Conoce tu castillo
Unidades, oleadas de héroes, el Skill Tree, las armas y todo lo que trajeron las Updates 1 y 2: los sistemas de Be The Final Boss explicados en un solo lugar.
Core SystemsMinions (Units)
Defensores invocados — llamados units dentro del juego — que aguantan la línea mientras combates las hero waves desde el throne. Cada unit tiene un population Cost, ATK/HP base y habilidades Active o Passive opcionales; la rareza va de Uncommon a Legendary. Consulta la página de Units para ver todo el roster con stats verificados y precios del altar.
Core SystemsHero Waves
Los heroes llegan en waves para atacar el castillo, con un checkpoint de boss cada 25 waves. Cuatro bosses rotan — Crusader Champion (Wave 25), Grand Inquisitor (50), Rebel Captain (75) y Thief Lord (100) — repitiéndose cada 100 waves con más HP en cada rotación, confirmado hasta la Wave 275. Los tipos normales son Swordsman, Archer, Rogue y Priest (las variantes Elite tienen aproximadamente el doble de HP); consulta las páginas de Waves y Enemies para los valores observados.
ProgressionSkill Tree
Un skill tree hexagonal que se desbloquea con Coins y se ramifica en mejoras de army (Population slots, Unit Damage, Unit Health), stats personales del Boss (Boss Attack, Boss Health) y nodos de funciones como Auto Battle y Summon Altar. Ejemplos verificados: Population II sube la capacidad de slots a 7 por 1,000 Coins, y Boss Attack I añade +5% de daño de espada por 500 Coins. Consulta la página de Skill Tree para ver cada nodo, coste y efecto del tooltip.
ProgressionWeapons (Armas)
Armas de combate del Boss compradas con Coins y mejoradas a través del skill tree, cada una con un bonus de daño fijo en el panel del juego — desde la Iron Sword gratuita (+30) hasta la Obsidian Executioner (+3,400). El sitio rastrea 24 weapons con valores de daño verificados; el ranking S–D tier de la comunidad valora la velocidad de golpeo y el alcance, no solo el daño bruto. Consulta la página de Weapons para la lista completa, precios confirmados y notas de tier.
Update 1Demonic Mutation
La mutation de unit más fuerte, añadida en el Update 1 junto a Shiny y Cursed. Demonic otorga +150% de ATK y HP (×2.5 final) por encima del escalado por nivel; las habilidades y el Range no cambian — confirmado por guías públicas y comparaciones de footage de la misma unit. El Cursed Moon duplica las probabilidades totales de mutation roll durante cinco minutos; consulta la página de Mutations para los tres tiers y la guía Mutations Roll para consejos de farm.
Update 1Eventos del Update 1
El Update 1 añadió tres map events rotativos, cada uno de cinco minutos con diez minutos de cooldown: Gold Rush (Coins por kill ×1.75), Shard Storm (probabilidad de drop de Fusion Shard ×1.3 más un intento de drop extra por kill) y Cursed Moon (probabilidad total de mutation ×2 con variantes Elite de enemigos). El clima actual y el temporizador del próximo evento aparecen abajo a la derecha del HUD. Consulta la página de Events para la lista de efectos verificados y los timestamps de vídeo.
Update 1Unit Index
El roster de units y el rastreador de colección del juego, añadidos en el Update 1, muestran la rareza, el rol, los stats y las habilidades de cada minion en tarjetas de detalle. El sitio refleja esos datos como perfiles de units con buscador — de Bone Grunt a picks Legendary como Skull King — con ATK/HP base de Level 1, population Cost y altarPriceSouls donde el footage los confirmó. Consulta la página de Units y la Tier List para rankings y notas de build.
CodesCode oficial de lanzamiento
betheboss es el code oficial de lanzamiento, pero la descripción de Roblox lo menciona sin indicar una recompensa. Los trackers públicos difieren entre 500 y 1.000 Coins; usa el aviso dentro del juego como la evidencia decisiva. Canjea cualquier code en Settings con el icono de Gear, en la casilla Enter Code Here cerca del final — los códigos distinguen mayúsculas de minúsculas. Consulta la página de Codes para los códigos reportados como activos, notas de fuentes y conflictos.