Iron Sword Sin verificarEl arma inicial gratuita. Daño muy bajo — cámbiala en cuanto puedas permitirte otra. | D | +30 | — | — |
Steel Broadsword Sin verificarUna primera mejora fiable respecto a la espada inicial, con manejo equilibrado; las estadísticas básicas se quedan cortas muy rápido. | D | +45 | Uncommon | 10 |
Reinforced Halberd Sin verificarBuen alcance y durabilidad para las primeras waves, lastrada por ataques lentos; cámbiala cuando desbloquees espadas más fuertes. | C | +70 | Uncommon | 400 |
Gilded Longsword Sin verificarSus mejoras de daño dan un salto de poder real al principio, pero igual hay que reemplazarla por armas de tier Obsidian. | C | +90 | Rare | 1,000 |
Obsidian Kanabo Sin verificarPega fuerte, pero es demasiado pesada y lenta, y mejorarla al máximo sale caro para lo que ofrece. | D | +120 | Rare | 2,000 |
Glacial Greatsword Sin verificarCleave potente con efecto de congelación y buen escalado de mitad a fin de partida; los golpes más lentos exigen mejor posicionamiento. | B | +160 | Rare | 5,000 |
Colossal Morningstar Sin verificarDaño en área enorme y golpes pesados para control de masas, limitada por golpes lentos y un coste de mejora alto. | B | +210 | Rare | 15,000 |
Phantom Glaive Sin verificarDaño seguro desde detrás de la línea con barridos rápidos, pero un poder bruto notablemente menor que las armas de endgame. | B | +280 | Epic | 50,000 |
Hollowed Buster Sin verificarBurst alto contra un solo objetivo, pero más floja contra waves densas y pide más inversión. | B | +350 | Epic | 150.0K |
Ironclad Morningstar Sin verificarGolpes pesados para quien acepta cambiar seguridad por daño; lenta y cara de mejorar al máximo. | B | +435 | Epic | 500.0K |
Cobalt Edge Sin verificarVelocidad y daño decentes para progresar en el mid game, aunque las estadísticas se quedan en la media. | C | +520 | — | — |
Voidweaver Pincer Sin verificarOpción de late game con efectos Void únicos, buena para reventar a los heroes élite de boss. | A | +620 | — | — |
Obsidian Cleaver Sin verificarDaño alto con cleave fuerte contra grupos y un buen camino de mejoras hacia el late game. | A | +720 | — | — |
Vanguard Axe Sin verificarDaño y alcance sólidos al principio, pero las armas de tier superior la superan rápido. | C | +840 | — | — |
Bloodbone Pike Sin verificarBuen alcance de poke y daño respetable, aunque se queda de nicho frente a las armas de área amplia. | B | +960 | — | — |
Onyx Broadsword Sin verificarUna todoterreno decente en daño y manejo — mejor verla como transición que como elección final. | B | +1,110 | — | — |
Crescent Axe Sin verificarDaño y velocidad equilibrados que cargan con el mid game, pero queda superada cuando se desbloquean las armas de tier Obsidian. | B | +1,260 | — | — |
Runic Shadowblade Sin verificarGolpes más rápidos con efectos adicionales — ideal para quien prefiere ataques veloces y mantener la movilidad. | A | +1,460 | — | — |
Monolith Greatsword Sin verificarDaño alto con alcance para apoyar a tu línea delantera — un arma fiable tanto para farm como para tapar huecos. | S | +1,660 | — | — |
Infernal Greataxe Sin verificarDaño fuerte en área y a un objetivo con sus golpes Infernal — genial para quemar a los heroes agrupados. | S | +1,930 | — | — |
Steel Colossus Sin verificarDaño bruto alto que sirve de puente hacia las armas top tier; escala mejor con units apoyando detrás. | S | +2,200 | — | — |
Warlord Axe Sin verificarArma pesada para las waves de mitad a fin de partida, con buen control de masas junto a tu línea delantera. | A | +2,550 | — | — |
Silverwind Glaive Sin verificarBuen alcance y ataques en barrido que te permiten limpiar waves desde una posición más segura detrás de tus units. | A | +2,900 | Secret | 3.0B |
Obsidian Executioner Sin verificarEl mayor bono de daño del juego y la elección definitiva de endgame para limpiar las waves finales y rematar a los heroes que se cuelen por tu línea. | S | +3,400 | — | — |