Guía de la Skill Tree de Be The Final Boss

Todos los nodos vistos en el Skill Tree (árbol de habilidades) de Be The Final Boss, agrupados por rama, con sus costos en Coins y Robux y los efectos que están confirmados.

Última actualización: 2026-09-19

Respuesta rápida

Compra primero los nodos más baratos: Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) y Auto Battle (350). Después ahorra 1.000 Coins para Population II, que sube tu límite a 7 unidades y suele ser el mayor salto de oleadas del inicio.

Vista completa del Skill Tree hexagonal de Be The Final Boss con las ramas Army, Personal, Economy, Castle y Summon a la vista
Los nodos de Economy y Population rinden antes que las ramas decorativas.

Orden de mejoras recomendado

Una ruta armada por nosotros a partir de los costos observados de cada nodo y de la lógica de apertura que explicamos en la página de guías. Compruébala en tus propias partidas.

1. Inicio (primeros ~2.000 Coins)

Los nodos baratos son los que más rinden: Swing Speed I (50), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) y después Auto Battle (350), para que las partidas perdidas se reintenten solas. Cierra la etapa con Boss Attack I y Boss Health I (500 cada uno).

2. Media partida (1.000 – 50.000 Coins)

Population II (1.000) sube el límite a 7 slots y suele ser el salto de oleadas más grande de todos. Después alterna Coin Income II–III con Unit Damage II–III, y suma Castle Buff I (5.000) y Boss Health II (5.000) cuando tu línea de frente ya aguante.

3. Late game (más de 50.000 Coins)

Population IV (50.000) desbloquea 15 slots. A partir de ahí, los tiers grandes de Coin Income (IV–VI) financian todo lo demás; empuja Unit Damage IV–V y la rama de Summon (Summon Luck, Altar Slots) para ir a cazar unidades de rareza alta con mutación.

Mejor build de Skill Tree

Una build de crecimiento rápido prioriza las ramas que más se acumulan: primero slots y daño de Army, luego los ingresos de Economy para financiarlos, y después los nodos de comodidad de Personal. Invierte en las ramas Castle y Summon solo cuando el núcleo esté listo.

Army

Army — Population y Unit Damage son los motores del crecimiento. Cada tier de Population sube tu límite de slots (7 en el II, 15 en el IV), y más slots con más daño es el mayor salto de wave que puedes comprar.

Economy

Economy — los tiers de Coin Income financian todo lo demás. El Coin Income III da un total de +20%; sube los tiers altos en cuanto puedas pagarlos.

Personal

Personal — daño y supervivencia baratos primero: Swing Speed I (50), Boss Attack I y Boss Health I (500 cada uno). Move Speed I (1,000) ayuda cuando las peleas exigen kiting.

Cada nodo cuesta Coins — aprende a farmear Coins rápido. Guía para farmear Coins rápido

Planificador de ruta en Coins

Pon un presupuesto de Coins y toca los nodos para armar tu ruta. Al elegir un tier se incluyen automáticamente los tiers inferiores de la misma familia que se conocen; solo se simulan los nodos con precio en Coins.

Army

Personal

Economy

Castle

Feature

Summon

Gastado
0
Restante
50,000

Total de la ruta

Todavía no elegiste ningún nodo. Empieza por donde se te cae la defensa.

Los costos salen de lecturas de gameplays y pueden estar atrasados respecto a la versión actual; los totales muestran el efecto acumulado del tier más alto observado. Verifícalos en el árbol del juego antes de gastar.

Tooltip del nodo Population II del Skill Tree de Be The Final Boss mostrando el límite de slots subido a siete despliegues
Population desbloquea units de 2 slots como Grave Warlock.

Army

Población I

Sin verificar300

Población II

Sin verificar1,000

¡Coloca más units! Capacidad de slots aumentada a 7.

Población III

Sin verificar5,000

Población IV

Sin verificar50,000

¡Coloca más units! Capacidad de slots aumentada a 15.

Población V

Sin verificar360.0K

Población VI

Sin verificar1.0M

Población VII

Sin verificar

Daño de las Unidades I

Sin verificar200

Todas tus units infligen más daño. Total +5%.

Daño de las Unidades II

Sin verificar1,000

Daño de las Unidades III

Sin verificar10,000

Daño de las Unidades IV

Sin verificar100.0K

Daño de las Unidades V

Sin verificar300.0K

Vida de las Unidades I

Sin verificar

Vida de las Unidades IV

Sin verificar100.0K

Personal

Ataque del Boss I

Sin verificar500

Tu espada golpea más fuerte. Total +5%.

Ataque del Boss II

Sin verificar10,000

Ataque del Boss III

Sin verificar30,000

Vida del Boss I

Sin verificar500

Hereda el 5% del HP total de las units desplegadas.

Vida del Boss II

Sin verificar5,000

Hereda el 15% del HP total de las units desplegadas.

Vida del Boss III

Sin verificar50,000

Velocidad de Movimiento I

Sin verificar1,000

Muévete más rápido mientras luchas. Total +10%.

Velocidad de Movimiento II

Sin verificar10,000

Muévete más rápido mientras luchas. Total +20%.

Velocidad de Golpe I

Sin verificar50

Balancea tu arma más rápido. Total +5%.

Velocidad de Golpe III

Sin verificar10,000

Economy

Ingresos de Coins I

Sin verificar

Ingresos de Coins II

Sin verificar1,000

Ingresos de Coins III

Sin verificar10,000

Las waves sueltan más Coins. Total +20%.

Ingresos de Coins IV

Sin verificar100.0K

Ingresos de Coins V

Sin verificar300.0K

Ingresos de Coins VI

Sin verificar3.0M

Castle

Bonificación del Castillo I

Sin verificar5,000

Tus minions en el castillo se vuelven más fuertes. Total +5%.

Bonificación del Castillo II

Sin verificar50,000

Feature

Auto Battle

Sin verificar350

Reintenta las batallas automáticamente cuando pierdes.

Boss

Sin verificar

Nodo central del Skill Tree hexagonal (icono de corona).

Fast Forward

Sin verificarR$199

Realm Power

Sin verificar

Nodo reportado por la comunidad: aumenta las ganancias mientras estás sentado en el trono. El efecto exacto y el costo aún deben confirmarse dentro del juego.

Summon Altar

Sin verificar

Aumenta tu suerte de invocación, el drop de Souls y las ranuras del altar.

Summon

Ranura del Altar III

Sin verificar300.0K

Soul Harness I

Sin verificar100

Soul Harness IV

Sin verificar100.0K

Suerte de Invocación V

Sin verificar1.0M

Mejores probabilidades al invocar units. Total +50%.

Sources

23 videos

Verificación por registro

0 de 41 registros verificados en el juego

  • BossSin verificar
  • Población ISin verificar
  • Población IISin verificar
  • Población IIISin verificar
  • Población IVSin verificar
  • Población VSin verificar
  • Población VISin verificar
  • Población VIISin verificar
  • Daño de las Unidades ISin verificar
  • Daño de las Unidades IISin verificar
  • Daño de las Unidades IIISin verificar
  • Daño de las Unidades IVSin verificar
  • Daño de las Unidades VSin verificar
  • Vida de las Unidades ISin verificar
  • Vida de las Unidades IVSin verificar
  • Ataque del Boss ISin verificar
  • Ataque del Boss IISin verificar
  • Ataque del Boss IIISin verificar
  • Vida del Boss ISin verificar
  • Vida del Boss IISin verificar
  • Vida del Boss IIISin verificar
  • Velocidad de Golpe ISin verificar
  • Velocidad de Golpe IIISin verificar
  • Velocidad de Movimiento ISin verificar
  • Velocidad de Movimiento IISin verificar
  • Ingresos de Coins ISin verificar
  • Ingresos de Coins IISin verificar
  • Ingresos de Coins IIISin verificar
  • Ingresos de Coins IVSin verificar
  • Ingresos de Coins VSin verificar
  • Ingresos de Coins VISin verificar
  • Bonificación del Castillo ISin verificar
  • Bonificación del Castillo IISin verificar
  • Auto BattleSin verificar
  • Summon AltarSin verificar
  • Fast ForwardSin verificar
  • Suerte de Invocación VSin verificar
  • Ranura del Altar IIISin verificar
  • Soul Harness ISin verificar
  • Soul Harness IVSin verificar
  • Realm PowerSin verificar
Starts at 0:42YouTube ↗

Full skill tree at 00:42 and 03:24

Vídeo
Starts at 1:45YouTube ↗

Skill tree at 01:45 — 300 coins

Vídeo
Starts at 9:30YouTube ↗

Skill tree cost read at 09:30

Vídeo
  • Comunidadhttps://nerdschalk.com/2026-08-15

    NerdsChalk wave-125 route mentions a Realm Power node (throne-related gains); not yet seen in our footage

Preguntas frecuentes del Skill Tree

¿Para qué sirve el Skill Tree en Be The Final Boss?

Es la cuadrícula hexagonal de mejoras con Coins que está en el centro de tu progreso: seis ramas (Army, Personal, Economy, Castle, Feature y Summon) que cubren slots de unidades, daño, ingresos y comodidades. Avanzar en el árbol también desbloquea armas, según la descripción oficial del juego.

¿Qué conviene comprar primero en el Skill Tree?

Empieza por los nodos más baratos que conocemos: Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) y Auto Battle (350), antes de ahorrar para Population II. Arriba tienes la ruta completa recomendada.

¿Cómo consigo más slots de unidades?

Con los nodos Population de la rama Army. Population II (1.000 Coins) sube el límite a 7 slots y Population IV (50.000 Coins) lo lleva a 15; hay tiers más altos hasta Population VII.

¿Se puede resetear el Skill Tree?

Hasta ahora ninguna fuente verificada confirma que exista un reseteo. Da por hecho que las compras son permanentes y revisa el árbol dentro del juego antes de soltar una cantidad grande de Coins.

¿Qué es el nodo Summon Altar?

Es un nodo dorado con su propio contador de nivel que abre la rama de Summon: Summon Luck, Soul Harness y Altar Slots, que mejoran tus probabilidades al invocar, los Souls que caen y cuántos altares puedes tener activos.

¿Cuál es la mejor build de Skill Tree en Be The Final Boss?

No hay un meta único confirmado, pero la ruta de crecimiento más rápida es la de arriba: primero los nodos baratos que se acumulan (Swing Speed, Unit Damage, Population), Population II por 1,000 Coins para el salto de límite de slots, y luego Coin Income para financiar los tiers grandes. Las ramas de Summon son la meta del late game.