Guía de tropas de Be The Final Boss: qué comprar y qué evitar
Qué tropas valen souls en Be The Final Boss: qué guard usar al empezar, dónde está el mejor DPS por hueco de población y qué units populares son un gasto perdido.
Respuesta rápida
Empieza con un guard: el Blood Gargoyle aguanta las primeras waves y luego sube un Bone Guard. Gasta tus shards en el Demonic Skeleton Archer, el mejor DPS por hueco de población del juego. Deja a un lado Soul Collector, Necromancer y cualquier melee salvo un Tomb Hound nivel 1. En la formación, Skull King delante con Bone Guards detrás.
Fuente del vídeo
Guía redactada a partir del vídeo de tropas de Be The Final Boss publicado por KingGoose, con su gameplay y sus propias pruebas como base (wave máxima 373 en la grabación). Las cifras citadas son las lecturas de su pantalla; comprueba precios y stats en el juego antes de gastar.
KingGoose — Be The Final Boss Troop GuideCompras de tropas, paso a paso
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Empieza con un guard, no con una unidad de daño
El guard mantiene viva tu línea trasera. Compra primero un Blood Gargoyle: con una retaguardia decente supera la wave 150 sin problemas. Iron Skeleton sirve de alternativa, o empieza a subir un Bone Guard: su HP y su provocación importan más que su daño, y la cuarta unit más fuerte del autor del vídeo es un Bone Guard normal. Mighty Orc es buen puente antes de Skull King, que cura más y pega más fuerte; ninguno de los dos depende de mejoras, así que compra la versión normal, o Demonic si te llega el presupuesto.

A guard is your first buy — the Bone Guard taunts heroes and its aura cuts damage taken by the units behind it. - 2
El Demonic Skeleton Archer marca el listón de DPS
Su archer de nivel 16 muestra 3.000 de ATK y 3.000 de HP en pantalla ocupando un solo hueco de población. El Warlock es el segundo en daño pero cuesta 3 huecos: dos archers igualan su resultado y aún sobra un espacio. La etiqueta Uncommon da mala imagen en la base; las mejoras por estrellas son las que convierten al archer en tu fuente principal de daño.

Level 16 reads 3,000 ATK and 3,000 HP on one population slot — the video calls this the best DPS per cost. - 3
Evita las trampas populares
Soportes: el Necromancer es el único pasable — en su prueba el equipo quedó unas 20 waves por debajo de su récord frente a simplemente añadir más Skeleton Archers. El Soul Collector mola y lo usa todo el mundo; en su pantalla, un Soul Collector nivel 1 marca 975 de ATK frente a los 3.000 del archer. Entre los melee, solo un Tomb Hound nivel 1 mereció un hueco. No compres Demon Butcher ni Demon Lord: ha visto jugadores meter 200.000 souls en Demon Lord y perder unas diez horas de progreso. Y no te fíes de los veteranos con Demonic Barbarian: nunca ha visto un Barbarian superar su daño.

Soul Collector looks impressive at level 1 — 975 ATK next to the archer’s 3,000 is why the video says to skip it. - 4
Gasta shards donde la mejora rinde
Las units baratas que suben rápido ganan a las units raras que nunca vas a mejorar. Calcula que ha usado cinco Legendary Fusion Shards en total, y no quema shards uncommon para ascender units por una ganancia mínima. Los shards concentrados en Skeleton Archers se amortizan pronto: con esa disciplina llegó a la wave 373 en unos dos días de juego. Además, añade amigos: el HUD muestra +10% de dinero por amigo, +20% con dos.

Shards go into units that upgrade fast — star levels are what turn an Uncommon archer into your main damage source. - 5
Formación: Skull King absorbe, los guards protegen, los archers matan
Coloca a Skull King delante: se cura a sí mismo y aguanta el daño toda la partida. Los Bone Guards detrás reducen el daño que recibe gracias a sus pasivas, lo que mantiene la formación estable al avanzar. Los flankers que se cuelan mueren contra los archers antes de molestar. Para farmear waves bajas basta con más Skull Kings; para batir tu récord, usa esta formación.

Skull King tanks and heals himself, Bone Guards reduce the damage he takes, and the archers stay untouched behind them.