Be The Final Boss 单位梯度榜:最强单位排名(更新 2)

全部 20 个《Be The Final Boss》单位的 S 到 C 级排名,附基础攻击、生命、射程和费用。找出早期、中期和后期最值得投资的单位。

最近更新: 2026-07-27

推荐进阶路线

任何阶段你只需要两个单位——一个坦克和一个输出。死灵锁这类辅助不升级也能用。下面每一步在你负担得起时替换上一组搭配。

  1. 1Demonic Skeleton Archer + Demonic Bone Guard
  2. 2Demonic Skeleton Archer + Demonic Mighty Orc
  3. 3Demonic Hellfire Warlock + Demonic Mighty Orc
  4. 4Demonic Demon Lord + Demonic Skull King
S

S — 版本之子

5

骷髅王

S

游戏中最强的坦克。深度恢复可免费回复 40% 最大生命,痛楚恢复则在每次受击时回血,续航几乎无底。获取和升级都昂贵,在你能负担投资之前,低稀有度坦克反而更好用。

定位守卫
攻击450
生命5,850
射程6
费用4

最佳用途

终局坦克搭配恶魔领主

末拳

S

更新 2 新增。打得像输出的副坦——超载可免费获得 +60% 攻击和 +60% 攻速,战斗恢复则在每次造成伤害时回血。在最困难的关卡里,凭借自带吸血,他往往比恶魔领主更有价值。

定位近战
攻击900
生命4,050
射程5
费用4

最佳用途

更新 2 单位副坦吸血

恶魔领主

S

游戏中最强的纯输出。恶魔领域可对最多 8 名敌人造成 200% 攻击伤害,恶魔之毒在每次命中后附加持续伤害,光环还让敌人攻速和移速各降低 8%。18 射程让他安全地待在后排。

定位远程
攻击1,170
生命1,800
射程18
费用4

最佳用途

最强输出终局范围+持续伤害

强壮兽人

S

中期大部分时间都会用的坦克。自愈每 2 秒触发一次,且不需要受到伤害,这正是他续航远胜血石像鬼的原因。强力猛击还能造成相当于最大生命 60% 的伤害,对 Boss 是实打实的威胁。

定位守卫
攻击210
生命3,850
射程6
费用3

最佳用途

中期坦克Boss 伤害

死灵锁

S

游戏中最强的辅助,也是性价比最高的 S 级选择——既不需要恶魔变异也不需要升级就值回槽位。唤起骷髅弓手每波免费召唤两个单位,光环还给近战友军 +15% 攻击和 +20% 防御。

定位辅助
攻击700
生命700
射程18
费用3

最佳用途

无需升级最强辅助可叠多个
A

A — 很强

6

恶魔屠夫

A

扎实的副坦,兼具回复与减伤。处决造成 250% 攻击伤害并附带 35% 吸血,血量低于 30% 时再追加 50% 伤害。问题在于相比野蛮人提升有限,对多数玩家而言撑不起神话级的投入。

定位近战
攻击490
生命2,100
射程5
费用3

最佳用途

副坦吸血

骸骨卫士

A

早期最好的坦克,而且便宜到可以很快升满。骸骨嘲讽可拉住最多 3 名敌人,守卫壳在受击时提供 125% 攻击力的护盾,光环还让周围友军受到的伤害降低 8%。唯一短板是没有回复——这也是后期要换成强壮兽人的原因。

定位守卫
攻击40
生命1,200
射程6
费用2

最佳用途

最佳早期坦克升满便宜

骷髅弓手

A

全游戏最容易升满的单位,仅 1 费,是早期进度的支柱。强力射击造成 200% 攻击伤害,碎骨钉在命中时造成眩晕——这个眩晕打 Boss 相当强。后期会被高稀有度输出超越,但早期没有任何单位的性价比能与之相比。

定位远程
攻击100
生命100
射程18
费用1

最佳用途

1 费最佳早期输出Boss 眩晕

熔岩小恶魔

A

骷髅弓手升满后的下一个输出目标。灼烧地带可点燃最多 4 名敌人,灼伤在命中后附加持续伤害。不适合作为首个投资对象,因为弓手上手成本低得多。

定位远程
攻击300
生命300
射程18
费用2

最佳用途

第二输出灼烧持续伤害

地狱火术士

A

关卡突破型单位。地狱火雨可对地图上任意位置最多 7 名敌人造成 200% 攻击伤害,正是卡关时需要的能力。日常刷取时用处较小,其范围伤害不足以明显加快清波。

定位远程
攻击500
生命500
射程18
费用3

最佳用途

关卡突破全图范围

野蛮人

A

表现接近恶魔屠夫,但升级便宜得多,对多数账号来说是更务实的选择。处决斩对单体造成 300% 攻击伤害。等神话和秘密级副坦到手后会被淘汰。

定位近战
攻击450
生命1,800
射程5
费用3

最佳用途

平价副坦单体爆发
B

B — 尚可

4

坟墓术士

B

与熔岩小恶魔定位相近,但用单体伤害换取了更广的范围——坟墓之火可在 13 射程内命中最多 5 名敌人。单体输出偏低,推进度时是两者中较弱的一个。

定位远程
攻击300
生命300
射程18
费用2

最佳用途

大范围刷取

铁骨骷髅

B

自带回复的合格早期坦克——自我修复每 2 秒触发,钢铁架势提供 +6 防御和 18% 减伤。相比骸骨卫士提升幅度不足以优先购买。

定位守卫
攻击60
生命1,500
射程6
费用2

最佳用途

早期坦克自愈

灵魂收集者

B

灵魂印记被动每次击杀叠加 +3% 攻击、最多 20 层且跨波保留,所以最终确实能打出不错的输出。问题出在增益本身——数值和范围都不如其他辅助,作为传说级投资并不划算。

定位辅助
攻击250
生命1,000
射程18
费用3

最佳用途

叠加输出增益偏弱

血石像鬼

B

在拿到强壮兽人之前,解锁关卡时可用的伤害海绵。石血造成 200% 攻击伤害并附带 55% 吸血,但血愈只在受到伤害时才回血——触发条件远不如强壮兽人基于计时的回复稳定。

定位守卫
攻击100
生命2,500
射程6
费用3

最佳用途

关卡肉盾条件回复
C

C — 偏弱

5

古墓猎犬

C

被动看着热闹,实际作用很小——潜行在命中的瞬间就会解除,减速还有 6 秒冷却。是可选近战输出中最弱的之一。

定位近战
攻击240
生命450
射程5
费用2

最佳用途

不推荐被动无效

炸弹小恶魔

C

每点费用的输出与骷髅弓手相同,但技能更差且没有眩晕,因此没有理由用它替代弓手。死亡爆炸至少能在阵亡时对 5 名敌人造成 200% 攻击伤害。

定位近战
攻击200
生命500
射程5
费用2

最佳用途

不推荐被弓手压制

亡灵法师

C

伤害极低且没有任何防御手段,攻速光环仅覆盖 10 射程、加成也只有 8%。几乎所有情况下,把这个槽位让给第二个输出都更好。

定位辅助
攻击150
生命600
射程18
费用2

最佳用途

不推荐槽位不如给输出

诅咒侍从

C

游戏中费用伤害比最差的单位之一,虚弱诅咒除了让 3 名敌人多受 20% 伤害外没有任何作用。没有附加价值撑得起这个槽位。

定位辅助
攻击100
生命400
射程18
费用2

最佳用途

不推荐无附加价值

白骨仆从

C

游戏中最弱的坦克——400 生命撑不住阵线,重斩也只是一次普通的 200% 攻击伤害。同为 1 费,骷髅弓手的贡献远大于它。

定位守卫
攻击50
生命400
射程5
费用1

最佳用途

不推荐与弓手同费

排名依据

基础数值为 1 级、无变异状态。每级提升 20% 攻击和生命,变异倍率在此之上叠乘:闪光 ×1.3、诅咒 ×2.0、恶魔 ×2.5。排名权衡的是每点费用的输出或坦度以及升级可负担性,而非稀有度——一个能升满的便宜单位胜过一个升不动的昂贵单位。数值与技能文本来源为 Gamepur 更新 2 梯度榜(2026-07-26);本站独立整理的变异倍率与其一致。尚未在游戏内复核。