Skill tree y mejoras del castillo: precios de los nodos y orden de compra
Un recorrido por el skill tree de Be The Final Boss a partir de una run completa: qué hace cada rama, cuánto cuesta cada nodo en cada tier y el orden en que compró una run de wave 110 — ingresos y suerte de roll primero, luego población y daño de unidades, y al final el tier de 300.000 Coins.
Compra ingresos y suerte de roll antes que daño bruto — luego población, y al final el tier de 300 mil
Esta página sigue una run completa de Be The Final Boss, desde una derrota en la wave 9 con un trono recién estrenado hasta un castillo de 110 waves, y muestra cada compra del skill tree que la run hace por el camino. El patrón que funciona: los primeros Coins van a Coin Income y Summon Luck, Population viene después para desplegar más unidades a la vez, y los tiers finales (Boss Attack III, Boss Health IV y Move Speed III) piden 300.000 Coins cada uno. Los precios de abajo se leyeron de las propias pantallas del skill tree de la run, no de datamining.
Vídeo de origen
"I Must Defeat Him to Become the Final Boss of Roblox", de BachaBlox (18:51, YouTube), con hojas de contacto y frames revisados el 2026-09-20. La run empieza con un trono desde cero y termina en la wave 110 con 12 minions; cada pantalla del skill tree de esta guía sale de ese material, y los precios son los que la propia interfaz de la run muestra.
BachaBlox — I Must Defeat Him to Become the Final Boss of RobloxEl orden de mejoras que siguió esta run
- 1
Entiende qué estás mejorando: el marcador del castillo
La run abre con un trono desde cero y pierde su primera pelea en la wave 9. El letrero del castillo guarda el marcador de la run — tiempo de juego, héroes derrotados, wave más alta y minions —, y cada Coin que gasta el skill tree existe para empujar esos cuatro números hacia arriba.

Every coin the skill tree spends protects this board — the castle sign sums up a run at a glance. - 2
Abre el árbol y mira los precios del inicio
Los nodos empiezan baratos: Coin Income II por 1.000 Coins, Boss Health II por 5.000 y Boss Attack II por 10.000. Fast Forward es la única compra en Robux del tablero inicial, por R$ 199 — todo lo demás se paga con Coins ganados en las peleas.

Early prices stay small: the first income and health nodes cost less than one boss wave pays back. - 3
Primeras compras: ingresos y Summon Luck
La estrategia declarada de la run es ingresos antes que daño, y justo después de sus primeros nodos de ingresos compra Summon Luck I por 500 Coins — 'better odds when summoning units, Roll +50%' (mejor probabilidad al invocar unidades, +50% de Roll). Los buenos rolls se acumulan: cada pelea posterior invoca desde un pool más fuerte.

The run buys roll luck early — better summon odds compound through every later fight. - 4
Completa Population y Unit Damage
Con los Coins fluyendo, la run va completando Population I-III y Unit Damage I-III. Population aumenta cuántas unidades se despliegan a la vez — la run sube de 3 slots a 7 y después a 35 —, mientras que Unit Damage multiplica todo el tablero de una sola vez.

Population raises how many units deploy at once; Unit Damage makes each of them hit harder. - 5
El tier de 300.000 Coins
El final del árbol pide 300.000 Coins por nodo: Boss Attack III, Boss Health IV y Move Speed III muestran la misma etiqueta de precio. La run lo paga dejando que las peleas corran en su wave de checkpoint — y esa es la verdadera razón por la que la rama de ingresos se compra primero.

Late tiers jump to 300,000 coins a node — this is where the income branch pays for itself.