Guía para principiantes de Be The Final Boss: tu primera sesión paso a paso

Guía de primera sesión para jugadores nuevos de Be The Final Boss: el bucle básico, la primera arma, las primeras unidades, los checkpoints y las primeras mejoras del árbol de habilidades.

Respuesta rápida

Juega tu primera partida con las unidades iniciales y la espada del principio, y gasta las primeras monedas en subir de tier de arma: la Reinforced Halberd de 1.000 monedas es una buena primera meta. Luego haz Roll en el mostrador para conseguir unidades y llega a la oleada 25 para activar tu primer checkpoint. Tras la primera derrota, invierte en el árbol de habilidades: vida del jefe, ataque del jefe e ingresos de monedas. Ignora de momento el paquete de 240 Robux, las espadas de 150.000 monedas y las unidades que cuestan Souls.

Fuente del vídeo

Las capturas y los pasos se basan en el vídeo de CoralBlox2 jugando desde cero como principiante. Los pasos escritos son originales; los subtítulos del vídeo son traducción automática, así que los nombres de menús y las cifras pueden variar un poco y cambiar con las actualizaciones: verifícalo en tu versión del juego.

CoralBlox2Starting Over as NOOB with OP SECRET in Be The Final Boss! (Roblox)

Tu primera sesión

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    Entiende el bucle del juego

    Una partida es simple: coloca tus luchadores delante de la cadena roja, pulsa FIGHT y sobrevive a las oleadas de héroes. Tu jefe empieza con unos 1.000 de vida y los héroes de las primeras oleadas tienen unos 120: caen en pocos golpes. Mientras tus unidades luchan, tú también puedes acercarte con la espada para terminar antes.

    Be The Final Boss starting base before the first wave with the green FIGHT button, unit slot icons, and the coin counter in the corner
    Every run works the same way: place your units, press FIGHT, and hold the red chain against incoming hero waves.
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    Compra tu primera mejora de arma

    La espada inicial se queda corta enseguida. En la tienda WEAPONS, los primeros tiers cuestan unos cientos de monedas —Iron Sword por 100, Steel Broadsword por 250— y en el vídeo la primera compra fue la Reinforced Halberd de 1.000 monedas, seguida de la Gilded Long Sword de 2.000. Las filas siguientes llegan a precios de seis cifras, así que ni las mires por ahora.

    Be The Final Boss WEAPONS shop menu showing the Iron Sword 100 coin and Steel Broadsword 250 coin tiers with the equipped sword damage bonus
    Sword tiers start around 100 coins per step; the channel's first purchase was the 1,000-coin Reinforced Halberd.
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    Haz Roll para tus primeras unidades

    Sin pagar, las unidades nuevas salen del mostrador de Roll: pulsa el botón y reza por la rareza; en el vídeo salió un Abomination Uncommon en un Roll normal. Al lado venden una poción de suerte si quieres intentar mejorar las probabilidades. El paquete de 240 Robux que entrega el Bloody Gargoyle (una unidad que normalmente cuesta 200.000 monedas) es opcional: al principio, el Roll gratis funciona de sobra.

    Be The Final Boss Roll station revealing an Uncommon unit while the Rolling animation plays above the Roll counter
    Without Robux, new units come from the Roll counter — rarity is random, so early Uncommon pulls like the Abomination are normal.
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    Llega a la oleada 25 y activa tu primer checkpoint

    Hay checkpoint cada 25 oleadas. Al superarlo, un cartel de CHECKPOINT CLEAR confirma que la siguiente partida empieza desde ese punto: en el vídeo, al superar la oleada 50, el cartel indica que la próxima empieza en la 51. Morir es normal: la partida perdida simplemente se reinicia en el último checkpoint. Usa el botón de velocidad 2x para llegar antes a los siguientes checkpoints.

    Be The Final Boss CHECKPOINT CLEAR banner confirming wave 50 was reached so the next run starts at wave 51
    Checkpoints arrive every 25 waves. Clear wave 25, 50, or 75 and a failed run restarts from there instead of wave 1.
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    Invierte tu primera derrota en el árbol de habilidades

    Tras una derrota, abre el árbol de habilidades y gasta en las tres categorías visibles: vida del jefe, ataque del jefe e ingresos de monedas. Empezar por los ingresos hace que las mejoras siguientes cuesten menos llegar. Sigue ignorando los caprichos caros: las espadas de 150.000 monedas y unidades como la Soul Collector, de 3.000 Souls, quedan lejos del inicio; además, las ranuras de unidad están limitadas al principio (el vídeo muestra 10 antes de ampliarse).

    Be The Final Boss skill tree grid with boss health hearts, boss attack swords, and coin income hexes unlocked between locked question mark nodes
    The skill tree turns early defeats into progress: boss health, boss attack, and coin income are the first coins worth spending.

FAQ del principiante

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