Как Быстро Получать Fusion Shards в Be The Final Boss (Update 2)
Update 2 усилил выпадение Fusion Shards. Вот маршруты шардов с источниками — сообщаемые награды за codes, окно Shard Storm и какие юниты их заслуживают.
Update 2 явно повысил шансы выпадения Fusion Shards, что меняет расклад фарма шардов. Шарды были главным bottleneck в прокачке юнитов до патча; теперь bottleneck ближе к решению, куда их тратить.
Вот источники с опубликованными доказательствами, без учёта противоречивых сообщений о codes как гарантированных наград.
Проверьте сообщаемые codes на шарды до расчёта общего числа
У некоторых codes есть согласующиеся списки, но для bigthroneking, bossman3000 и cantkilldaboss сейчас есть противоречивые публичные сообщения о награде. Не включайте их в гарантированную сумму шардов, пока это не подтвердит toast в игре:
| Код | Fusion Shards |
| ---------------- | ------------------------------------------ |
| armyofbosses | 15 Uncommon |
| bigthroneking | Противоречивые сообщения: проверьте в игре |
| raidthecastle | 6 Rare |
| bossman3000 | Противоречивые сообщения: проверьте в игре |
| cantkilldaboss | Противоречивые сообщения: проверьте в игре |
| finalboss4life | 2 Epic |
Не стройте планы на общей сумме с codes. Введите их через иконку шестерёнки в левом верхнем углу, затем поле кода внизу Settings. На странице codes есть конфликтующие источники; решающим доказательством остаётся ваш toast после активации.
Shard Storm складывает два отдельных бонуса
Shard Storm — это ивент, посвящённый шардам, и он сильнее, чем кажется по заглавной цифре, потому что применяет два эффекта сразу:
- Шанс выпадения Fusion Shard ×1.3
- Одна дополнительная попытка дропа за килл
Один лишь множитель был бы скромным. Дополнительный ролл за килл — вот что делает окно важным, ведь он масштабируется от числа убитых героев, а не от вашего текущего шанса дропа. Shard Storm длится 5 минут, а следующий ивент начинается через 10 минут после окончания текущего.
Практический вывод: Shard Storm вознаграждает скорость зачистки сильнее любого другого ивента. Если у вас есть Coin Booster или бафф атаки, который нужно сжечь, — это окно для этого. Все три погодных ивента и их множители — на странице events.
Всё остальное — просто объём киллов
Кроме кодов и Shard Storm, шарды выпадают за победу над героями — с глобально применённым баффом Update 2. Отдельной активности только ради шардов нет, а значит, доход шардов снова является функцией скорости зачистки.
Здесь работает та же рукоятка, что и с Souls: формация, быстрее зачищающая волны, получает больше всего. Если доход шардов кажется плоским, настраивайте формацию, а не ищите фарм-трюк. Team builder и гайд по лучшим лейаутам покрывают расстановку, а сжатие урона у входа врага — широко упоминаемый способ сократить время пути героев.
Тратьте их только на юнитов Demonic
Вот где большинство игроков теряет ценность. Сторонние тир-листы единодушны в следующем: юниты Shiny и Cursed в целом не стоят прокачки, потому что мутации Demonic масштабируются гораздо лучше. Рекомендуемая схема — купить по одной копии низкоредких юнитов, чтобы заполнить Unit Index и поднять Summon Luck, а затем вливать каждый шард в юнитов Demonic.
Чаще всего цитируемый путь прогрессии сочетает одного танка с одним DPS на каждом этапе, а не прокачивает широкий ростер:
- Demonic Skeleton Archer (DPS) + Demonic Bone Guard (Tank)
- Demonic Skeleton Archer + Demonic Mighty Orc
- Demonic Hellfire Warlock + Demonic Mighty Orc
- Demonic Demon Lord + Demonic Skull King
Deathlock — отмеченное исключение: сообщается, что он силён как саппорт и без мутации Demonic, и без прокачки. Характеристики юнитов и множители мутаций — на страницах units и mutations.
Сливайте вверх, не копите низкие тиры
Шарды низкого ранга можно сливать в более высокие. Поскольку прокачка двух ваших основных юнитов потребляет шарды высокого тира, куча Uncommon-шардов без слияния — это мёртвый груз. Конвертируйте вверх, как только наберёте достаточно для обмена, а не ждите идеального момента.
Примечание об источниках
Повышение шанса дропа в Update 2 подтверждено официальным описанием игры в Roblox, но разработчик так и не опубликовал процент — любой конкретный множитель, упомянутый где-то ещё, это оценка. Поведение ×1.3 и дополнительного дропа у Shard Storm взято из сообщений сообщества и геймплейных записей, а не из официального патч-ноута. Путь прогрессии и совет «только Demonic» отражают консенсус сторонних тир-листов, а не проверенные на этом сайте цифры. См. Update 2 для полного разбора патча.