Be The Final Boss 敌方英雄图鉴
《Be The Final Boss》全部敌方英雄与 Boss,附实测血量、检查点波次,以及哪些类型有精英变体。
最后更新: 2026-07-27
已从实机录像记录 11 个敌人。
Boss 循环规律
游戏只有四个 Boss。它们每 25 波出现一个,整轮循环每 100 波重复一次、每轮血量提升——所以第 125 波是第 25 波那个 Boss 再来一次,不是新 Boss。
- 1十字军勇士第 25 波 · 第 125 波 · 第 225 波
- 2大审判官第 50 波 · 第 150 波
- 3叛军队长第 75 波 · 第 175 波 · 第 275 波
- 4盗贼领主第 100 波 · 第 200 波
十字军勇士
第一个 Boss 检查点,身着重型十字军铠甲。它会在第 125 波和第 225 波再次出现,血量大幅提升——四个 Boss 是循环出现,而不是被新 Boss 替换。
大审判官
身穿深色长袍、戴宽檐黑帽的瘟疫医生造型。它会自我治疗,因此拖长的输出战会被它回血抵消——不过它的主动技能充能很慢,这给了你一个窗口期。
- 战斗中会自我治疗
- 主动技能充能时间很长
叛军队长
长发深色外套,手里拿的是吉他而不是武器。它不会单独出现,而是有精英敌人同场作战,因此这一关失败的常见原因是战斗中漏怪。
盗贼领主
第 100 波 Boss,也是循环中血量涨幅最大的一个。它很少普攻,而是把时间用来蓄大招,所以威胁来自一次爆发而非持续压制。通关第 100 波还会解锁 2 倍速。
- 攻击频率很低
- 不常攻击,而是蓄积强力大招
精英剑士
精英剑士在同一波次的血量正好是基础版的两倍(第 25 波时 320 对 160)。它会与第 75 波 Boss 同场作战。精英波掉落更多灵魂,因此值得硬顶过去而不是回避。
精英弓箭手
血量未知——没有录像拍到它的铭牌。
解说在第 9 波附近提到过精英弓箭手,但没有任何录像拍到它的铭牌,因此血量未知。若沿用精英剑士的规律,它大约是同波次基础弓箭手的两倍——这只是推断,并非实测。
精英盗贼
血量未知——没有录像拍到它的铭牌。
解说从第 16 波左右起提到过。没有拍到铭牌,因此血量未知。
- 预计保留基础盗贼的闪避能力,但尚未有画面确认
盗贼
刺客型近战英雄,能够直接闪避攻击。这个闪避正是盗贼有时瞬间被秒、有时又比血量看起来更耐打的原因——对付它们,眩晕和范围伤害比单体攻击更可靠。
- 能闪避来袭攻击,因此实际耐久很不稳定
剑士
最基础的近战英雄,也是最早遇到的敌人类型之一。血量随波次陡增——第 25 波的 160 血到第 125 波已是 2,400。
牧师
辅助型英雄,会治疗同波次的其他英雄,这也是为什么一波里有好几个牧师时,原本应付得来的阵型会突然打不动。它们从第 15 波起成群出现——优先击杀,否则你的输出会被治疗抵消。
- 会治疗同波次的其他英雄
弓箭手
最早出现的远程英雄,第 2 波就会登场。作为远程单位,它能躲在自己近战身后消耗你的前排,这也是把输出压缩到刷新点附近的原因。
数据说明
敌人血量随波次增长,因此本页每个数值都绑定了它被读取时的波次,而不是记为单一数值——比较时请对齐波次,不要直接看数字大小。所有读数均取自实机录像中的敌人铭牌,并在可能时跨录像交叉核对;但都未在游戏客户端中复核。游戏只有四个 Boss 且循环出现:十字军勇士、大审判官、叛军队长、盗贼领主每 100 波重复一轮,血量逐轮提升。敌人攻击力在游戏界面中完全不显示,因此刻意留空,移动速度、攻击距离和掉落表同理。精英弓箭手和精英盗贼确实存在,但没有任何录像拍到它们的铭牌。目前未观察到精英牧师。