Population 与出战位:UNITS PLACED 2/10 到底代表什么
部署计数器怎么读、每个单位占多少 slot、画面里出现的两条提升路线——所有数字都逐帧核对过。
Population 是一笔 slot 预算,计数器就是账单
开部署界面时,Place / Skill Tree / Units 上方那行就是整套系统:斜杠左边是场上单位已占用的点数,右边是你的上限。2026-09-29 核对的录像里,它先是 UNITS PLACED: 2/10,再是 8/10,满员后变成红色的 10/10。单位不是每个都占一样多:同一段录像里 Skeleton Archer 的提示最后一行是 Slots 1,Bone Grunt 也是 Slots 1。画面里出现两条提升路线:skill tree 的 Population 节点(Population III 的提示写着 slot capacity increased to 10),以及商店 BOOSTS 里的 Extra Population(+10 unit population)。上限因账号而异——同一天核对的另一段录像里同一行显示 /50——录像从未解释这两个数字怎么算出来,所以确切公式仍然未知。
素材来源与核对日期
5 张截图全部在 2026-09-29 以原始分辨率核对。其中 4 张来自本页主视频 MegZ 的《I Became the ULTIMATE Final Boss in Roblox!》(12:24,2026-07-28 上传,核对时 1,424 次观看):所选秒数画面干净,没有脸摄、水印或烧录字幕。第 5 张(商店那一行)来自 donor 录像 OrionElmo 的《Be The Final Boss. buying gamepasses and tips》(19:05,2026-07-24 上传,50 次观看)。机制的口头说明来自 NoobBlox 的《Be The Final Boss Guide! (CODES, BEST LAYOUT, Best Upgrades, Coins Fast, Tips & Tricks, More) Roblox》(9:24,2026-07-16 上传,5,450 次观看)——“there is a maximum number of units you can place… some units take up more space”,本页把它作为口头来源署名;但它每一帧都带烧录单词字幕,因此一帧都没有采用。本轮同样被排除的候选:ttoormgamer(全程脸摄)、KingGoose(所有抽样秒数都没有部署计数器)、Berlian kecil(每帧都有 Bandicam 水印)、blankcup(烧录整段文字字幕)、AccelToWin(烧录字幕加频道水印)。素材无法证明的:提示里的 10 与计数上限如何对应、这里可见的 Population 阶梯之外还有多少级、不同模式是否改变上限。
MegZ — I Became the ULTIMATE Final Boss in Roblox!部署计数器逐屏拆解
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先读按钮上方那行计数
开部署界面时,计数就在 Place / Skill Tree / Units 上方:UNITS PLACED: 2/10。斜杠左边是场上单位已占用的点数,右边是这些点数要抢的上限,这一帧还剩 8 点。右侧是部署列表——一张卡片对应一个单位,各自带 Power 数字,上方还有 Formations 一排——计数就是它们共同的预算。这一帧卡住摆阵的并不是资源:账上还有 4,467 Coins 和 53 Souls,限制战场的就是这行计数。

Two numbers on one line: what the units on the field spend, and the cap they spend it from. 在 3:48 观看 - 2
每个单位自己标明占几个 slot
不是所有单位都占一样多。这一帧把鼠标停在 Skeleton Archer 上,提示框最后一行是 Slots 1,同一个画面里的计数写着 UNITS PLACED: 8/10。几秒后 Bone Grunt 的提示也是 Slots 1。这个数字印在单位上、不在计数器上,所以同样的人数可能占用完全不同的点数:本页核对的录像里,单位分别申报过 Slots 1 和 Slots 2。

The slot figure is printed on the unit card, not on the counter — this one takes a single slot. 在 3:56 观看 - 3
满员时同一行会变红
部署满员时游戏不隐藏数字,只是换颜色:10/10 显示成红色,而同一段录像里早先的 2/10、8/10 都是白色。战场和单位卡片都还在,只有这一行变了。录像没有展示超出上限时会被怎么处理,所以我们不写这一条。

The readout switches to red once the placement is full; the placement board and the unit cards behind the tooltip stay on screen. 在 4:00 观看 - 4
skill tree 的 Population 节点抬高这个数字
免费的提升路线在 skill tree:这一帧光标停在 Population III 上,提示框里能看到「Place more units! Slot capacity increased to 10.」这句话,技能树把 Population 节点画成一整条阶梯,这段录像稍后的计数就显示 /10。提示里还带一条 Coin 价格,本页刻意不引用:节点价格和先加哪个属于 skill tree 与城堡升级页面,页尾已链接。录像没有说明提示里的 10 是怎么套到计数器上的。

Population III promises the new capacity in words; the tree draws the Population nodes as one ladder. 在 3:40 观看 - 5
商店的 Extra Population 再加 10 点
付费路线在商店的 BOOSTS 标签页:一行叫 Extra Population,说明写着“+10 unit population!”,在 donor 录像里它已经显示 Owned。画面只支持这一点——一次 boost 加 10 点 population。它能否与技能树叠加、会不会再出现第二份、在你的账号上卖多少,都没有展示,因此本文不作断言;购买决策不在本页范围。

The paid route appears as one BOOSTS row: Extra Population, already Owned in that recording. 在 7:30 观看