Be The Final Boss 阵型推荐:中期布阵与站位逐格拆解
KingGoose 在视频里逐个点评玩家投稿基地,问题反复出现:两侧 flank 没守卫、弓手排太浅、碎片投错单位。本页把这些修正整理成可照抄的站位方案。
一套在点评里反复过关的阵型:flank 有守卫,弓手压后排
这期视频里 KingGoose 逐个给玩家投稿基地打分,能过关的阵型都在做同样四件事:两侧 flank 用守卫封住、Skeleton Archer 成团放在距前线约 8-9 格的位置、阵型压成 3 纵深、守卫前压 2-3 格;碎片集中投给 Bone Guard 和魔化 Skeleton Archer,而不是 Skull King。素材录制于 Update 3 前后(约 2026 年 7 月),格数与配比请当作该视频的观察结论看待;视频未演示也未验证更后期的方法(例如无守卫的纯魔化弓手阵容)。
素材来源
KingGoose 的《I reviewed YOUR bases + Update 3 Leaks!》(24:05,YouTube),录制于 Update 3 前后(约 2026 年 7 月)。下文所有站位格数、等级门槛与 1500 波案例均来自点评者的实机画面或画面中的投稿基地截图;每一步都标注了对应片段时间。
KingGoose — I reviewed YOUR bases + Update 3 Leaks!点评里反复出现的布阵规则
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两侧 flank 必须放守卫
这是整期视频重复次数最多的修正。一个 270 波的基地只拿 3/10,主要就是因为弓手两翼裸奔;另一位玩家被要求撤掉一个单位、左右各补一个 Bone Guard——孤立的弓手(尤其等级低时)会被远程英雄逐个点掉。图中 475 波的基地之所以看着稳,正是因为守卫沿正面和两侧把弓手团围了一圈。

Guards covering both flanks is the review's most repeated fix — uncovered side archers get picked off first. - 2
定好纵深:弓手后排约 8-9 格,守卫前压 2-3 格,共 3 纵深
点评者对着自己的屏幕数格子:弓手放在距前线约 8-9 格的位置,守卫再往前压 2-3 格去接敌。一位 450 波玩家的整阵退得太靠后,被要求整体前移 2-3 格。纵深同样有讲究:他的前排从 3 格深起步,而不是 4 格——原话是"影响比你以为的大"。

Counted on screen: archers about 8-9 tiles back, guards pushed 2-3 squares forward, front row three tiles deep — not four. - 3
碎片投给 Bone Guard 和魔化 Skeleton Archer,别喂 Skull King
视频里卡关的基地几乎都是等级问题而非站位问题。固定建议是:别把碎片砸进 Skull King——他大约用到 375-400 波,之后由守卫接替——资源集中推 Bone Guard 和魔化 Skeleton Archer。视频给出的门槛:Bone Guard 约 20 级可过 600 波;825 波的案例(见图)离冲 900 还差约 10 级守卫和 7 级弓手。

Levels, not placement, gate the push past wave 900 — the reviewer asks for about ten more guard levels and seven more archer levels here. - 4
进入后期,配比要向守卫倾斜
波数越高,远程敌人越会持续磨弓手血量——点评者指着自己守卫身上已叠到约 1 万的伤害,说自己当年卡 900 波就是这个原因。对策:加守卫、减弓手。视频里最强的投稿(1500 波)用 40 population 拆成 20 个 Bone Guard 加 20 个 Skeleton Archer,点评者把这个配比读作 2:1 population ratio;他点名的下一步投入是 10B 武器和 Demonic Demon Lord——后者靠 secret shards 长线养成,预期在最高段位取代弓手。

The video's top base splits 40 population into 20 guards and 20 archers; the 10B weapon and Demonic Demon Lord are named as the next investments. - 5
population 拉满之后,靠 Skill Tree 继续抬上限
有位投稿玩家 population 已经拉满、波数却仍卡在门槛下;点评者给他的答案——也是这期视频的普遍结论——是 Skill Tree。画面里给出的优先级:先 castle buff,再 population,然后是底部几个进度节点;coins 通往 elite units 的路上一直有用,Throne Power 最烧钱,放到最后再点。

On-screen order: castle buff, population, the bottom progression nodes, then coins toward elite units — throne power waits because it is the expensive one.