军团
军队 — 人口和单位伤害是成长引擎。每级人口都提升槽位上限(II 为 7,IV 为 15),更多槽位加更多伤害是你能买到的最大的波次提升。
《Be The Final Boss》已观测到的技能树节点,按分支分组,含金币与 Robux 成本及已确认效果。
最近更新: 2026-09-19
快速答案
先买最便宜的节点——挥击速度 I(50 金币)、灵魂驾驭 I(100)、单位伤害 I(200)、人口 I(300)、自动战斗(350)——然后攒 1,000 金币点人口 II,把单位上限提到 7,这通常是前期最大的一次波次提升。

基于已观测节点成本与攻略页开局逻辑整理的编辑路线——每一步请结合自己的对局验证。
1. 前期(最初约 2,000 金币)
便宜节点回报最快:挥击速度 I(50)、灵魂驾驭 I(100)、单位伤害 I(200)、人口 I(300),然后是自动战斗(350)让失败局自动重试。最后补上 Boss 攻击 I 和 Boss 生命 I(各 500)。
2. 中期(1,000 – 50,000 金币)
人口 II(1,000)把槽位上限提到 7——通常是单次最大的波次提升。之后金币收入 II–III 与单位伤害 II–III 交替点,防线稳住后补城堡增益 I(5,000)和 Boss 生命 II(5,000)。
3. 后期(50,000+ 金币)
人口 IV(50,000)解锁 15 个槽位。此后大额金币收入节点(IV–VI)供养其他一切;再推单位伤害 IV–V 和召唤子树(召唤运气、祭坛槽位),去搏高稀有度变异单位。
快速成长型加点优先选择能滚雪球的分支:先点军队的槽位和伤害,再用经济分支的收入来支撑它们,最后补个人分支的便利节点。核心成型后再投资城堡和召唤分支。
军队 — 人口和单位伤害是成长引擎。每级人口都提升槽位上限(II 为 7,IV 为 15),更多槽位加更多伤害是你能买到的最大的波次提升。
经济 — 金币收入等级为其他一切提供资金。金币收入 III 累计 +20%,随着可负担逐步点高等级。
个人 — 先点便宜的伤害和生存:挥击速度 I(50)、Boss 攻击 I 和 Boss 生命 I(各 500)。需要风筝的战斗变多后再点移动速度 I(1,000)。
每个节点都要花金币——看看怎么快速刷金币。 快速刷金币指南 →
设定金币预算,点选节点组建路线。选择某一级会自动带上同系列已观察的低级节点;仅模拟金币定价的节点。
军团
领主
经济
城堡
功能
召唤
路线总计
尚未选择节点——从第一个失败点开始配置。
成本来自视频读数,可能落后于当前版本;总计显示的是已观察最高级的累计效果。投入前请以游戏内技能树为准。

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部署更多单位!槽位上限提升至 7。
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部署更多单位!槽位上限提升至 15。
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所有单位造成更多伤害。总计 +5%。
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你的剑伤害更高。总计 +5%。
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继承已部署单位总血量的 5%。
继承已部署单位总血量的 15%。
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战斗中移动更快。总计 +10%。
战斗中移动更快。总计 +20%。
武器挥击更快。总计 +5%。
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波次掉落更多金币。总计 +20%。
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城堡内的随从变得更强。总计 +5%。
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失败后自动重试战斗。
六边形技能树的中心节点(皇冠图标)。
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社区报告节点:坐上王座时强化收益向加成。具体效果和成本需游戏内采集。
提升召唤运气、灵魂掉落和祭坛槽位。
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召唤单位时概率更好。总计 +50%。
23 个 video
逐条核验状态
41 条记录中 0 条已在游戏内核验
NerdsChalk wave-125 route mentions a Realm Power node (throne-related gains); not yet seen in our footage
它是成长核心的六边形金币升级网格:六大分支(军队、个人、经济、城堡、功能、召唤)覆盖单位槽位、伤害、收入和便利性节点。按官方游戏描述,推进技能树还会解锁武器。
先点已观测到的最便宜节点——挥击速度 I(50 金币)、灵魂驾驭 I(100)、单位伤害 I(200)、人口 I(300)、自动战斗(350)——再攒钱点人口 II。完整路线见上方推荐顺序。
通过军队分支的人口节点。人口 II(1,000 金币)把上限提到 7 个槽位,人口 IV(50,000 金币)提到 15 个;更高层级一直到人口 VII。
目前已核实来源中没有确认洗点功能。请把购买视为永久决定,投入大量金币前先查看当前游戏内技能树。
一个带等级标记的金色节点,会打开召唤子树——召唤运气、灵魂驾驭和祭坛槽位节点,提升召唤概率、灵魂掉落和可同时运行的祭坛数量。
目前没有公认的唯一最优解,但最快的成长路线就是上方路线:先点便宜的滚雪球节点(挥击速度、单位伤害、人口),1,000 金币点人口 II 拿到槽位上限跳跃,再点金币收入支撑大额节点。召唤分支属于后期追求。