Skill Tree de Be The Final Boss

Todos los nodos vistos en el Skill Tree (árbol de habilidades) de Be The Final Boss, agrupados por rama, con sus costos en Coins y Robux y los efectos que están confirmados.

Última actualización: 2026-07-20

Respuesta rápida

Compra primero los nodos más baratos: Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) y Auto Battle (350). Después ahorra 1.000 Coins para Population II, que sube tu límite a 7 unidades y suele ser el mayor salto de oleadas del inicio.

Orden de mejoras recomendado

Una ruta armada por nosotros a partir de los costos observados de cada nodo y de la lógica de apertura que explicamos en la página de guías. Compruébala en tus propias partidas.

1. Inicio (primeros ~2.000 Coins)

Los nodos baratos son los que más rinden: Swing Speed I (50), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) y después Auto Battle (350), para que las partidas perdidas se reintenten solas. Cierra la etapa con Boss Attack I y Boss Health I (500 cada uno).

2. Media partida (1.000 – 50.000 Coins)

Population II (1.000) sube el límite a 7 slots y suele ser el salto de oleadas más grande de todos. Después alterna Coin Income II–III con Unit Damage II–III, y suma Castle Buff I (5.000) y Boss Health II (5.000) cuando tu línea de frente ya aguante.

3. Late game (más de 50.000 Coins)

Population IV (50.000) desbloquea 15 slots. A partir de ahí, los tiers grandes de Coin Income (IV–VI) financian todo lo demás; empuja Unit Damage IV–V y la rama de Summon (Summon Luck, Altar Slots) para ir a cazar unidades de rareza alta con mutación.

Planificador de ruta en Coins

Pon un presupuesto de Coins y toca los nodos para armar tu ruta. Al elegir un tier se incluyen automáticamente los tiers inferiores de la misma familia que se conocen; solo se simulan los nodos con precio en Coins.

Army

Personal

Economy

Castle

Feature

Summon

Gastado
0
Restante
50,000

Total de la ruta

Todavía no elegiste ningún nodo. Empieza por donde se te cae la defensa.

Los costos salen de lecturas de gameplays y pueden estar atrasados respecto a la versión actual; los totales muestran el efecto acumulado del tier más alto observado. Verifícalos en el árbol del juego antes de gastar.

Army

Population I

300

Population II

1,000

Place more units! Slot capacity increased to 7.

Population III

5,000

Population IV

50,000

Place more units! Slot capacity increased to 15.

Population V

360.0K

Population VI

1.0M

Population VII

Unit Damage I

200

All of your units deal more damage. Total +5%.

Unit Damage II

1,000

Unit Damage III

10,000

Unit Damage IV

100.0K

Unit Damage V

300.0K

Unit Health I

Unit Health IV

100.0K

Personal

Boss Attack I

500

Your sword hits harder. Total +5%.

Boss Attack II

10,000

Boss Attack III

30,000

Boss Health I

500

Inherit 5% of deployed units' total HP.

Boss Health II

5,000

Inherit 15% of deployed units' total HP.

Boss Health III

50,000

Move Speed I

1,000

Move faster while fighting. Total +10%.

Move Speed II

10,000

Move faster while fighting. Total +20%.

Swing Speed I

50

Swing your weapon faster. Total +5%.

Swing Speed III

10,000

Economy

Coin Income I

Coin Income II

1,000

Coin Income III

10,000

Waves drop more coins. Total +20%.

Coin Income IV

100.0K

Coin Income V

300.0K

Coin Income VI

3.0M

Castle

Castle Buff I

5,000

Your minions in your castle become stronger. Total +5%.

Castle Buff II

50,000

Feature

Auto Battle

350

Automatically retry battles after you lose.

Boss

Center node of the hexagonal skill tree (crown icon).

Fast Forward

R$199

Realm Power

Community-reported node: boosts gains while seated on the throne. Exact effect and cost require in-game capture.

Summon Altar

Increase your summon luck, soul drops, and altar slots.

Summon

Altar Slot III

300.0K

Soul Harness I

100

Soul Harness IV

100.0K

Summon Luck V

1.0M

Better odds when summoning units. Total +50%.

Preguntas frecuentes del Skill Tree

¿Para qué sirve el Skill Tree en Be The Final Boss?

Es la cuadrícula hexagonal de mejoras con Coins que está en el centro de tu progreso: seis ramas (Army, Personal, Economy, Castle, Feature y Summon) que cubren slots de unidades, daño, ingresos y comodidades. Avanzar en el árbol también desbloquea armas, según la descripción oficial del juego.

¿Qué conviene comprar primero en el Skill Tree?

Empieza por los nodos más baratos que conocemos: Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) y Auto Battle (350), antes de ahorrar para Population II. Arriba tienes la ruta completa recomendada.

¿Cómo consigo más slots de unidades?

Con los nodos Population de la rama Army. Population II (1.000 Coins) sube el límite a 7 slots y Population IV (50.000 Coins) lo lleva a 15; hay tiers más altos hasta Population VII.

¿Se puede resetear el Skill Tree?

Hasta ahora ninguna fuente verificada confirma que exista un reseteo. Da por hecho que las compras son permanentes y revisa el árbol dentro del juego antes de soltar una cantidad grande de Coins.

¿Qué es el nodo Summon Altar?

Es un nodo dorado con su propio contador de nivel que abre la rama de Summon: Summon Luck, Soul Harness y Altar Slots, que mejoran tus probabilidades al invocar, los Souls que caen y cuántos altares puedes tener activos.