Be The Final Boss 波次规划器

卡关了?输入你的配置,基于已核验的游戏数据给出具体升级建议。

波次规划器怎么用

输入失败波次、Coins、Souls、人口档位、主力单位与当前武器。规划器将团队 DPS 与最近观测 boss checkpoint 对比并估算击杀时间。若超过 30 秒,会基于已核验的 Skill Tree、武器与祭坛数据给出升级建议。

你的配置

主力单位(最多 3 个)

简化模型:DPS = ATK × SPD,另加武器 DMG 作为玩家输出;Boss 击杀目标 30 秒。技能效果不计入。

Boss 参考

第 25 波

Crusader ChampionBoss 血量: 1,600

团队 DPS
30
预估击杀 Boss 时间
53.3 秒

1 个所选单位缺少 ATK/SPD 数据,未计入。

建议

  • 升级 单位伤害 I(单位伤害)——200 金币(skill-tree.json)
  • 下一把武器:精钢阔剑(伤害 +45)——10 金币(weapons.json)
  • 金币不足以支付任何建议——先提升收入:金币收入 II——1,000 金币(skill-tree.json)

Boss 波卡关

Boss 每 25 波出现一次——第 25、50、75 波等,四个 boss 轮换且 HP 逐轮升高。若 boss 拖垮前排,看 Boss 参考面板的观测 HP 与预估击杀时间。超过 30 秒说明 DPS 不够该 checkpoint。

升单位还是升 Skill Tree

前期卡关通常先点 Skill Tree——Population、Unit Damage、Coin Income——再考虑贵祭坛召唤。中期常需更强单位或武器。槽位满时优先提人口上限,其次 Unit Damage,再在 Souls 预算内换更强祭坛单位。

常见失败模式

前排崩:补 guard 或点 Boss Health。Boss 打不完:DPS 不足——升单位、武器 DMG 或 Unit Damage。每条建议都缺 Coins:先 Coin Income。每局只改一个变量,方便判断有效改动。

相关参考

波次规划器 FAQ

Boss 波卡住了怎么办?

记下准确波次,对照 Boss 参考与团队 DPS。预估击杀超过 30 秒就按建议来——通常先 Population 或 Unit Damage,再换更强单位或武器。各 checkpoint 观测 boss HP 见 Enemies 页。

先升单位还是先点 Skill Tree?

多数情况 Skill Tree 更划算——Population 开槽、Unit Damage 全体受益、Coin Income 供后续消费。Souls 有余且规划器显示祭坛有更强且买得起的单位时再召唤。

DPS 很高为什么还失败?

简化模型不含技能、治疗与 stun。Support 可能 DPS 不高却决定胜负。也检查 population——全填一格单位而两格单位更合适是常见坑。用 Team Builder 核对 role 覆盖。

Boss HP 数据从哪来?

Boss HP 来自 waves.json 中 checkpoint 备注的观测值——对应波次的 gameplay footage。Waves 页看完整轮换;Enemies 页列各 boss HP 样本。超过第 100 波时,规划器参考最后已核验 checkpoint。