Be The Final Boss 变异
《Be The Final Boss》单位变异——Shiny、Cursed、Demonic 的倍率、影响范围与不变项。
最近更新: 2026-07-20
快速答案
Be The Final Boss 共有三种变异:闪光(ATK/HP ×1.3)、诅咒(×2.0)、恶魔(×2.5,更新 1 加入)。恶魔最强。变异只加成 ATK 和 HP——技能和攻击范围永远不变。
闪光
ATK 和 HP +30%(最终 ×1.3)。公开攻略(All Things How,2026-07-18)与 footage Power 读数(白骨仆从 280→362、古墓猎犬 878→1140、墓地术士场上 HP 300→390)双重确认。不影响主动/被动技能与 Range。祭坛中 Shiny 单位价格为 3 倍。
诅咒
ATK 和 HP +100%(最终 ×2.0)。公开攻略(All Things How,2026-07-18)与 footage 双重确认:白骨仆从 55/400 → 110/800,古墓猎犬 288/540 → 576/1080。不影响主动/被动技能与 Range。祭坛中 Cursed 单位价格约为 10 倍。
恶魔
ATK 和 HP +150%(最终 ×2.5)。公开攻略(All Things How,2026-07-18)确认;footage 同账号读数一致(白骨仆从 358 → 恶魔 895 ≈ ×2.5)。不影响主动/被动技能与 Range。
如何查看变异清单
每张卡片都会区分已观察到的倍率和保持不变的单位部分。比较新召唤单位时,请同时查看来源说明与最近核验日期。
确认受影响的属性
当前数据将变异视为 ATK 和 HP 倍率。模拟器不会把主动技能、被动技能或射程按倍率放大。
对比同一基础单位
只有在相同等级下对比同一单位的变体,倍率才有意义。使用单位卡片与模拟器来保持对比口径一致。
更新后重新核验
更新或平衡调整后请查看游戏内单位卡。可追溯来源的数值比无法复现的排行更有用。
价格溢价:Shiny 单位祭坛价为 3 倍;Cursed 单位约为 10 倍。
全部变异一览
| 变异 | ATK / HP 倍率 | 祭坛价格倍数 | 加入版本 |
|---|---|---|---|
| 恶魔 | ×2.5 | — | Update 1 |
| 诅咒 | ×2.0 | ≈×10 | 首发 |
| 闪光 | ×1.3 | ×3 | 首发 |
变异强度榜
按纯属性倍率排名——三种变异都只加成 ATK 和 HP,因此倍率就是全部。从召唤祭坛购买时还要考虑价格倍数。
恶魔 ×2.5
全游戏最高倍率(ATK 和 HP ×2.5)。更新 1 加入——主力输出单位最值得追求的变异。
诅咒 ×2.0
双属性 ×2.0,但祭坛价格约为原版 10 倍——强而昂贵,适合留给长期使用的单位。
闪光 ×1.3
×1.3 倍率、3 倍价格——温和的过渡升级。当它出现在你本来就想要的高稀有度单位上时值得拿下。
变异倍率模拟器
选择一个已观察单位和变异类型,即可试算其 ATK 与 HP。变异只影响 ATK 和 HP——技能与射程不变。
基础单位
变异类型
恶魔白骨仆从
ATK
125
50 × 2.5
HP
1,000
400 × 2.5
基于已观察基础属性与社区互证倍率的推算;请以游戏内单位卡为准。
变异常见问题
Be The Final Boss 里怎么获得变异单位?
变异单位在召唤祭坛召唤时随机出现,灵魂价格高于普通版本。技能树召唤节点(召唤运气、祭坛槽位)能提升刷出它们的概率。
最强的变异是哪个?
恶魔——ATK 和 HP ×2.5,全游戏最高。诅咒(×2.0)第二,闪光(×1.3)是入门级。
变异会改变技能或攻击范围吗?
不会。三种变异都只影响 ATK 和 HP——主动/被动技能与攻击范围和原版单位完全一致,已通过单位卡片逐项对比确认。
变异单位贵多少?
在召唤祭坛,闪光单位约为原版灵魂价格的 3 倍,诅咒单位约 10 倍。恶魔的确切价格倍数尚未观测到。
恶魔变异是什么时候加入的?
更新 1(2026 年 7 月 17 日)加入,同期还有 3 个新单位、单位图鉴,以及淘金热、碎片风暴、诅咒之月三个事件。