Oleadas y jefes de Be The Final Boss

Los checkpoints de jefe en Be The Final Boss: qué jefe toca, cuánto HP se le leyó y qué desbloquea cada marca de 25 oleadas.

Última actualización: 2026-09-19

Cada 25 oleadas hay un checkpoint con jefe, al menos hasta la oleada 250.

Oleada 25

Sin verificarJefe

Crusader Champion

HP del boss: 1,600. La wave tiene 9 enemigos. HP de los héroes normales en este checkpoint: Swordsman 160, Archer 120; la variante Elite Swordsman tiene exactamente el doble del valor base, 320. Las waves con élites sueltan más Souls.

Oleada 50

Sin verificarJefe

Grand Inquisitor

HP del boss: 3,000. El Grand Inquisitor se cura a sí mismo, así que una pelea de daño lento le permite recuperarse — pero su habilidad activa carga lento, lo que te da una ventana. El HP de los enemigos sigue escalando con el número de wave.

Oleada 75

Sin verificarJefe

Rebel Captain

HP del boss: 6,440. Los enemigos élite (por ejemplo, el Elite Swordsman con 1,288 de HP) pelean junto al boss en lugar de llegar solo, así que dejar escapar enemigos durante la pelea es la causa habitual de una run fallida aquí. 10 enemigos en la wave.

Oleada 100

Sin verificarJefe

Thief Lord

HP del boss: 12,000, confirmado por una placa con la lectura 6965 / 12000. Una lectura anterior en conflicto de 3,000 queda descartada. Completar la wave 100 desbloquea la velocidad 2x gratis. A partir de aquí los enemigos también aparecen por los lados y saltan los muros en lugar de seguir solo el camino principal, así que una formación concentrada en una sola entrada empieza a dejar escapar enemigos. 10 enemigos en la wave. Los checkpoints continúan cada 25 waves — confirmado hasta la wave 325.

Desbloquea:2x speed

Oleada 125

Sin verificarJefe

Crusader Champion

HP del boss: 13,000. La rotación de bosses reinicia aquí — el Crusader Champion de la wave 25 vuelve con aproximadamente 8x su HP original. HP del Swordsman en esta wave: 2,400. 10 enemigos en la wave.

Oleada 150

Sin verificarJefe

Grand Inquisitor

HP del boss: 16,000. Segunda aparición del Grand Inquisitor, siguiendo la rotación de 100 waves. 10 enemigos en la wave.

Oleada 175

Sin verificarJefe

Rebel Captain

HP del boss: 22,000. Segunda aparición del Rebel Captain.

Oleada 200

Sin verificarJefe

Thief Lord

HP del boss: 30,000. Segunda aparición del Thief Lord, completando la segunda rotación completa de los cuatro bosses.

Oleada 225

Sin verificarJefe

Crusader Champion

HP del boss: alrededor de 37,000 — la cifra en pantalla estaba parcialmente oculta por los efectos. Comienza la tercera rotación. HP del Archer en la wave 226: 4,090.

Oleada 275

Sin verificarJefe

Rebel Captain

El Rebel Captain regresa por tercera vez, siguiendo la rotación. Su barra de HP era legible en el nombre, pero no en el número. Hay runs registradas hasta la wave 298 sin que aparezca un quinto boss.

La rotación de jefes y hasta dónde llegan los checkpoints

Solo hay cuatro bosses y se alternan cada 100 waves en el orden Crusader Champion (25) → Grand Inquisitor (50) → Rebel Captain (75) → Thief Lord (100), con más HP en cada rotación. Los checkpoints caen cada 25 waves y se han confirmado hasta la wave 325; hay runs grabadas que llegan a la wave 298 sin que aparezca un quinto boss, aunque eso no prueba que no exista. Las waves 250, 300 y 325 son checkpoints conocidos, pero ninguna grabación ha capturado las placas de sus bosses — por la rotación deberían ser Grand Inquisitor, Thief Lord y Crusader Champion, lo cual es una inferencia, no una observación.

Guía de oleadas: arma, prueba y ajusta

Usa las tarjetas de checkpoint como referencia y después cambia una sola cosa de tu setup por vez. El HP de los jefes y los datos de cada unidad pueden variar entre partidas y versiones.

Lee el checkpoint

Arranca por la oleada de jefe más cercana que tengamos registrada y sus notas. Si algún dato no coincide o está sin verificar, tómalo como señal para comprobarlo en el juego, no como un número fijo.

Prueba un solo cuello de botella

Antes de gastar recursos, define qué está fallando: tu línea de frente, el daño, el límite de población o tu arma. Deja el resto del setup igual mientras pruebas.

Ajusta con datos reales

Usa el planificador para comparar los datos conocidos de unidades y armas, y guarda una build a la que puedas volver en el siguiente checkpoint.

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Boss nameplate "Crusader Champion 1575 / 1600" at 07:26; same frame shows Swordsman 160, Archer 120, Elite Swordsman 320

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Starts at 14:16YouTube ↗

Boss nameplate "Grand Inquisitor 2008 / 3000" at 14:16; self-healing and slow skill charge noted at 14:14

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Starts at 20:46YouTube ↗

Boss nameplate reads "Rebel Captain 2894 / 6440" at 20:46; Elite Swordsman at 0/1288 at 20:34

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