Be The Final Boss 技能树与城堡升级攻略:节点价格与加点顺序
用一支从零打到 110 波的全流程实录拆解 Be The Final Boss 技能树:每条分支有什么用、每个档位的节点卖多少钱、这支账号按什么顺序买——先点 Coin Income 和 Summon Luck,再补 population 与 Unit Damage,最后才是 300,000 Coins 的后期档位。
先买收益和抽卡运气,再堆伤害——然后是 population,最后是 300K 档
本页跟着一支完整的 Be The Final Boss 进度走:从刚坐上王座就在第 9 波吃瘪,一路打到 110 波的城堡,途中每一笔技能树消费都记录在案。跑通的规律是:前期 Coins 投给 Coin Income 和 Summon Luck,接着点 Population 让更多单位同时上场,后期档位(Boss Attack III、Boss Health IV、Move Speed III)每个节点要价 300,000 Coins。下面的价格都是从这支进度自己的技能树画面上读出来的,不是 datamined 数据。
素材来源
BachaBlox 的《I Must Defeat Him to Become the Final Boss of Roblox》(18:51,YouTube),2026-09-20 逐帧核对。这支进度从全新王座开局,最终打到 110 波、带 12 个部下;本页每一张技能树画面都出自这段素材,价格一律以画面里 UI 显示的为准。
BachaBlox — I Must Defeat Him to Become the Final Boss of Roblox这支进度实际的加点顺序
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先认清你在升级什么:城堡记分牌
进度开局时王座是全新的,第一场战斗在第 9 波就输了。城堡门口的牌子记录着账号的成绩单——游玩时长、击杀英雄数、最高波次、部下数量——技能树花出去的每一枚 Coins,都是为了把这四个数字往上推。

Every coin the skill tree spends protects this board — the castle sign sums up a run at a glance. - 2
打开技能树,看清前期价格
开局节点都不贵:Coin Income II 要 1,000 Coins,Boss Health II 5,000,Boss Attack II 10,000。前期面板上唯一要花 Robux 的是 Fast Forward,标价 R$199——其余全部用战斗里赚来的 Coins 购买。

Early prices stay small: the first income and health nodes cost less than one boss wave pays back. - 3
前几笔钱:收益与 Summon Luck
这趟 run 的既定策略是先收益、后伤害:在头几个 Coin Income 节点之后,就花 500 Coins 买下 Summon Luck I——节点原文 "better odds when summoning units. Roll +50%."(召唤单位时概率更高,Roll +50%)。运气是会滚雪球的:之后每一场战斗的抽卡池都因此更强。

The run buys roll luck early — better summon odds compound through every later fight. - 4
补满 Population 和 Unit Damage
Coins 流入之后,进度依次点下 Population I-III 和 Unit Damage I-III。Population 决定多少单位能同时上场——槽位从 3 个升到 7 个,后来再到 35 个;Unit Damage 则是给全场单位一起乘伤害。

Population raises how many units deploy at once; Unit Damage makes each of them hit harder. - 5
300,000 Coins 的后期档位
后期技能树一个节点要 300,000 Coins:Boss Attack III、Boss Health IV 和 Move Speed III 挂着同一个价。这支进度买得起的办法,是让战斗一直挂在自己的检查点波次上收 Coins——这也正是要先买收益分支的真正原因。

Late tiers jump to 300,000 coins a node — this is where the income branch pays for itself.