Назад в блог

Как Быстро Получать Fusion Shards в Be The Final Boss (Update 2)

Update 2 усилил выпадение Fusion Shards. Вот маршруты шардов с источниками — сообщаемые награды за codes, окно Shard Storm и какие юниты их заслуживают.

Jul 27, 2026

Update 2 явно повысил шансы выпадения Fusion Shards, что меняет расклад фарма шардов. Шарды были главным bottleneck в прокачке юнитов до патча; теперь bottleneck ближе к решению, куда их тратить.

Вот источники с опубликованными доказательствами, без учёта противоречивых сообщений о codes как гарантированных наград.

Проверьте сообщаемые codes на шарды до расчёта общего числа

У некоторых codes есть согласующиеся списки, но для bigthroneking, bossman3000 и cantkilldaboss сейчас есть противоречивые публичные сообщения о награде. Не включайте их в гарантированную сумму шардов, пока это не подтвердит toast в игре:

| Код | Fusion Shards | | ---------------- | ------------------------------------------ | | armyofbosses | 15 Uncommon | | bigthroneking | Противоречивые сообщения: проверьте в игре | | raidthecastle | 6 Rare | | bossman3000 | Противоречивые сообщения: проверьте в игре | | cantkilldaboss | Противоречивые сообщения: проверьте в игре | | finalboss4life | 2 Epic |

Не стройте планы на общей сумме с codes. Введите их через иконку шестерёнки в левом верхнем углу, затем поле кода внизу Settings. На странице codes есть конфликтующие источники; решающим доказательством остаётся ваш toast после активации.

Shard Storm складывает два отдельных бонуса

Shard Storm — это ивент, посвящённый шардам, и он сильнее, чем кажется по заглавной цифре, потому что применяет два эффекта сразу:

  • Шанс выпадения Fusion Shard ×1.3
  • Одна дополнительная попытка дропа за килл

Один лишь множитель был бы скромным. Дополнительный ролл за килл — вот что делает окно важным, ведь он масштабируется от числа убитых героев, а не от вашего текущего шанса дропа. Shard Storm длится 5 минут, а следующий ивент начинается через 10 минут после окончания текущего.

Практический вывод: Shard Storm вознаграждает скорость зачистки сильнее любого другого ивента. Если у вас есть Coin Booster или бафф атаки, который нужно сжечь, — это окно для этого. Все три погодных ивента и их множители — на странице events.

Всё остальное — просто объём киллов

Кроме кодов и Shard Storm, шарды выпадают за победу над героями — с глобально применённым баффом Update 2. Отдельной активности только ради шардов нет, а значит, доход шардов снова является функцией скорости зачистки.

Здесь работает та же рукоятка, что и с Souls: формация, быстрее зачищающая волны, получает больше всего. Если доход шардов кажется плоским, настраивайте формацию, а не ищите фарм-трюк. Team builder и гайд по лучшим лейаутам покрывают расстановку, а сжатие урона у входа врага — широко упоминаемый способ сократить время пути героев.

Тратьте их только на юнитов Demonic

Вот где большинство игроков теряет ценность. Сторонние тир-листы единодушны в следующем: юниты Shiny и Cursed в целом не стоят прокачки, потому что мутации Demonic масштабируются гораздо лучше. Рекомендуемая схема — купить по одной копии низкоредких юнитов, чтобы заполнить Unit Index и поднять Summon Luck, а затем вливать каждый шард в юнитов Demonic.

Чаще всего цитируемый путь прогрессии сочетает одного танка с одним DPS на каждом этапе, а не прокачивает широкий ростер:

  1. Demonic Skeleton Archer (DPS) + Demonic Bone Guard (Tank)
  2. Demonic Skeleton Archer + Demonic Mighty Orc
  3. Demonic Hellfire Warlock + Demonic Mighty Orc
  4. Demonic Demon Lord + Demonic Skull King

Deathlock — отмеченное исключение: сообщается, что он силён как саппорт и без мутации Demonic, и без прокачки. Характеристики юнитов и множители мутаций — на страницах units и mutations.

Сливайте вверх, не копите низкие тиры

Шарды низкого ранга можно сливать в более высокие. Поскольку прокачка двух ваших основных юнитов потребляет шарды высокого тира, куча Uncommon-шардов без слияния — это мёртвый груз. Конвертируйте вверх, как только наберёте достаточно для обмена, а не ждите идеального момента.

Примечание об источниках

Повышение шанса дропа в Update 2 подтверждено официальным описанием игры в Roblox, но разработчик так и не опубликовал процент — любой конкретный множитель, упомянутый где-то ещё, это оценка. Поведение ×1.3 и дополнительного дропа у Shard Storm взято из сообщений сообщества и геймплейных записей, а не из официального патч-ноута. Путь прогрессии и совет «только Demonic» отражают консенсус сторонних тир-листов, а не проверенные на этом сайте цифры. См. Update 2 для полного разбора патча.