La mejor base de Be The Final Boss: formación de mitad de partida, casilla por casilla

KingGoose analiza bases enviadas por jugadores una por una y los mismos errores se repiten: flancos sin guardias, arqueros demasiado cerca del frente y shards invertidos en la unidad equivocada. Esta página convierte esas correcciones en una formación lista para copiar.

La formación que aprueba todas las revisiones: flancos cubiertos y arqueros al fondo

En este vídeo, KingGoose puntúa bases enviadas por jugadores una por una, y las que aprueban hacen lo mismo cuatro veces: cubren ambos flancos con guardias, agrupan a los Skeleton Archer unas 8-9 casillas detrás de la línea frontal en formación de 3 filas de profundidad, adelantan los guardias 2-3 casillas e invierten los shards en Bone Guard y Skeleton Archer demonic en vez de en Skull King. Las imágenes son de la era del Update 3 (~julio de 2026): lee los conteos de casillas y las proporciones como observaciones de ese vídeo; los enfoques de endgame posteriores, como líneas puras de arqueros demonic sin guardias, no se demuestran ni verifican en este material.

Vídeo de origen

"I reviewed YOUR bases + Update 3 Leaks!" de KingGoose (24:05, YouTube), grabado alrededor del Update 3 (~julio de 2026). Cada conteo de casillas, cada nivel de referencia y el caso de la wave 1500 se leyeron de la pantalla del revisor o de las capturas de bases enviadas que se muestran en ella; cada paso indica el minuto exacto.

KingGooseI reviewed YOUR bases + Update 3 Leaks!

Reglas de formación que se repiten en la revisión

  1. 1

    Pon guardias en ambos flancos

    Fue la corrección más repetida del vídeo. Una base de la wave 270 sacó un 3/10 sobre todo por dejar los arqueros expuestos en los lados, y a otro jugador le pidió quitar una unidad y añadir un Bone Guard a la izquierda y otro a la derecha: los arqueros solos —sobre todo a bajo nivel— los eliminan uno a uno los héroes a distancia. La base de la wave 475 que se muestra aquí da buena impresión porque sus guardias rodean el frente y los dos lados del bloque de arqueros.

    Be The Final Boss player-submitted base at wave 475 where bone guards curve into a horseshoe wall across the front and both flanks of a massed skeleton archer formation
    Guards covering both flanks is the review's most repeated fix — uncovered side archers get picked off first.
  2. 2

    Fija la profundidad: arqueros 8-9 casillas atrás, guardias 2-3 adelante, tres filas

    Contando casillas en su propia pantalla, el revisor coloca a los arqueros unas ocho o nueve casillas de la línea frontal, con los guardias 2-3 casillas más adelante para recibir a los héroes. A un jugador de la wave 450 con la formación demasiado retrasada le pidió avanzar todo dos o tres casillas. La profundidad también importa: su línea frontal empieza con tres casillas de fondo, no cuatro — "afecta más de lo que crees".

    Be The Final Boss wave 450 base submission showing skeleton archers lined up in rows behind a thin guard line near the castle gate
    Counted on screen: archers about 8-9 tiles back, guards pushed 2-3 squares forward, front row three tiles deep — not four.
  3. 3

    Gasta los shards en Bone Guard y Skeleton Archer demonic, no en Skull King

    Casi toda base estancada en el vídeo tiene un problema de niveles, no de posición. El consejo fijo: no tires shards al Skull King —se mantiene en la formación hasta la wave 375-400 aproximadamente, cuando los guardias lo reemplazan— e invierte en Bone Guard y Skeleton Archer demonic. Referencias del vídeo: Bone Guard alrededor del nivel 20 para pasar la wave 600, y en la wave 825 faltan unos diez niveles de guardia y siete de arquero para encarar la 900.

    Be The Final Boss wave 825 submission listing Demonic Skull King level 4, Demonic Bone Guard level 20 and Demonic Skeleton Archers level 33 above the player's compact base screenshot
    Levels, not placement, gate the push past wave 900 — the reviewer asks for about ten more guard levels and seven more archer levels here.
  4. 4

    Al final del juego, mueve la proporción hacia los guardias

    A medida que suben las waves, los enemigos a distancia derriten la vida de los arqueros incluso con reducción de daño: el revisor señala unos 10 mil de daño ya acumulado en sus propios guardias y recuerda que eso fue lo que lo frenó en la wave 900. Su solución: más guardias, menos arqueros. La mejor base del vídeo, en la wave 1500, reparte 40 de population en 20 Bone Guard y 20 Skeleton Archer —proporción que el revisor lee como un ratio de population de 2:1— y sus siguientes inversiones nombradas son el arma de 10B y el Demonic Demon Lord, un grind largo de secret shards que se espera reemplace a los arqueros en la cima.

    Be The Final Boss max wave 1500 base submission running 20 Demonic Bone Guards level 33 and 20 Demonic Skeleton Archers level 52 in two solid blocks inside a 40 population castle
    The video's top base splits 40 population into 20 guards and 20 archers; the 10B weapon and Demonic Demon Lord are named as the next investments.
  5. 5

    Con la population al máximo, quien te lleva es la Skill Tree

    Una base enviada tenía la population al máximo y aun así estaba por debajo de su techo de waves; la respuesta del revisor —y la conclusión general del vídeo— fue la Skill Tree. La prioridad en pantalla: castle buff primero, luego population, después los nodos de progresión de abajo; coins sigue siendo útil de camino a las elite units, y Throne Power espera por ser el más caro.

    Be The Final Boss skill tree opened over the castle, a grid of hexagonal upgrade nodes for castle buff, population, coins and progression next to a CLOSE button
    On-screen order: castle buff, population, the bottom progression nodes, then coins toward elite units — throne power waits because it is the expensive one.

Preguntas frecuentes sobre la base

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