Be The Final Boss 单位梯度榜:最强单位排名(更新 2)
全部 20 个《Be The Final Boss》单位的 S 到 C 级排名,附基础攻击、生命、射程和费用。找出早期、中期和后期最值得投资的单位。
最近更新: 2026-07-27
推荐进阶路线
任何阶段你只需要两个单位——一个坦克和一个输出。死灵锁这类辅助不升级也能用。下面每一步在你负担得起时替换上一组搭配。
- 1Demonic Skeleton Archer + Demonic Bone Guard
- 2Demonic Skeleton Archer + Demonic Mighty Orc
- 3Demonic Hellfire Warlock + Demonic Mighty Orc
- 4Demonic Demon Lord + Demonic Skull King
S — 版本之子
5骷髅王
游戏中最强的坦克。深度恢复可免费回复 40% 最大生命,痛楚恢复则在每次受击时回血,续航几乎无底。获取和升级都昂贵,在你能负担投资之前,低稀有度坦克反而更好用。
最佳用途
末拳
更新 2 新增。打得像输出的副坦——超载可免费获得 +60% 攻击和 +60% 攻速,战斗恢复则在每次造成伤害时回血。在最困难的关卡里,凭借自带吸血,他往往比恶魔领主更有价值。
最佳用途
恶魔领主
游戏中最强的纯输出。恶魔领域可对最多 8 名敌人造成 200% 攻击伤害,恶魔之毒在每次命中后附加持续伤害,光环还让敌人攻速和移速各降低 8%。18 射程让他安全地待在后排。
最佳用途
强壮兽人
中期大部分时间都会用的坦克。自愈每 2 秒触发一次,且不需要受到伤害,这正是他续航远胜血石像鬼的原因。强力猛击还能造成相当于最大生命 60% 的伤害,对 Boss 是实打实的威胁。
最佳用途
死灵锁
游戏中最强的辅助,也是性价比最高的 S 级选择——既不需要恶魔变异也不需要升级就值回槽位。唤起骷髅弓手每波免费召唤两个单位,光环还给近战友军 +15% 攻击和 +20% 防御。
最佳用途
A — 很强
6恶魔屠夫
扎实的副坦,兼具回复与减伤。处决造成 250% 攻击伤害并附带 35% 吸血,血量低于 30% 时再追加 50% 伤害。问题在于相比野蛮人提升有限,对多数玩家而言撑不起神话级的投入。
最佳用途
骸骨卫士
早期最好的坦克,而且便宜到可以很快升满。骸骨嘲讽可拉住最多 3 名敌人,守卫壳在受击时提供 125% 攻击力的护盾,光环还让周围友军受到的伤害降低 8%。唯一短板是没有回复——这也是后期要换成强壮兽人的原因。
最佳用途
骷髅弓手
全游戏最容易升满的单位,仅 1 费,是早期进度的支柱。强力射击造成 200% 攻击伤害,碎骨钉在命中时造成眩晕——这个眩晕打 Boss 相当强。后期会被高稀有度输出超越,但早期没有任何单位的性价比能与之相比。
最佳用途
熔岩小恶魔
骷髅弓手升满后的下一个输出目标。灼烧地带可点燃最多 4 名敌人,灼伤在命中后附加持续伤害。不适合作为首个投资对象,因为弓手上手成本低得多。
最佳用途
地狱火术士
关卡突破型单位。地狱火雨可对地图上任意位置最多 7 名敌人造成 200% 攻击伤害,正是卡关时需要的能力。日常刷取时用处较小,其范围伤害不足以明显加快清波。
最佳用途
野蛮人
表现接近恶魔屠夫,但升级便宜得多,对多数账号来说是更务实的选择。处决斩对单体造成 300% 攻击伤害。等神话和秘密级副坦到手后会被淘汰。
最佳用途
B — 尚可
4坟墓术士
与熔岩小恶魔定位相近,但用单体伤害换取了更广的范围——坟墓之火可在 13 射程内命中最多 5 名敌人。单体输出偏低,推进度时是两者中较弱的一个。
最佳用途
铁骨骷髅
自带回复的合格早期坦克——自我修复每 2 秒触发,钢铁架势提供 +6 防御和 18% 减伤。相比骸骨卫士提升幅度不足以优先购买。
最佳用途
灵魂收集者
灵魂印记被动每次击杀叠加 +3% 攻击、最多 20 层且跨波保留,所以最终确实能打出不错的输出。问题出在增益本身——数值和范围都不如其他辅助,作为传说级投资并不划算。
最佳用途
血石像鬼
在拿到强壮兽人之前,解锁关卡时可用的伤害海绵。石血造成 200% 攻击伤害并附带 55% 吸血,但血愈只在受到伤害时才回血——触发条件远不如强壮兽人基于计时的回复稳定。
最佳用途
C — 偏弱
5古墓猎犬
被动看着热闹,实际作用很小——潜行在命中的瞬间就会解除,减速还有 6 秒冷却。是可选近战输出中最弱的之一。
最佳用途
炸弹小恶魔
每点费用的输出与骷髅弓手相同,但技能更差且没有眩晕,因此没有理由用它替代弓手。死亡爆炸至少能在阵亡时对 5 名敌人造成 200% 攻击伤害。
最佳用途
亡灵法师
伤害极低且没有任何防御手段,攻速光环仅覆盖 10 射程、加成也只有 8%。几乎所有情况下,把这个槽位让给第二个输出都更好。
最佳用途
诅咒侍从
游戏中费用伤害比最差的单位之一,虚弱诅咒除了让 3 名敌人多受 20% 伤害外没有任何作用。没有附加价值撑得起这个槽位。
最佳用途
白骨仆从
游戏中最弱的坦克——400 生命撑不住阵线,重斩也只是一次普通的 200% 攻击伤害。同为 1 费,骷髅弓手的贡献远大于它。
最佳用途
排名依据
基础数值为 1 级、无变异状态。每级提升 20% 攻击和生命,变异倍率在此之上叠乘:闪光 ×1.3、诅咒 ×2.0、恶魔 ×2.5。排名权衡的是每点费用的输出或坦度以及升级可负担性,而非稀有度——一个能升满的便宜单位胜过一个升不动的昂贵单位。数值与技能文本来源为 Gamepur 更新 2 梯度榜(2026-07-26);本站独立整理的变异倍率与其一致。尚未在游戏内复核。