了解你的城堡
随从、英雄波次、技能树、武器,以及更新 1 和更新 2 的新增内容——《Be The Final Boss》核心系统一网打尽。
Core Systems随从
通过 Summon Altar 召唤的防守单位(minions),在 hero waves 进攻时守住阵线,而你从 throne 参战。每个单位有 population Cost、基础 ATK/HP,以及可选的 Active/Passive 技能;稀有度从 Uncommon 到 Legendary。完整 roster、带来源的数值与 altar 价格见 Units 页面。
Core Systems英雄波次
英雄分 wave 进攻城堡,每 25 wave 有一个 Boss 检查点。四个 Boss 循环出现:Crusader Champion(第 25 wave)、Grand Inquisitor(50)、Rebel Captain(75)、Thief Lord(100),每 100 wave 重复一轮且血量递增,已确认延续到第 275 wave。普通类型为 Swordsman、Archer、Rogue、Priest,Elite 变体血量约为基础值两倍;实测数值见 Waves 与 Enemies 页面。
Progression技能树
用 Coins 解锁的六边形 skill tree,分支涵盖 army 升级(Population slots、Unit Damage、Unit Health)、个人 Boss 属性(Boss Attack、Boss Health),以及 Auto Battle、Summon Altar 等功能节点。已核实示例:Population II 花费 1,000 Coins 将 slot capacity 提升至 7;Boss Attack I 花费 500 Coins 增加 +5% 剑伤害。全部已追踪节点、成本与 tooltip 效果见 Skill Tree 页面。
Progression武器
用 Coins 购买、通过 skill tree 推进解锁的 Boss 武器,游戏内面板显示固定 damage bonus——从免费的 Iron Sword(+30)到 Obsidian Executioner(+3,400)。本站追踪 24 种武器及来源 damage 数值;社区 S–D tier 排名权衡出手速度与攻击距离,而非只看原始伤害。完整列表、已确认价格与 tier 说明见 Weapons 页面。
Update 1Demonic Mutation
Update 1 与 Shiny、Cursed 一同加入的最强 unit mutation。Demonic 在 level 加成之上提供 +150% ATK 与 HP(最终 ×2.5);Active/Passive 技能与 Range 不变——已由公开攻略与同单位 footage 对比确认。Cursed Moon 事件将总 mutation 概率 ×2,持续 5 分钟;三种 tier 的完整倍率见 Mutations 页面,刷取技巧见 Mutations Roll 攻略。
Update 1Update 1 事件
Update 1 加入三个轮换 map event,各持续 5 分钟、冷却 10 分钟:Gold Rush(击杀 Coins ×1.75)、Shard Storm(Fusion Shard 掉率 ×1.3 且每次击杀额外 +1 次掉落判定)、Cursed Moon(总 mutation 概率 ×2 并生成 Elite 敌人变体)。当前天气与下次 event 倒计时显示在 HUD 右下角。带来源的效果列表与视频时间戳见 Events 页面。
Update 1Unit Index
Update 1 加入的游戏内 unit roster 与收集追踪,详情卡展示每个 minion 的 rarity、role、stats 与 abilities。本站将其整理为可检索的 unit 档案——从 Bone Grunt 到 Skull King 等 Legendary——含 footage 确认的 Level 1 基础 ATK/HP、population Cost 与 altarPriceSouls。排名与 build 建议见 Units 页面与 Tier List。
Codes官方发布兑换码
betheboss 是官方 release code,但 Roblox 描述仅列 code 名称,未写奖励。公开追踪站在 500 与 1,000 Coins 之间存在冲突,因此应以游戏内提示作为决定性证据。在 Settings 中点击 Gear 图标,滚动至底部 Enter Code Here 输入框兑换;codes 区分大小写。据报道可用的 code、来源说明与冲突详情见 Codes 页面。