Tier List de Be The Final Boss: Mejores Unidades

Las 20 unidades de Be The Final Boss ordenadas de S a C con su ATK, HP, alcance y costo base. Descubre en cuáles conviene invertir al principio, a mitad de partida y en el late game.

Última actualización: 2026-09-19

Ruta de progresión recomendada

En cualquier etapa te alcanza con dos unidades: una tanque y una de daño. Los soportes como Deathlock funcionan sin mejoras. Cada paso de abajo reemplaza al par anterior en cuanto puedas pagarlo.

  1. 1Demonic Skeleton Archer + Demonic Bone Guard
  2. 2Demonic Skeleton Archer + Demonic Mighty Orc
  3. 3Demonic Hellfire Warlock + Demonic Mighty Orc
  4. 4Demonic Demon Lord + Demonic Skull King
S

S — Meta

5

Skull King

S

El tank más fuerte del juego. Deep Recovery restaura el 40% del HP máximo gratis, y Pain Recovery cura con cada golpe recibido, lo que le da un sustain prácticamente inagotable. Es caro de conseguir y de subir, y los tanks de menor rareza rinden más hasta que puedas permitirte la inversión.

RolGuardia
ATK450
HP5,850
Alcance6
Coste4

Ideal para

Tank de endgameCombina con Demon Lord

Doomfist

S

Añadido en el Update 2. Un off-tank que pega como un DPS: Overdrive otorga +60% de ATK y +60% de velocidad de ataque sin coste alguno, mientras Battle Recovery cura con cada golpe que asesta. En las fases más difíciles suele ser más valioso que Demon Lord gracias al lifesteal incorporado.

RolCuerpo a cuerpo
ATK900
HP4,050
Alcance5
Coste4

Ideal para

Unit del Update 2Off-tankLifesteal

Demon Lord

S

El mejor DPS puro del juego. Demon Domain golpea hasta 8 enemigos con un 200% del ATK, Demonic Poison añade daño prolongado en cada golpe, y su aura reduce un 8% la velocidad de ataque y de movimiento de los enemigos. El alcance de 18 lo mantiene a salvo detrás de la línea.

RolA distancia
ATK1,170
HP1,800
Alcance18
Coste4

Ideal para

Mejor DPSEndgameAoE + DoT

Mighty Orc

S

El tank que usarás durante casi todo el mid game. Self Heal se activa cada 2 segundos, reciba daño o no; por eso su sustain supera con mucho al de Blood Gargoyle. Mighty Smash además inflige un daño equivalente al 60% de su HP máximo, lo que lo convierte en una amenaza real para los bosses.

RolGuardia
ATK210
HP3,850
Alcance6
Coste3

Ideal para

Tank de mid gameDaño a bosses

Deathlock

S

El mejor support del juego y, con diferencia, la opción de tier S más barata: no necesita mutation Demonic ni upgrades para justificar su hueco. Raise Skeleton Archers invoca dos units gratis en cada wave, y su aura da +15% de ATK y +20% de DEF a los aliados melee.

RolApoyo
ATK700
HP700
Alcance18
Coste3

Ideal para

No necesita upgradesMejor supportAcumula varios
A

A — Muy buenas

6

Demon Butcher

A

Un off-tank sólido que cura y mitiga a la vez. Execute inflige un 250% del ATK con 35% de lifesteal y un +50% de daño adicional por debajo del 30% de HP. La pega es que no mejora lo suficiente a Barbarian como para justificar el coste de tier Mythic para la mayoría de los jugadores.

RolCuerpo a cuerpo
ATK490
HP2,100
Alcance5
Coste3

Ideal para

Off-tankLifesteal

Bone Guard

A

Con diferencia, el mejor tank del inicio de partida, y tan barato que se maximiza rápido. Bone Taunt atrae hasta 3 enemigos, Guard Shell otorga un escudo del 125% del ATK al recibir golpes, y su aura reduce un 8% el daño que reciben los aliados cercanos. Su única carencia es la curación: es lo que más tarde te empuja hacia Mighty Orc.

RolGuardia
ATK40
HP1,200
Alcance6
Coste2

Ideal para

Mejor tank inicialBarato de maximizar

Skeleton Archer

A

La unit más fácil de maximizar y la columna vertebral de la progresión inicial por solo 1 de Cost. Power Shot inflige un 200% del ATK y Bone Pin aturde al impactar: un stun de verdad potente contra bosses. Los DPS de mayor rareza acaban superándola, pero nada iguala su eficiencia de coste al principio.

RolA distancia
ATK100
HP100
Alcance18
Coste1

Ideal para

1 de CostMejor DPS inicialStun contra bosses

Lava Imp

A

Tu próximo objetivo de DPS cuando Skeleton Archer esté al máximo. Burn Patch prende hasta 4 enemigos y Burning Wound añade daño prolongado al impactar. Débil como primera inversión, porque el Archer es mucho más barato de poner en juego.

RolA distancia
ATK300
HP300
Alcance18
Coste2

Ideal para

Segundo DPSDoT de quemadura

Hellfire Warlock

A

Un rompe-muros. Hellfire Rain golpea hasta 7 enemigos en cualquier punto del mapa con un 200% del ATK, justo lo que quieres al atascarte en una fase. Menos útil para farmear de forma constante, donde su AoE no es lo bastante fuerte para acelerar mucho la limpieza de waves.

RolA distancia
ATK500
HP500
Alcance18
Coste3

Ideal para

Avance de checkpointAoE global

Barbarian

A

Rinde casi como Demon Butcher siendo mucho más barato de subir, lo que lo convierte en la opción más práctica para la mayoría de las cuentas. Execution Cut inflige un 300% del ATK a un solo objetivo. Se queda atrás cuando llegan los off-tanks Mythic y Secret.

RolCuerpo a cuerpo
ATK450
HP1,800
Alcance5
Coste3

Ideal para

Off-tank económicoBurst a un objetivo
B

B — Decentes

4

Grave Warlock

B

Similar a Lava Imp, pero cambia daño a un objetivo por un AoE más amplio: Grave Fire golpea hasta 5 enemigos a alcance 13. Su menor daño a un objetivo lo convierte en el más débil de los dos para avanzar en la progresión.

RolA distancia
ATK300
HP300
Alcance18
Coste2

Ideal para

AoE amplioFarm

Iron Skeleton

B

Un tank inicial razonable con autocuración integrada: Self Repair se activa cada 2 segundos e Iron Brace otorga +6 de DEF con un 18% de reducción de daño. La mejora respecto a Bone Guard no es lo bastante grande como para ser una compra prioritaria.

RolGuardia
ATK60
HP1,500
Alcance6
Coste2

Ideal para

Tank inicialAutocuración

Soul Collector

B

Su pasiva Soul Mark acumula +3% de ATK por baja, hasta 20 cargas, y se mantiene entre waves, así que con el tiempo se convierte en un DPS respetable. El problema son los propios buffs: tanto las cifras como el alcance quedan por debajo de otros supports, lo que la convierte en una mala inversión de tier Legendary.

RolApoyo
ATK250
HP1,000
Alcance18
Coste3

Ideal para

DPS por acumulaciónBuffs débiles

Blood Gargoyle

B

Una esponja de daño útil para desbloquear checkpoints antes de Mighty Orc. Stone Blood inflige un 200% del ATK con 55% de lifesteal, pero Blood Mend solo cura cuando recibe golpes: un disparador mucho menos fiable que la regeneración por tiempo de Mighty Orc.

RolGuardia
ATK100
HP2,500
Alcance6
Coste3

Ideal para

Esponja de checkpointCuración condicional
C

C — Flojas

5

Tomb Hound

C

Sus pasivas parecen vistosas, pero en la práctica hacen muy poco: el sigilo desaparece en cuanto asesta un golpe, y el slow tiene 6 segundos de enfriamiento. Una de las opciones de DPS melee más flojas disponibles.

RolCuerpo a cuerpo
ATK240
HP450
Alcance5
Coste2

Ideal para

EvítaloPasivas débiles

Imp Bomber

C

Ofrece el mismo DPS por Cost que Skeleton Archer, pero con peores habilidades y sin stun, así que no hay motivo para usarla en lugar del Archer. Death Blast al menos inflige un 200% del ATK a 5 enemigos al morir.

RolCuerpo a cuerpo
ATK200
HP500
Alcance5
Coste2

Ideal para

EvítaloInferior al Archer

Necromancer

C

Daño extremadamente bajo y sin herramientas defensivas; su aura de velocidad de ataque solo llega a 10 de alcance con una modesta bonificación del 8%. En casi todos los casos, un segundo DPS aprovecha mejor el hueco.

RolApoyo
ATK150
HP600
Alcance18
Coste2

Ideal para

EvítaloEl hueco rinde más con DPS

Cursed Acolyte

C

Una de las peores relaciones daño-por-Cost del juego, y Weakening Hex no aporta nada más que un debuff de +20% de daño recibido a 3 enemigos. Sin utilidad secundaria que justifique el hueco.

RolApoyo
ATK100
HP400
Alcance18
Coste2

Ideal para

EvítaloSin utilidad

Bone Grunt

C

El tank más flojo del juego: 400 de HP no aguantan una línea, y Heavy Slash es un simple golpe del 200% del ATK. Por el mismo 1 de Cost, Skeleton Archer aporta mucho más.

RolGuardia
ATK50
HP400
Alcance5
Coste1

Ideal para

EvítaloMismo Cost que el Archer

Tier List FAQ

¿Cuáles son las mejores units iniciales de Be The Final Boss?

Bone Grunt y Skeleton Archer son picks iniciales confiables: baratos de invocar y fáciles de subir de nivel. Busca mutaciones Cursed o Demonic en cualquier inicial, porque los bonos de mutación le ganan a la rareza bruta al mismo nivel.

¿Vale la pena Skull King al principio?

Skull King es una inversión fuerte de mid game en adelante, pero cuesta bastantes Souls en el Summon Altar. Prioriza los nodos de economía del Skill Tree y una línea de frente estable antes de ahorrar para Skull King.

¿Las mutaciones cambian el ranking de tiers?

Sí. Una copia Cursed de una unit tier B puede superar a una unit tier A normal al mismo nivel. Compara siempre las mutaciones antes de quedarte duplicados: mira la página de Mutaciones y la guía de rolls de mutación.

¿Cada cuánto se actualiza esta Tier List?

Después de cada update importante, cuando se confirman units nuevas o cambios de balance con fuentes. La fecha de última actualización aparece arriba de esta página.

¿Dónde está la base de datos completa de units?

La página de Units lista cada unit observada con sus stats, habilidades y precios del altar. Usa la Calculadora de valor de unidades para comparar el DPS por slot de población.

¿Cuál es el mejor team comp?

Mira la guía ilustrada de mejores units y team para Mighty Orc, Grave Warlock y los roles con sinergia. Acompáñala con el Team Builder para controlar la población y la cobertura de tu layout.

Cómo armamos este ranking

Los valores base son de nivel 1, sin mutation. Cada nivel otorga +20% de ATK y HP, y las mutations multiplican por encima: Shiny ×1.3, Cursed ×2.0, Demonic ×2.5. El ranking pesa el DPS o el aguante por Cost y lo asequible que resulta subir la unit, no la rareza: una unit barata que puedes maximizar supera a una cara que no puedes. Los stats y los textos de las habilidades provienen de la tier list del Update 2 de Gamepur (2026-07-26); nuestros multiplicadores de mutation, calculados de forma independiente, coinciden con los suyos. Aún no lo hemos reverificado en el juego.