Mutaciones de Be The Final Boss
Las mutaciones de unidades en Be The Final Boss: los multiplicadores de Shiny, Cursed y Demonic, qué cambian y qué dejan exactamente igual.
Última actualización: 2026-09-19
Respuesta rápida
En Be The Final Boss hay tres mutaciones: Shiny (×1,3 de ATK y HP), Cursed (×2,0) y Demonic (×2,5, agregada en la Update 1). La mejor es Demonic. Las mutaciones solo suben ATK y HP: las habilidades y el alcance nunca cambian.

Shiny
Sin verificarATK y HP +30% (final x1.3). Confirmado por guía pública (All Things How, 2026-07-18) y por lecturas de Power en footage (Bone Grunt 280→362, Tomb Hound 878→1140, HP en campo del Grave Warlock 300→390). No afecta a Active/Passive/Range. Precio en el Altar x3 para units Shiny.
Cursed
Sin verificarATK y HP +100% (final x2.0). Confirmado por guía pública (All Things How, 2026-07-18) y por footage: Bone Grunt 55/400 → 110/800, Tomb Hound 288/540 → 576/1080. No afecta a Active/Passive/Range. Precio en el Altar de aproximadamente x10 para units Cursed.
Demonic
Sin verificarATK y HP +150% (final x2.5). Confirmado por guía pública (All Things How, 2026-07-18); las lecturas de la misma cuenta en footage coinciden (Bone Grunt 358 → Demonic 895 ≈ x2.5). No afecta a Active/Passive/Range.
Cómo leer la lista de mutaciones
Cada tarjeta separa el multiplicador observado de las partes de la unidad que no cambian. Fíjate en las notas de fuente y en la fecha de la última revisión cuando compares una invocación nueva.
Mira qué stats se ven afectados
Con los datos actuales, las mutaciones funcionan como multiplicadores de ATK y HP. El simulador no multiplica habilidades activas, pasivas ni alcance.
Compara la misma unidad base
Un multiplicador sirve de verdad cuando comparas variantes de la misma unidad al mismo nivel. Usa las fichas de unidad y el simulador para que la comparación sea justa.
Verifica después de cada actualización
Revisa la ficha de la unidad en el juego después de una actualización o de un ajuste de balance. Un valor con fuente vale más que una tier list que no se puede comprobar.


Sobreprecio: las unidades Shiny cuestan 3 veces el precio del altar y las Cursed alrededor de 10 veces.
Todas las mutaciones de un vistazo
| Mutación | Multiplicador de ATK / HP | Sobreprecio en el altar | Agregada en |
|---|---|---|---|
| Demonic | ×2.5 | — | Update 1 |
| Cursed | ×2.0 | ≈×10 | Lanzamiento |
| Shiny | ×1.3 | ×3 | Lanzamiento |
Tier List de mutaciones
Ordenadas por multiplicador puro: las tres mutaciones solo suben ATK y HP, así que el multiplicador lo dice todo. El sobreprecio pesa a la hora de comprar en el Summon Altar.
Demonic ×2.5
El multiplicador más alto del juego (×2,5 de ATK y HP). Llegó con la Update 1 y es la mutación que hay que buscar para tus unidades principales.
Cursed ×2.0
Un ×2,0 limpio a los dos stats, pero en el altar cuesta unas 10 veces la unidad base: fuerte y cara, ideal para unidades que vas a usar mucho tiempo.
Shiny ×1.3
×1,3 pagando 3 veces el precio: una mejora de transición modesta. Vale la pena cuando aparece en una unidad que ya querías subir de rareza.
Simulador de multiplicadores de mutación
Elige una unidad conocida y una mutación para calcular su ATK y su HP. Solo escalan el ATK y el HP: las habilidades y el alcance no cambian.
Unidad base
Mutación
Demonic Bone Grunt
ATK
125
50 × 2.5
HP
1,000
400 × 2.5
Cálculo hecho con los stats base observados y los multiplicadores confirmados por la comunidad; compáralo con la ficha de la unidad en el juego.
Sources
5 videos
Verificación por registro
0 de 3 registros verificados en el juego
- CursedSin verificar
- ShinySin verificar
- DemonicSin verificar
Cursed vs normal Bone Grunt detail cards at 03:48–03:54 — ATK 55→110, HP 400→800
Cursed vs normal Tomb Hound cards at 18:54/24:15 — ATK 288→576, HP 540→1080
Units panel at 03:39 — Shiny vs normal Bone Grunt Power 362 vs 280 (x1.29)
All Things How (2026-07-18) — Cursed: ATK/HP +100%, abilities and range unchanged
All Things How (2026-07-18) — Shiny: ATK/HP +30%, abilities and range unchanged
All Things How (2026-07-18) — Demonic: ATK/HP +150%, abilities and range unchanged
Named in the Update 1 announcement
Preguntas frecuentes sobre las mutaciones
¿Cómo conseguir unidades con mutación en Be The Final Boss?
Las unidades con mutación salen al azar cuando invocas en el Summon Altar, a un precio en Souls más alto que la versión normal. Los nodos de invocación del Skill Tree (Summon Luck, Altar Slots) suben tus probabilidades de que aparezcan.
¿Cuál es la mejor mutación?
Demonic: multiplica el ATK y el HP por 2,5, lo más alto del juego. Cursed (×2,0) queda segunda y Shiny (×1,3) es la de entrada.
¿Las mutaciones cambian las habilidades o el alcance?
No. Las tres mutaciones solo afectan al ATK y al HP: las habilidades activas, las pasivas y el alcance quedan idénticos a la unidad base, según comparaciones lado a lado de las fichas.
¿Cuánto más caras son las unidades con mutación?
En el Summon Altar, las Shiny cuestan alrededor de 3 veces el precio base en Souls y las Cursed unas 10 veces. Del multiplicador de precio de Demonic todavía no hay un dato confirmado.
¿Cuándo se agregó la mutación Demonic?
En la Update 1 (17 de julio de 2026), junto con tres unidades nuevas, el Unit Index y los eventos Gold Rush, Shard Storm y Cursed Moon.