Be The Final Boss Update 4: seguimiento semanal de la versión
Página del Update 4 de Be The Final Boss con prioridad a las fuentes: sigue la ventana oficial activa, las diferencias entre versiones, codes, units, eventos y cambios de balance sin sobrescribir la base del Update 3.
Última actualización: 2026-08-12
Estado oficial
El listado de virtual-events de Roblox registró Update 4 del 2026-08-08 16:00 UTC al 2026-08-15 16:00 UTC, cuando la etiqueta activa era [UPD4] Be The Final Boss. El juego activo ahora está en [UPD6]. Los registros de Update 4 identifican el evento, pero no ofrecen lista de funciones, codes, units, recompensas ni cifras de balance. Mantén esta página como registro fechado de Update 4 y conserva las observaciones de Update 3 como base independiente.
- Estado: registro oficial histórico; no se publicaron los detalles de las funciones y siguen sin verificar.
- ID oficial del evento: 371645834745479826.
- No reemplaces los datos del Update 3 cuando un parche posterior cambie el mismo sistema.
Registro de diferencias entre versiones
| Tema | Base del Update 3 | Registro del Update 4 |
|---|---|---|
| Ventana de lanzamiento | 2026-07-30 14:00 a 2026-08-07 14:00 UTC | 2026-08-08 16:00 a 2026-08-15 16:00 UTC |
| Codes | A la espera de confirmación oficial o dentro del juego | Registra solo codes recién verificados; mantén visible el estado anterior |
| Units y stats | A la espera de datos observados del panel | Compara con el snapshot del Update 3, no con una tabla sobrescrita |
| Eventos y waves | A la espera de reglas y drops observados | Registra adiciones, eliminaciones y recompensas modificadas por separado |
| Tier list y builds | No se han publicado cambios oficiales | Reclasifica solo cuando se observe un cambio medible |
Cómo registrar una actualización semanal
- 1Duplica el último snapshot verificado antes de probar el Update 4.
- 2Anota la fecha de observación y la fuente junto a cada campo modificado.
- 3Separa los datos nuevos de los que se mantienen y de los reportes sin resolver.
- 4Enlaza los datos permanentes de codes, units, eventos, waves y tier list a sus páginas canónicas.
- 5Cierra el registro solo después de comprobar la versión en vivo y el flujo principal.
Etiquetas de evidencia
Usa "oficial" para registros de los desarrolladores o de Roblox, "observado" para una comprobación directa en el juego, "reportado" para un informe creíble de la comunidad o de la competencia, y "estimación" para una inferencia. Las páginas de la competencia suelen combinar codes y notas del parche por rapidez; este rastreador conserva esa cobertura útil, pero deja explícito el nivel de evidencia.