Be The Final Boss: wave 100 y más allá, cómo se ve de verdad una run profunda

El estado real de una run profunda: contador de wave, barra de vida del castillo, números de daño y densidad de enemigos, leídos en dos grabaciones en la wave 100 y más allá de la 800.

Después de la wave 100 el HUD carga más información que el número de wave

Nada del patio cambia en la wave 100: la misma barra de wave, la misma línea de checkpoint, la misma barra de vida del castillo. Lo que cambia es el tamaño de los números. En la grabación de la wave 100 la barra dice 'Wave 100', la línea de abajo dice '10 left 0/10 Next Checkpoint: 100', el castillo está en '5785 / 5785' y la run lleva 2.394 souls y 174.083 coins. En la grabación de la wave 800 la misma barra dice 'Wave 823' con '3 left 5/8 Next Checkpoint: 825' y '1938680 / 1938680', con 137.344 souls y 217.519.589 coins; en la wave 825 la barra del castillo ya había bajado a '333440 / 1938680' y, cuatro segundos después, a 133.440. Ninguna de las dos grabaciones indica una wave máxima, así que aquí no se afirma ninguna: 825 es solo el contador más alto que pudimos leer.

De dónde salen estos fotogramas

Dos grabaciones de YouTube, revisadas en resolución nativa el 2026-09-29 mirando fotograma a fotograma todo lo que aparece en esta página. Principal: 'Beating Wave 800 in Be The Final Boss | Roblox', de Ryan Miguel E. Adoracion (840s, 797 visualizaciones, subido el 2026-07-26), origen de los fotogramas de las waves 600 a 838. Donante: 'Beating Wave 100 in Be The Final Boss', de Dracogames (1.981s, 26 visualizaciones, subido el 2026-08-01), usado solo para el fotograma de la puerta de la wave 100. Las dos subidas tienen textos de HUD y velocidades distintas ('Friends Booster' en 1x con Auto OFF en la donante, 'Friend Boost' en 2x con Auto ON en la principal), así que toma esos detalles como propios de una versión, no como regla. Ninguna grabación muestra fórmulas de spawn o de vida, tablas de drop ni wave máxima.

Ryan Miguel E. Adoracion — Beating Wave 800 in Be The Final Boss | Roblox

La run profunda, pantalla por pantalla

  1. 1

    Wave 100: la puerta, el contador y la barra del castillo llena

    La grabación de la wave 100 abre justo en la puerta. La barra verde dice 'Wave 100', la línea de abajo dice '10 left 0/10 Next Checkpoint: 100' y el sello encima de Auto dice 75: el mismo HUD muestra dos números distintos. La barra del castillo está llena en '5785 / 5785', con 2.394 souls y 174.083 coins debajo, y el patio ya tiene una fila de enemigos con placas de nombre. Lo que cuenta el sello nunca se explica en pantalla; al avanzar la wave solo se mueven la barra de wave y la línea de checkpoint.

    Be The Final Boss wave 100 run with the bar reading Wave 100, 10 left 0/10 Next Checkpoint: 100 and a full 5785 castle health bar
    The 100 gate on the donor recording: the same three HUD slots, a castle bar reading 5,785 and 2,394 souls in the bank. Ver en 32:15
  2. 2

    Wave 823: los mismos tres huecos con un banco de nueve cifras

    En la grabación de la wave 800 la barra dice 'Wave 823', la línea de abajo dice '3 left 5/8 Next Checkpoint: 825' y el castillo sigue intacto en '1938680 / 1938680'. Los souls marcan 137.344 y las coins 217.519.589, con 'Friend Boost +0%' en la esquina y Auto en ON. La línea de checkpoint ya decía 825 en la wave 806 y seguía diciendo 825 en la wave 823; qué significa ese espaciado y qué cambia al limpiar una puerta es tema de la guía de checkpoints, enlazada abajo.

    Be The Final Boss deep-run HUD at wave 823 showing 1938680 of 1938680 castle health, 137,344 souls and 217,519,589 coins
    Seven hundred waves later the castle bar is untouched at 1,938,680 while the coin counter has climbed past 217 million. Ver en 13:30
  3. 3

    Wave 800: lo que cambia es el volumen, no la mecánica

    La diferencia que se ve es la densidad. En este fotograma la barra dice 'Wave 800' con '1 left 9/10 Next Checkpoint: 800', el patio queda sepultado por placas de nombre superpuestas y los números de daño marcan 2.101, 8.310 y 7.652 con un 'CRIT 11480' encima. El castillo sigue en '1938680 / 1938680'. Nada en pantalla sugiere una regla nueva: lo que cambió es cuánto llega de golpe.

    Be The Final Boss wave 800 courtyard buried under Demonic Skeleton Archer and Skull King nameplates with 2101 and CRIT 11480 damage ticks
    Enemy volume is the visible difference at depth: the attackers arrive as one stacked mass while the bar still reads 1 left. Ver en 10:00
  4. 4

    Wave 819: mira el tamaño de los números, no solo el contador

    A esta profundidad los números sobre la pelea son el tema. Este fotograma dice 'Wave 819' y '3 left 4/7 Next Checkpoint: 825', con daños de 8.701 y 1.455 y curas de 'HEAL 15987' y 'HEAL 2089' sobre un bloque de placas de nombre. Son los valores de esta run en este fotograma, no una meta: ninguna grabación muestra qué define esos números.

    Be The Final Boss wave 819 fight where 8701 damage ticks and a 15987 HEAL tick stack over a cluster of Demonic Skull King nameplates
    Damage ticks in the thousands only mean something next to the wave number, and this one is 819, still short of the checkpoint at 825. Ver en 11:40
  5. 5

    Wave 825: cuando la fuga llega al castillo

    En este fotograma la barra del castillo deja de ser decoración. Dice '333440 / 1938680' con la barra visiblemente vaciada, el contador dice '2 left 8/10 Next Checkpoint: 825' y caen daños de 3.522 junto al castillo. Cuatro segundos después, en la misma grabación, la barra marcaba 133.440. La grabación termina en la siguiente pantalla de colocación, sin mostrar cómo acabó esa wave, así que si el castillo aguantó es desconocido, y 825 sigue siendo el contador más alto que pudimos leer.

    Be The Final Boss wave 825 with the castle health bar down to 333440 of 1938680 and 3522 damage ticks landing beside the castle
    Leaks do reach the castle this deep in a run: four seconds later on the same recording the bar had fallen to 133,440. Ver en 13:52

Preguntas sobre runs profundas

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