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通过 Summon Altar 召唤的防守单位(minions),在 hero waves 进攻时守住阵线,而你从 throne 参战。每个单位有 population Cost、基础 ATK/HP,以及可选的 Active/Passive 技能;稀有度从 Uncommon 到 Legendary。完整 roster、带来源的数值与 altar 价格见 Units 页面。
基于来源说明的《Be The Final Boss》资料条目,涵盖已确认系统、更新 2 新增内容和可用兑换码列表。
最近更新: 2026-09-19
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本 wiki 索引已确认的《Be The Final Boss》系统并附来源说明。实时 stat、排名与工具见链接的数据库页——Units、Weapons、Skill Tree、Events、Mutations——随核实数据更新。
通过 Summon Altar 召唤的防守单位(minions),在 hero waves 进攻时守住阵线,而你从 throne 参战。每个单位有 population Cost、基础 ATK/HP,以及可选的 Active/Passive 技能;稀有度从 Uncommon 到 Legendary。完整 roster、带来源的数值与 altar 价格见 Units 页面。
英雄分 wave 进攻城堡,每 25 wave 有一个 Boss 检查点。四个 Boss 循环出现:Crusader Champion(第 25 wave)、Grand Inquisitor(50)、Rebel Captain(75)、Thief Lord(100),每 100 wave 重复一轮且血量递增,已确认延续到第 275 wave。普通类型为 Swordsman、Archer、Rogue、Priest,Elite 变体血量约为基础值两倍;实测数值见 Waves 与 Enemies 页面。
用 Coins 解锁的六边形 skill tree,分支涵盖 army 升级(Population slots、Unit Damage、Unit Health)、个人 Boss 属性(Boss Attack、Boss Health),以及 Auto Battle、Summon Altar 等功能节点。已核实示例:Population II 花费 1,000 Coins 将 slot capacity 提升至 7;Boss Attack I 花费 500 Coins 增加 +5% 剑伤害。全部已追踪节点、成本与 tooltip 效果见 Skill Tree 页面。
用 Coins 购买、通过 skill tree 推进解锁的 Boss 武器,游戏内面板显示固定 damage bonus——从免费的 Iron Sword(+30)到 Obsidian Executioner(+3,400)。本站追踪 24 种武器及来源 damage 数值;社区 S–D tier 排名权衡出手速度与攻击距离,而非只看原始伤害。完整列表、已确认价格与 tier 说明见 Weapons 页面。
Update 1 与 Shiny、Cursed 一同加入的最强 unit mutation。Demonic 在 level 加成之上提供 +150% ATK 与 HP(最终 ×2.5);Active/Passive 技能与 Range 不变——已由公开攻略与同单位 footage 对比确认。Cursed Moon 事件将总 mutation 概率 ×2,持续 5 分钟;三种 tier 的完整倍率见 Mutations 页面,刷取技巧见 Mutations Roll 攻略。
Update 1 加入三个轮换 map event,各持续 5 分钟、冷却 10 分钟:Gold Rush(击杀 Coins ×1.75)、Shard Storm(Fusion Shard 掉率 ×1.3 且每次击杀额外 +1 次掉落判定)、Cursed Moon(总 mutation 概率 ×2 并生成 Elite 敌人变体)。当前天气与下次 event 倒计时显示在 HUD 右下角。带来源的效果列表与视频时间戳见 Events 页面。
Update 1 加入的游戏内 unit roster 与收集追踪,详情卡展示每个 minion 的 rarity、role、stats 与 abilities。本站将其整理为可检索的 unit 档案——从 Bone Grunt 到 Skull King 等 Legendary——含 footage 确认的 Level 1 基础 ATK/HP、population Cost 与 altarPriceSouls。排名与 build 建议见 Units 页面与 Tier List。
betheboss 是官方 release code,但 Roblox 描述仅列 code 名称,未写奖励。公开追踪站在 500 与 1,000 Coins 之间存在冲突,因此应以游戏内提示作为决定性证据。在 Settings 中点击 Gear 图标,滚动至底部 Enter Code Here 输入框兑换;codes 区分大小写。据报道可用的 code、来源说明与冲突详情见 Codes 页面。
Souls 是击杀 hero 掉落的召唤货币,可通过 Soul Harness、Summon Altar 等 skill tree 节点提升获取。在 Summon Altar 消耗 Souls 抽取或直接购买 unit——价格随 rarity 变化(Bone Grunt 为 1 Soul;Legendary 横幅约 3,000 Souls,Shiny 变体 ×3,Cursed 约 ×10)。解锁 Summon Altar、Altar Slot 与 Summon Luck 节点可提高 soul drops、summon luck 与并行 altar slots。
Population slots 限制同时可部署的 unit 数量;每个 unit 在详情卡上标注 population Cost(早期多为 1–2,Legendary tank 常见 3–4)。skill tree 的 Population 分支提升上限——Population II 花费 1,000 Coins 解锁 7 slots,Population IV 花费 50,000 Coins 解锁 15 slots。若强力 unit 留在 inventory 而 wave 漏怪,通常应优先投资 Population;完整节点链见 Skill Tree 页面。
Mutations 是在 Summon Altar 抽取时随机附加的标签——Shiny(×1.3 ATK/HP)、Cursed(×2.0)、Demonic(×2.5)——在每级 +20% 属性成长之上叠乘。三种 mutation 仅影响 ATK 与 HP;Active、Passive 与 Range 不变,已由两份独立攻略与同单位卡片对比确认。Cursed Moon 事件将 mutation 概率 ×2,持续 5 分钟;倍率、altar 价格规则见 Mutations 页面,刷取流程见 Mutations Roll 攻略。
AFK 时坐在 throne 上可激活被动收入乘算——社区攻略称此为 Throne Power,skill tree 中有相关的 Realm Power 节点,描述为 seated 时强化收益。Coin 与 Soul 收入仍取决于 wave 进度、layout 及 Soul Harness 等 skill tree 选择;将 throne AFK 与高效 spawn-kill layout 搭配是常见 farm 循环。站位建议与 Realm Power 节点见 AFK Farm Setup 攻略与 Skill Tree 页面。
Fusion Shards 用于升级已召唤的 unit——升级面板按 rarity 消耗对应 tier 的 shards(例如早期 Skeleton Archer 每级需 1 Uncommon Fusion Shard)。Shards 由 hero 击杀掉落,Shard Storm event 期间掉率 ×1.3 且每次击杀额外 +1 次判定,active codes 与 Update 2 提升的 drop rates 也可批量获取。刷取路线见 Farm Souls & Shards 攻略,event 细节见 Events 页面,redeem 奖励见 Codes 页面。
本站 unit tier list 以 Level 1、无 mutation 的基础数值排名,权衡每点 population Cost 的 DPS 或坦度以及升级可负担性——而非只看 rarity。每级 +20% ATK 与 HP,mutation 在此之上叠乘(Shiny ×1.3、Cursed ×2.0、Demonic ×2.5);能升满的便宜 unit 往往胜过升不动的昂贵 unit。武器 tier 采用独立的社区 S–D 标准,考虑 swing speed 与 reach,因此 raw damage 与 tier 排名并不总一致。详见 Tier List 与 Weapons 页面。
AFK farming 让你在坐在 throne 上的同时继续获取 Coins 与 Souls;skill tree 中的 Auto Battle(350 Coins)可在失败后自动重试 wave。高效 setup 将 unit 聚集在 hero spawn 处形成 spawn-kill layout,在敌人抵达城堡前完成击杀,而非沿路线排成直线。结合 Gold Rush 窗口与 Soul Harness 节点可叠加收益。分步站位见 AFK Farm Setup 与 Best Layout 攻略。
Be The Final Boss 有 active code 系统——打开 Settings(左上角 Gear 图标),滚动至 Enter Code Here,按列表精确输入,兑换区分大小写。截至 2026 年 7 月,追踪站 corroborate 13 个 working codes,奖励包括 Coins、Souls、Fusion Shards、Forge Stones、Spin Tickets 与 boosters;不同来源的 reward 文本可能冲突,请以游戏内 toast 为准。active 奖励见 Codes 页面,unverified 条目见 archive,并标注 last-verified 日期。
不是。本站为独立粉丝参考,带来源标注。官方信息来自 Roblox 游戏页与游戏内 UI;社区数据单独标注。
Units 页列各 minion 观测 stat。Tier List 有排名与方法说明。Unit Value Calculator 可比 DPS/population slot。
无可追溯来源确认前字段保持空——宁可空 cell 也不猜测。最新核实数值见链接的工具页。
大 update 确认新系统或平衡改动后更新。本页顶部有 last-updated 日期。
见 How to Play 的前 30 分钟清单,再到 Guides 枢纽选图文攻略——按目标选 Get Coins Fast、AFK Farm Setup 或 Best Units & Team。
Wiki 条目用通俗语言解释系统并附来源说明。工具页(Units、Weapons、Tier List 等)提供可排序表格、计算器与随核实数据更新的 live 数据。