Tier List de Armas de Be The Final Boss

Las 24 armas de Be The Final Boss ordenadas de S a D, con su bonus de daño dentro del juego, su rareza y su precio en Coins cuando se pudo observar.

Última actualización: 2026-09-19

Las 24 armas contrastadas con gameplays.

Las armas ordenadas de un vistazo

S

Monolith Greatsword, Infernal Greataxe, Steel Colossus, Obsidian Executioner

A

Voidweaver Pincer, Obsidian Cleaver, Runic Shadowblade, Warlord Axe, Silverwind Glaive

B

Glacial Greatsword, Colossal Morningstar, Phantom Glaive, Hollowed Buster, Ironclad Morningstar, Bloodbone Pike, Onyx Broadsword, Crescent Axe

C

Reinforced Halberd, Gilded Longsword, Cobalt Edge, Vanguard Axe

D

Iron Sword, Steel Broadsword, Obsidian Kanabo

Lista de las 24 armas

Todas las armas de Be The Final Boss con su bonus de daño, tier de la comunidad, rareza y precio en Coins donde una captura del panel lo confirmó.

ArmaTierDMGPrecio
Iron Sword
Sin verificar

El arma inicial gratuita. Daño muy bajo — cámbiala en cuanto puedas permitirte otra.

D+30
Steel Broadsword
Sin verificar

Una primera mejora fiable respecto a la espada inicial, con manejo equilibrado; las estadísticas básicas se quedan cortas muy rápido.

D+4510
Reinforced Halberd
Sin verificar

Buen alcance y durabilidad para las primeras waves, lastrada por ataques lentos; cámbiala cuando desbloquees espadas más fuertes.

C+70400
Gilded Longsword
Sin verificar

Sus mejoras de daño dan un salto de poder real al principio, pero igual hay que reemplazarla por armas de tier Obsidian.

C+901,000
Obsidian Kanabo
Sin verificar

Pega fuerte, pero es demasiado pesada y lenta, y mejorarla al máximo sale caro para lo que ofrece.

D+1202,000
Glacial Greatsword
Sin verificar

Cleave potente con efecto de congelación y buen escalado de mitad a fin de partida; los golpes más lentos exigen mejor posicionamiento.

B+1605,000
Colossal Morningstar
Sin verificar

Daño en área enorme y golpes pesados para control de masas, limitada por golpes lentos y un coste de mejora alto.

B+21015,000
Phantom Glaive
Sin verificar

Daño seguro desde detrás de la línea con barridos rápidos, pero un poder bruto notablemente menor que las armas de endgame.

B+28050,000
Hollowed Buster
Sin verificar

Burst alto contra un solo objetivo, pero más floja contra waves densas y pide más inversión.

B+350150.0K
Ironclad Morningstar
Sin verificar

Golpes pesados para quien acepta cambiar seguridad por daño; lenta y cara de mejorar al máximo.

B+435500.0K
Cobalt Edge
Sin verificar

Velocidad y daño decentes para progresar en el mid game, aunque las estadísticas se quedan en la media.

C+520
Voidweaver Pincer
Sin verificar

Opción de late game con efectos Void únicos, buena para reventar a los heroes élite de boss.

A+620
Obsidian Cleaver
Sin verificar

Daño alto con cleave fuerte contra grupos y un buen camino de mejoras hacia el late game.

A+720
Vanguard Axe
Sin verificar

Daño y alcance sólidos al principio, pero las armas de tier superior la superan rápido.

C+840
Bloodbone Pike
Sin verificar

Buen alcance de poke y daño respetable, aunque se queda de nicho frente a las armas de área amplia.

B+960
Onyx Broadsword
Sin verificar

Una todoterreno decente en daño y manejo — mejor verla como transición que como elección final.

B+1,110
Crescent Axe
Sin verificar

Daño y velocidad equilibrados que cargan con el mid game, pero queda superada cuando se desbloquean las armas de tier Obsidian.

B+1,260
Runic Shadowblade
Sin verificar

Golpes más rápidos con efectos adicionales — ideal para quien prefiere ataques veloces y mantener la movilidad.

A+1,460
Monolith Greatsword
Sin verificar

Daño alto con alcance para apoyar a tu línea delantera — un arma fiable tanto para farm como para tapar huecos.

S+1,660
Infernal Greataxe
Sin verificar

Daño fuerte en área y a un objetivo con sus golpes Infernal — genial para quemar a los heroes agrupados.

S+1,930
Steel Colossus
Sin verificar

Daño bruto alto que sirve de puente hacia las armas top tier; escala mejor con units apoyando detrás.

S+2,200
Warlord Axe
Sin verificar

Arma pesada para las waves de mitad a fin de partida, con buen control de masas junto a tu línea delantera.

A+2,550
Silverwind Glaive
Sin verificar

Buen alcance y ataques en barrido que te permiten limpiar waves desde una posición más segura detrás de tus units.

A+2,9003.0B
Obsidian Executioner
Sin verificar

El mayor bono de daño del juego y la elección definitiva de endgame para limpiar las waves finales y rematar a los heroes que se cuelen por tu línea.

S+3,400

Los valores de DMG son el bono del panel de armas del juego, leídos de grabaciones de gameplay, y están en orden de desbloqueo. El tier S-D es un ranking comunitario de terceros que pondera velocidad de golpe, alcance y coste de mejora en lugar de daño bruto — por eso no sigue la columna de DMG: la Obsidian Kanabo, por ejemplo, es tier D a pesar de superar en daño a cualquier arma de tier C. La rareza y el precio en Coins solo se rellenan cuando una captura del panel los confirmó.

Cómo desbloquear y elegir armas

Las armas se desbloquean en la rama Personal del Skill Tree. Cada arma suma daño de Boss Attack: no potencian a tus minions. Los tiers reflejan el valor por Coins gastados según la comunidad, no solo el daño bruto.

Early game (primeras 50 waves)

Prioriza las armas de +DMG baratas que puedas pagar después de los nodos de Population y Coin Income. La Obsidian Kanabo queda en tier D pese a su alto daño bruto porque su costo en Coins por punto de DPS es malo al principio. Desbloquea la primera arma que alcances y pruébala en la wave de boss que te detuvo.

Mid game (waves 50–200)

Invierte en alcance y velocidad de golpe antes de ir por los nombres tier S. Las armas con rareza confirmada y notas de tier en la tabla de abajo muestran qué picks califica la comunidad con A o S. Compara el DPS del arma con el DPS de tus units: si los minions hacen la mayor parte del daño, retrasa las armas caras.

Late game (wave 200+)

Las armas tier S, como las de la fila superior del resumen de tiers, valen su costo en Coins cuando las waves de boss duran más que tu línea de frente. Combina las mejoras de armas con los nodos de Boss Attack del Skill Tree y prueba un solo cambio por run con el Planificador de oleadas.

Sources

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Verificación por registro

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Weapons panel at 02:30

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Weapons panel detail at 10:03 — Uncommon, 10 COIN

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YouTube ↗

Weapons panel detail — Rare, 1,000 coins

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Weapons FAQ

¿Cómo se desbloquean las armas en Be The Final Boss?

Avanza en la rama Personal del Skill Tree. Cada nodo de arma cuesta Coins y desbloquea un arma de Boss Attack específica. Abre el Skill Tree en el juego para ver los costos y requisitos actuales.

¿Cuál es la mejor arma para free-to-play?

No existe una única mejor arma para todas las etapas. Al principio, compra la opción de +DMG más barata después de los nodos de economía. En el late game, apunta a las armas tier S de la tabla: los rankings de la comunidad ponderan el daño por Coins, no solo los números brutos.

¿El daño del arma afecta a mis minions?

No. Las armas solo aumentan el daño de ataque de tu personaje Boss. El DPS de los minions sale de los niveles de las units, las mutaciones y los nodos de Unit Damage del Skill Tree.

¿Por qué un arma con mucho DMG queda en tier D?

Los tiers ponderan el costo en Coins, el alcance, la velocidad de golpe y las pruebas de la comunidad, no solo el número de daño de la carta. Un arma puede mostrar un +DMG alto y quedar baja si cuesta desproporcionadamente más que las alternativas.

¿Conviene mejorar primero las armas o las units?

Las units y los nodos del Skill Tree suelen rendir antes, porque escalan en todas las waves. Mejora armas cuando las waves de boss en concreto le ganan a tu línea de frente: usa el Planificador de oleadas para comparar la inversión en Boss Attack contra otro slot de unit.