Base de datos de héroes enemigos de Be The Final Boss
Todos los héroes enemigos y jefes de Be The Final Boss, con el HP observado, en qué oleada de checkpoint aparecen y cuáles tienen variante Elite.
Última actualización: 2026-09-19
11 enemigos registrados a partir de gameplays.
La rotación de jefes
Solo hay cuatro jefes. Aparecen cada 25 oleadas y la rotación completa se repite cada 100 oleadas, con más HP cada vuelta: la oleada 125 es otra vez el jefe de la oleada 25, no uno nuevo.
- 1Crusader ChampionO25 · O125 · O225
- 2Grand InquisitorO50 · O150
- 3Rebel CaptainO75 · O175 · O275
- 4Thief LordO100 · O200
Crusader Champion
El primer checkpoint de boss, con una pesada armadura de cruzado. Vuelve en la Wave 125 y otra vez en la Wave 225 con mucho más HP: los cuatro bosses rotan en ciclo en lugar de ser reemplazados por nuevos.
Grand Inquisitor
Una figura de médico de la peste, con sombrero negro de ala ancha y túnicas oscuras. Se cura a sí mismo, así que un combate de daño lento le permite deshacer tu progreso; pero su habilidad activa se carga despacio, lo que te da una ventana.
- Se cura a sí mismo durante el combate
- Su habilidad activa tarda mucho en cargarse
Rebel Captain
Pelo largo y abrigo oscuro, con una guitarra en lugar de un arma. No llega solo: los enemigos elite luchan a su lado, así que dejar escapar enemigos durante el combate es la causa habitual de una run fallida aquí.
Thief Lord
El boss de la Wave 100 y el mayor salto de HP de la rotación. Ataca rara vez, pero usa ese tiempo para cargar un ultimate, así que el peligro es un único burst y no presión constante. Superar la Wave 100 también desbloquea la velocidad 2x.
- Ataca con poca frecuencia
- Carga un ultimate potente en lugar de atacar a menudo
Elite Swordsman
La versión Elite del Swordsman tiene exactamente el doble de su HP base en la misma wave (320 frente a 160 en la Wave 25). Lucha junto al boss de la Wave 75. Las waves elite dan más Souls, así que vale la pena superarlas en lugar de evitarlas.
Elite Archer
HP desconocido: ninguna grabación llegó a mostrar su barra.
Se menciona un Elite Archer en comentarios alrededor de la Wave 9, pero ninguna grabación ha mostrado su placa de nombre, así que su HP es desconocido. Si sigue el patrón del Elite Swordsman, sería aproximadamente el doble del Archer base en la misma wave; eso es una inferencia, no una observación.
Elite Rogue
HP desconocido: ninguna grabación llegó a mostrar su barra.
Mencionado en comentarios desde alrededor de la Wave 16. No se ha capturado ninguna placa de nombre, así que su HP es desconocido.
- Se espera que conserve el dodge del Rogue base, aunque esto no se ha confirmado en vídeo
Rogue
Un héroe melee estilo asesino que puede esquivar ataques directamente. Ese dodge es la razón por la que los Rogues a veces caen al instante y a veces sobreviven mucho más de lo que su HP sugiere: los stuns y el daño en área son más fiables contra ellos que los golpes de objetivo único.
- Puede esquivar los ataques recibidos, lo que hace que su durabilidad efectiva sea inconsistente
Swordsman
El héroe melee más básico y uno de los primeros tipos de enemigo que encuentras. Su HP crece mucho con el número de waves: 160 en la Wave 25 se convierte en 2,400 en la Wave 125.
Priest
Un héroe de soporte que cura al resto de su wave, y por eso una wave con varios Priests puede atascar una formación que maneja todo lo demás sin problema. Llegan en grupos a partir de la Wave 15: mátalos primero o tu daño se deshará con la cura.
- Cura a otros héroes de la wave
Archer
El héroe ranged más temprano: aparece desde la Wave 2. Al ser ranged, puede desgastar tu frontline detrás de sus propios melee, y por eso importa concentrar tu daño cerca del spawn.
Cómo leer estos datos
El HP de los enemigos escala con el número de wave, así que cada cifra aquí está ligada a la wave en la que se leyó, en lugar de guardarse como un valor único: compara waves iguales, no los números sueltos. Todas las lecturas provienen de las placas de nombre de los enemigos en grabaciones de gameplay, contrastadas entre grabaciones siempre que fue posible; ninguna se ha vuelto a verificar en el cliente del juego. Solo hay cuatro bosses y rotan en ciclo: Crusader Champion, Grand Inquisitor, Rebel Captain y Thief Lord se repiten cada 100 waves con más HP. Los valores de ataque de los enemigos no se muestran en ninguna parte de la interfaz y se dejan en blanco a propósito, igual que la velocidad de movimiento, el alcance y las tablas de drops. Elite Archer y Elite Rogue existen, pero ninguna grabación ha mostrado sus placas de nombre. Todavía no se ha observado ningún Elite Priest.
Sources
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Verificación por registro
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