Be The Final Boss 单位升级攻略:Upgrade 面板要哪种碎片、星级条怎么读

Be The Final Boss 里单位升级的完整流程:Upgrade 按钮在 UNITS 面板的哪张卡上、UPGRADE 窗口右边那块碎片是什么、star bar 的分母怎么读、以及 FUSION 面板如何按稀有度逐档把低阶 Fusion Shard 往上合成(各档要价并不相同)。所有数字都来自我们逐张打开核对过的实录画面,素材没显示的就不写。

单位升级花的是 Fusion Shard,技能树花的是 Coins——两件事别混

本页跟着两支完整实录走了一遍碎片经济的下游。画面里读到的数字:一只 Shiny Bone Guard Lv.1 升星要 6 个 Rare Fusion Shard,用完 6 秒后同一张卡变成 Lv.2、星级显示 1/10;FUSION 面板则按稀有度逐档标价——Uncommon 5 合 1 变 Rare、Rare 5 合 1 变 Epic,而 Legendary 那一行写的是 4,不是 5。素材没拍到的一律留空:没有各稀有度的消耗总表,没有决定星级门槛的规则,也没有掉落概率。去哪里刷 Fusion Shard 是另一页的事,这页只讲拿到之后能买什么。

素材来源

主素材:Quacks 的《I Became The STRONGEST Final Boss in Roblox…》(35:37,YouTube,2026-07-20 上传)——UNITS 花名册与两张 UPGRADE 窗口都出自这段实录自己的界面。补充素材:HeyranLy 的《UPD6 Be The Final Boss Unit Tier List》(25:08,YouTube,2026-08-28 上传),提供 Update 6 时期的 FUSION 界面。本页发布的每一张截图都在 2026-09-28 被逐张打开、按原始分辨率读过。两处我们没有抹平的分歧:第一,合成比例不是一条统一规则——7 月的面板抬头写 Fuse 5x Uncommon Fusion Shard,Uncommon、Rare、Epic 三行都按 5 计价,而 Legendary 那一行写的是 4;Update 6 的面板抬头写 Fuse 5x Epic Fusion Shard into 1 shard,Legendary 和 Mythic 两行都是 4。第二,主素材的画面止于 2026-07-20,此后游戏新增的内容本页一概不提。所有数字都只是那两段实录当天的 UI 显示值,不是 datamined 数据。

Quacks — I Became The STRONGEST Final Boss in Roblox...

升级循环,一屏一屏看

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    升级入口在单位卡上,不在技能树里

    Upgrade 按钮在 UNITS 面板里每张单位自己的卡上——就是左边带 INDEX 按钮的那个面板。每张卡都有 Lv.、人口 Cost 和一个星级计数,而这帧画面里各家的数字并不一样:Skull King Lv.1 是 0/2,Barbarian Lv.1 是 0/3,Hellfire Warlock Lv.1 是 0/6。斜杠后面那个数,就是这个单位下一星要多少碎片。顺便说清这不是什么:技能树花 Coins 强化整座城堡,另有专页;单位升级花 Fusion Shard,只强化一个单位。

    Be The Final Boss UNITS panel with the INDEX button and per-unit star counters such as Skull King 0/2, Barbarian 0/3 and Hellfire Warlock 0/6 above each Upgrade button
    Every card carries its own star counter — the number after the slash is the shard bill for this unit, not a fixed rarity table. 在 34:12 观看
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    打开 UPGRADE 窗口,先看清它要什么

    窗口是两张卡加一条进度条。左边是单位:名字、Lv.、人口 Cost、有没有 Shiny 标记,以及 Power。右边是这个单位吃的碎片类型,显示你已经放进去多少、手上一共多少。7 月那段素材里,一只 Shiny Bone Guard Lv.1 要的是 Rare Fusion Shards,碎片卡显示 0/0、star bar 显示 0/6——此时绿色按钮根本不是 Use,而是写着 Need Shards。吃哪种碎片由面板指定,不是你挑。

    Be The Final Boss UPGRADE window for a Shiny Bone Guard Lv.1 showing the Need Shards button because the star bar asks for 6 Rare Fusion Shards and the player holds none
    The blocked state is the informative one: it names the exact shard type and the exact count you are short of. 在 8:24 观看
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    把进度条填满到分母,再按 Use

    同一只单位,跑到后期:碎片卡变成 6/8,star bar 满格 6/6,按钮也就成了 Use 6。碎片卡旁边的绿色加号和红色减号用来决定放几块进去,素材里确实会去调——按钮上的数字就跟着它走;同一支视频后段另一只 Shiny Hellfire Warlock Lv.1 显示放了 5 块、手上共 10 块,而进度条是 5/6、按钮是 Use 5。也就是说你可以先塞进比要求少的碎片,让进度条差着一截。

    Be The Final Boss shard stepper inside the upgrade screen with plus and minus controls loaded to 6 of the 8 Fusion Shards owned, its meter filled six out of six and a green Use 6 confirm control replacing the blocked Need Shards state
    Plus and minus step how many shards go in, and the button takes its number from that count — a full bar is not what turns it green. 在 16:02 观看
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    结果:卡片升一级,下一星更贵

    按下 Use 6 六秒后,这只 Bone Guard 在 UNITS 花名册里的卡已经写着 Lv.2、星级 1/10——等级上去了,而刚买掉的那一星只花了 6 块。画面从头到尾没有给出这些数字背后的规则,同一屏里还有另一只 Lv.1、0/3 的 Bone Guard,所以别假设同稀有度或同等级共用一个门槛。要花碎片之前,先看你手上这张卡的分母。

    Be The Final Boss UNITS roster seconds after a shard upgrade where the Bone Guard card reads Lv.2 with a 1/10 star counter while a second Bone Guard stays at Lv.1 with 0/3
    Level up and the next star asks for more — 10 here, where the star that just bought Lv.2 cost 6. 在 16:08 观看
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    碎片不够就往上涨一阶——FUSION 逐档定价

    FUSION 面板就是这条阶梯,而且它给每一档单独标价。7 月素材里 My Shards 从上到下是 Uncommon 8/5、Rare 0/5、Epic 1/5、Legendary 0/4,选中某一行后抬头写成 Fuse 5x Uncommon Fusion Shard,Possible Results 显示 5 块变成 1 块下一阶、概率 100%。本页配图是 Update 6 的同一块面板:形状没变但多出一行——Rare 1/5、Epic 1/5、Legendary 0/4、Mythic 0/4,抬头是 Fuse 5x Epic Fusion Shard into 1 shard,原来那颗 FUSE 按钮换成了一条数量滑杆加一个加号。所以比例是按档位走的,不是一条规则:Uncommon、Rare、Epic 都是 5,Legendary 和 Mythic 是 4。按钮下方那行红字是 Consumed fragments cannot be recovered。至于碎片从哪里掉,是另一页的内容。

    Be The Final Boss FUSION panel in Update 6 converting 5 Epic Fusion Shards into 1 Legendary Fusion Shard at 100 percent while the Legendary and Mythic rows ask for only 4
    Same ladder, newer build: it now scrolls to a Mythic row and swaps FUSE for a quantity slider, but the per-rung prices still read 5, 5, 5, 4, 4. 在 18:30 观看

单位升级 FAQ

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