Army
Army — Population y Unit Damage son los motores del crecimiento. Cada tier de Population sube tu límite de slots (7 en el II, 15 en el IV), y más slots con más daño es el mayor salto de wave que puedes comprar.
Todos los nodos vistos en el Skill Tree (árbol de habilidades) de Be The Final Boss, agrupados por rama, con sus costos en Coins y Robux y los efectos que están confirmados.
Última actualización: 2026-09-19
Respuesta rápida
Compra primero los nodos más baratos: Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) y Auto Battle (350). Después ahorra 1.000 Coins para Population II, que sube tu límite a 7 unidades y suele ser el mayor salto de oleadas del inicio.

Una ruta armada por nosotros a partir de los costos observados de cada nodo y de la lógica de apertura que explicamos en la página de guías. Compruébala en tus propias partidas.
1. Inicio (primeros ~2.000 Coins)
Los nodos baratos son los que más rinden: Swing Speed I (50), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) y después Auto Battle (350), para que las partidas perdidas se reintenten solas. Cierra la etapa con Boss Attack I y Boss Health I (500 cada uno).
2. Media partida (1.000 – 50.000 Coins)
Population II (1.000) sube el límite a 7 slots y suele ser el salto de oleadas más grande de todos. Después alterna Coin Income II–III con Unit Damage II–III, y suma Castle Buff I (5.000) y Boss Health II (5.000) cuando tu línea de frente ya aguante.
3. Late game (más de 50.000 Coins)
Population IV (50.000) desbloquea 15 slots. A partir de ahí, los tiers grandes de Coin Income (IV–VI) financian todo lo demás; empuja Unit Damage IV–V y la rama de Summon (Summon Luck, Altar Slots) para ir a cazar unidades de rareza alta con mutación.
Una build de crecimiento rápido prioriza las ramas que más se acumulan: primero slots y daño de Army, luego los ingresos de Economy para financiarlos, y después los nodos de comodidad de Personal. Invierte en las ramas Castle y Summon solo cuando el núcleo esté listo.
Army — Population y Unit Damage son los motores del crecimiento. Cada tier de Population sube tu límite de slots (7 en el II, 15 en el IV), y más slots con más daño es el mayor salto de wave que puedes comprar.
Economy — los tiers de Coin Income financian todo lo demás. El Coin Income III da un total de +20%; sube los tiers altos en cuanto puedas pagarlos.
Personal — daño y supervivencia baratos primero: Swing Speed I (50), Boss Attack I y Boss Health I (500 cada uno). Move Speed I (1,000) ayuda cuando las peleas exigen kiting.
Cada nodo cuesta Coins — aprende a farmear Coins rápido. Guía para farmear Coins rápido →
Pon un presupuesto de Coins y toca los nodos para armar tu ruta. Al elegir un tier se incluyen automáticamente los tiers inferiores de la misma familia que se conocen; solo se simulan los nodos con precio en Coins.
Army
Personal
Economy
Castle
Feature
Summon
Total de la ruta
Todavía no elegiste ningún nodo. Empieza por donde se te cae la defensa.
Los costos salen de lecturas de gameplays y pueden estar atrasados respecto a la versión actual; los totales muestran el efecto acumulado del tier más alto observado. Verifícalos en el árbol del juego antes de gastar.

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¡Coloca más units! Capacidad de slots aumentada a 7.
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¡Coloca más units! Capacidad de slots aumentada a 15.
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Todas tus units infligen más daño. Total +5%.
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Tu espada golpea más fuerte. Total +5%.
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Hereda el 5% del HP total de las units desplegadas.
Hereda el 15% del HP total de las units desplegadas.
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Muévete más rápido mientras luchas. Total +10%.
Muévete más rápido mientras luchas. Total +20%.
Balancea tu arma más rápido. Total +5%.
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Las waves sueltan más Coins. Total +20%.
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Tus minions en el castillo se vuelven más fuertes. Total +5%.
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Reintenta las batallas automáticamente cuando pierdes.
Nodo central del Skill Tree hexagonal (icono de corona).
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Nodo reportado por la comunidad: aumenta las ganancias mientras estás sentado en el trono. El efecto exacto y el costo aún deben confirmarse dentro del juego.
Aumenta tu suerte de invocación, el drop de Souls y las ranuras del altar.
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Mejores probabilidades al invocar units. Total +50%.
23 videos
Verificación por registro
0 de 41 registros verificados en el juego
NerdsChalk wave-125 route mentions a Realm Power node (throne-related gains); not yet seen in our footage
Es la cuadrícula hexagonal de mejoras con Coins que está en el centro de tu progreso: seis ramas (Army, Personal, Economy, Castle, Feature y Summon) que cubren slots de unidades, daño, ingresos y comodidades. Avanzar en el árbol también desbloquea armas, según la descripción oficial del juego.
Empieza por los nodos más baratos que conocemos: Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) y Auto Battle (350), antes de ahorrar para Population II. Arriba tienes la ruta completa recomendada.
Con los nodos Population de la rama Army. Population II (1.000 Coins) sube el límite a 7 slots y Population IV (50.000 Coins) lo lleva a 15; hay tiers más altos hasta Population VII.
Hasta ahora ninguna fuente verificada confirma que exista un reseteo. Da por hecho que las compras son permanentes y revisa el árbol dentro del juego antes de soltar una cantidad grande de Coins.
Es un nodo dorado con su propio contador de nivel que abre la rama de Summon: Summon Luck, Soul Harness y Altar Slots, que mejoran tus probabilidades al invocar, los Souls que caen y cuántos altares puedes tener activos.
No hay un meta único confirmado, pero la ruta de crecimiento más rápida es la de arriba: primero los nodos baratos que se acumulan (Swing Speed, Unit Damage, Population), Population II por 1,000 Coins para el salto de límite de slots, y luego Coin Income para financiar los tiers grandes. Las ramas de Summon son la meta del late game.