Skill tree cost read at 09:30

视频
  • 社区https://nerdschalk.com/2026-08-15

    NerdsChalk wave-125 route mentions a Realm Power node (throne-related gains); not yet seen in our footage

技能树常见问题

Be The Final Boss 的技能树有什么用?

它是成长核心的六边形金币升级网格:六大分支(军队、个人、经济、城堡、功能、召唤)覆盖单位槽位、伤害、收入和便利性节点。按官方游戏描述,推进技能树还会解锁武器。

技能树应该先点什么?

先点已观测到的最便宜节点——挥击速度 I(50 金币)、灵魂驾驭 I(100)、单位伤害 I(200)、人口 I(300)、自动战斗(350)——再攒钱点人口 II。完整路线见上方推荐顺序。

怎么解锁更多单位槽位?

通过军队分支的人口节点。人口 II(1,000 金币)把上限提到 7 个槽位,人口 IV(50,000 金币)提到 15 个;更高层级一直到人口 VII。

技能树可以重置(洗点)吗?

目前已核实来源中没有确认洗点功能。请把购买视为永久决定,投入大量金币前先查看当前游戏内技能树。

召唤祭坛节点是什么?

一个带等级标记的金色节点,会打开召唤子树——召唤运气、灵魂驾驭和祭坛槽位节点,提升召唤概率、灵魂掉落和可同时运行的祭坛数量。

Be The Final Boss 的最佳技能树加点是什么?

目前没有公认的唯一最优解,但最快的成长路线就是上方路线:先点便宜的滚雪球节点(挥击速度、单位伤害、人口),1,000 金币点人口 II 拿到槽位上限跳跃,再点金币收入支撑大额节点。召唤分支属于后期追求。