Planificador de oleadas de Be The Final Boss

¿Atascado en una oleada? Carga tu setup y recibe mejoras concretas calculadas con datos verificados del juego.

Cómo funciona el planificador de oleadas

Carga la wave donde perdiste, tus Coins y Souls, tu tier de población, tus units principales y tu arma actual. El planificador compara el DPS de tu team con el checkpoint de boss observado más cercano y estima el tiempo para matarlo. Si el boss tardaría más de 30 segundos, sugiere mejoras concretas con datos verificados del Skill Tree, las armas y el altar.

Tu setup

Unidades principales (hasta 3)

Modelo simplificado: DPS = ATK × SPD más el DMG del arma como DPS del jugador; objetivo de 30s para matar al jefe. No incluye el efecto de las habilidades.

Jefe de referencia

Oleada 25

Crusader ChampionHP del jefe: 1,600

DPS del equipo
30
Tiempo estimado para matar al jefe
53.3s

1 unidad(es) sin contar: faltan datos de ATK o SPD.

Sugerencias

  • Mejora Daño de las Unidades I (+daño de unidad) — 200 Coins (skill-tree.json)
  • Próxima arma: Steel Broadsword (DMG +45) — 10 Coins (weapons.json)
  • No te alcanzan los Coins para ninguna sugerencia: primero sube tus ingresos con Ingresos de Coins II — 1,000 Coins (skill-tree.json)

Stuck on a boss wave

Las waves de boss aparecen cada 25 waves — la 25, la 50, la 75 y así — con los mismos cuatro bosses rotando y con más HP en cada ciclo. Cuando un boss aguanta más que tu línea de frente, revisa el panel de referencia del boss para ver su HP observado y tu tiempo estimado de kill. Si el kill time pasa de 30 segundos, tu DPS es muy bajo para ese checkpoint.

Mejorar units o el Skill Tree

Los atascos del early game suelen necesitar nodos del Skill Tree — Population, Unit Damage y Coin Income — antes de summons caros en el altar. Los atascos de mid game piden una unit más fuerte o una mejora de arma. El planificador prioriza subir el tope de población cuando los slots están llenos, después los nodos de Unit Damage y al final las mejoras de altar que puedas pagar con tu presupuesto de Souls.

Common failure patterns

Si se te cae la línea de frente, necesitas un guardián o más HP con los nodos de Boss Health. Si el boss se pasa del tiempo, tu DPS bruto es muy bajo: mejora units, el DMG del arma o los nodos de Unit Damage. Si no te alcanzan los Coins para ninguna sugerencia, los nodos de Coin Income van primero. Cambia una sola variable por run para saber qué te sirvió.

Related references

Wave Planner FAQ

¿Qué hago cuando me atasco en una wave de boss?

Anota el número exacto de la wave y compara la referencia del boss con el DPS de tu team. Si el kill time estimado pasa de 30 segundos, sigue las sugerencias: normalmente primero los nodos de Population o Unit Damage del Skill Tree y después una unit más fuerte o un arma. Mira la página de Enemies para el HP observado de cada boss en cada checkpoint.

¿Conviene mejorar primero las units o el Skill Tree?

Los nodos del Skill Tree suelen rendir primero: Population desbloquea más slots, Unit Damage escala a todos los minions y Coin Income financia todo lo demás. Invoca units nuevas cuando te sobren Souls y el planificador muestre una mejora de altar que puedas pagar y que supere tu mejor slot actual.

¿Por qué mi team pierde aunque tenga mucho DPS?

El modelo simplificado ignora los efectos de habilidad, la curación y los stuns. Una unit de soporte puede cargar una run sin liderar el DPS. Revisa también la población: llenar los slots con units de 1 slot cuando una de 2 slots ayudaría es un error común. Usa el Team Builder para verificar la cobertura de roles.

¿De dónde salen los números de HP de los bosses?

El HP de los bosses se extrae de las notas de checkpoints observadas en waves.json, con fuente en gameplays de waves específicas. La página de Waves muestra la rotación completa; la de Enemies lista cada boss con sus muestras de HP. Pasada la wave 100, el planificador toma como referencia el último checkpoint verificado.