Вики Be The Final Boss

Справочные статьи по подтверждённым механикам Be The Final Boss, нововведениям Update 2 и список рабочих кодов — со ссылками на источники.

Обновлено: 2026-09-19

16 все · 4 categories

Эта вики систематизирует подтверждённые механики Be The Final Boss с примечаниями об источниках. Актуальные характеристики, рейтинги и инструменты — на связанных страницах базы: Units, Weapons, Skill Tree, Events и Mutations; они обновляются по мере поступления проверенных данных.

Начните здесь

Актуальные базы и инструменты

Смотреть по категориям

Миньоны (Units)

Core Systems

Призванные защитники — в игре они называются units — держат оборону, пока вы отбиваете hero waves с throne. У каждого unit есть population Cost, базовые ATK/HP и опциональные способности Active или Passive; редкость — от Uncommon до Legendary. Полный roster с подтверждёнными статами и ценами altar смотрите на странице Units.

summoningdefenseunits

Hero Waves (волны героев)

Core Systems

Heroes атакуют замок волнами (waves), с boss-чекпоинтом каждые 25 волн. Четыре boss чередуются — Crusader Champion (волна 25), Grand Inquisitor (50), Rebel Captain (75) и Thief Lord (100) — цикл повторяется каждые 100 волн с ростом HP, подтверждено вплоть до волны 275. Обычные типы: Swordsman, Archer, Rogue и Priest (варианты Elite имеют примерно двойной HP); точные значения смотрите на страницах Waves и Enemies.

heroeswavesdefense

Skill Tree (дерево навыков)

Progression

Шестиугольное skill tree, открываемое за Coins, с ветками улучшений армии (Population slots, Unit Damage, Unit Health), личных статов Boss (Boss Attack, Boss Health) и функциональными узлами вроде Auto Battle и Summon Altar. Подтверждённые примеры: Population II увеличивает число slots до 7 за 1,000 Coins, а Boss Attack I даёт +5% к урону меча за 500 Coins. Все узлы, цены и эффекты из tooltip — на странице Skill Tree.

progressioncoinsskill tree

Weapons (оружие)

Progression

Оружие Boss покупается за Coins и улучшается через skill tree; на внутриигровой панели у каждого указан фиксированный бонус урона — от бесплатного Iron Sword (+30) до Obsidian Executioner (+3,400). Сайт отслеживает 24 weapons с подтверждёнными значениями урона; в community-шкале S–D tier учитываются скорость замаха и дальность, а не только чистый урон. Полный список, подтверждённые цены и заметки по tier — на странице Weapons.

combatweaponsprogression

Demonic Mutation

Update 1

Сильнейшая mutation для unit, добавленная в Update 1 вместе с Shiny и Cursed. Demonic даёт +150% к ATK и HP (итог ×2.5) поверх прироста от уровня; способности и Range не меняются — подтверждено публичными гайдами и сравнением footage одного и того же unit. Событие Cursed Moon удваивает общий шанс mutation roll на пять минут; все три tier — на странице Mutations, советы по фарму — в гайде Mutations Roll.

DemonicUpdate 1mutations

События Update 1

Update 1

Update 1 добавил три ротирующихся map event: каждое длится пять минут при кулдауне в десять минут — Gold Rush (Coins за убийство ×1.75), Shard Storm (шанс дропа Fusion Shard ×1.3 плюс одна дополнительная попытка дропа за убийство) и Cursed Moon (общий шанс mutation ×2 и Elite-варианты врагов). Текущая погода и таймер следующего события отображаются в правом нижнем углу HUD. Список эффектов с источниками и таймкоды видео — на странице Events.

Gold RushShard StormCursed Moon

Unit Index

Update 1

Внутриигровой roster юнитов и трекер коллекции, добавленные в Update 1: карточки показывают редкость, роль, статы и способности каждого minion. Сайт зеркалит эти данные в виде профилей unit с поиском — от Bone Grunt до Legendary вроде Skull King — с базовыми ATK/HP Level 1, population Cost и altarPriceSouls там, где они подтверждены footage. Рейтинги и заметки по build — на странице Units и в Tier List.

unitsindexUpdate 1

Официальный release code

Codes

betheboss — официальный релизный code, но описание Roblox называет его без размера награды. Публичные трекеры расходятся между 500 и 1 000 Coins; решающим доказательством считайте toast в игре. Ввести любой code можно в Settings через иконку Gear, в поле Enter Code Here внизу — codes чувствительны к регистру. Codes, о которых сообщается как об активных, заметки об источниках и конфликтах есть на странице Codes.

codesbethebossofficial

Summon Altar и Souls

Core Systems

Souls — премиальная валюта призыва, падающая за убийства heroes и усиливаемая узлами skill tree вроде Soul Harness и ветки Summon Altar. Тратьте Souls в Summon Altar на роллы или прямую покупку units — цены зависят от редкости (Bone Grunt стоит 1 Soul; Legendary-баннеры — 3,000 Souls, варианты Shiny — ×3, Cursed — примерно ×10). Разблокировка узлов Summon Altar, Altar Slot и Summon Luck в skill tree повышает soul drops, summon luck и число параллельных altar slots.

SoulsSummon Altarsummoning

Population Slots

Core Systems

Population slots ограничивают, сколько units можно разместить одновременно; каждый unit тратит population Cost со своей карточки (большинство ранних юнитов стоит 1–2, Legendary-танки обычно 3–4). Ветка Population в skill tree поднимает лимит — Population II открывает семь slots за 1,000 Coins, а Population IV — пятнадцать за 50,000 Coins. Если сильные units лежат в инвентаре, а волны прорываются, обычно помогает вложение в Population; полная цепочка узлов — на странице Skill Tree.

Populationdeploymentskill tree

Mutations (мутации)

Core Systems

Mutations — случайные метки, выпадающие при призыве в altar: Shiny (×1.3 к ATK/HP), Cursed (×2.0) и Demonic (×2.5) — перемножаются поверх роста +20% за уровень. Все три влияют только на ATK и HP; Active, Passive и Range не меняются — подтверждено двумя независимыми гайдами и сравнением карточек одного и того же unit. Событие Cursed Moon удваивает шанс mutation на пять минут; множители, правила цен altar и гайд Mutations Roll — на странице Mutations.

ShinyCursedDemonic

Throne Power

Progression

Если сидеть на throne в AFK, активируются множители пассивного дохода — в community-гайдах это называют Throne Power, а в skill tree есть связанный узел Realm Power, усиливающий доход, пока вы сидите. Доход Coins и Souls по-прежнему зависит от прогресса по волнам, layout и узлов skill tree вроде Soul Harness; стандартный farm-цикл — AFK на throne плюс сильный spawn-kill layout. Советы по расстановке и описание узла Realm Power — в гайде AFK Farm Setup и на странице Skill Tree.

AFKthroneRealm Power

Fusion Shards

Progression

Fusion Shards улучшают призванных units — на панели улучшения каждому tier редкости нужны соответствующие shards (например, 1 Uncommon Fusion Shard за ранний уровень Skeleton Archer). Shards падают за убийства heroes, их дроп резко растёт во время события Shard Storm (шанс ×1.3 плюс дополнительный ролл за убийство), а оптом их дают активные codes и повышенные drop rates из Update 2. Маршруты фарма — в гайде Farm Souls & Shards, детали событий — на странице Events, награды за redeem — на странице Codes.

Fusion ShardsupgradesShard Storm

Методология Tier List

Progression

Tier list юнитов на сайте ранжирует базовые статы Level 1 без mutation и взвешивает DPS или выживаемость на единицу population Cost плюс доступность прокачки — а не только редкость. Каждый уровень даёт +20% к ATK и HP, а mutations перемножаются сверху (Shiny ×1.3, Cursed ×2.0, Demonic ×2.5); дешёвый unit, которого можно прокачать до максимума, часто сильнее дорогого, которого прокачать не выходит. Tier оружия идёт по отдельной community-шкале S–D с учётом скорости замаха и дальности, поэтому чистый урон и место в tier не всегда совпадают. Подробности — на страницах Tier List и Weapons.

tier listrankingsmethodology

AFK Farming (АФК-фарм)

Progression

AFK farming позволяет получать Coins и Souls, пока вы сидите на throne с включённым Auto Battle (350 Coins в skill tree — автоматически повторяет проваленные волны). Лучшие setup'ы собирают units у спавна heroes, чтобы убийства происходили до того, как враги дойдут до замка, — это spawn-kill layout, а не прямая линия вдоль дорожки. Совмещайте сидение на throne с окнами Gold Rush и узлами Soul Harness ради накопительного эффекта. Пошаговая расстановка — в гайдах AFK Farm Setup и Best Layout.

AFKfarmlayout

Активация codes

Codes

В Be The Final Boss есть активная система codes — откройте Settings (иконка Gear в левом верхнем углу), прокрутите до Enter Code Here и вводите каждый code точно как в списке: регистр учитывается. По состоянию на июль 2026 года трекеры подтверждают тринадцать рабочих codes с наградами в виде Coins, Souls, Fusion Shards, Forge Stones, Spin Tickets и boosters; тексты наград в источниках могут расходиться, поэтому ориентируйтесь на внутриигровой toast, а не на сторонние списки. Активные награды — на странице Codes, непроверенные записи — в archive, там же указаны даты последней проверки.

codesredeemrewards

Вопросы о вики

Это официальная вики Be The Final Boss?

Нет. Это независимый фанатский справочник с указанием источников. Официальные сведения берём со страницы игры в Roblox и из внутриигрового интерфейса; данные из сообщества помечаем отдельно.

Где характеристики юнитов и тиры?

Страница Units приводит замеченные характеристики каждого миньона. Tier List ранжирует юнитов с пояснениями по методике. Unit Value Calculator сравнивает DPS на один слот населения.

Почему в некоторых статьях вики не хватает данных?

Пустые поля остаются пустыми, пока значение не подтвердит отслеживаемый источник. Пустая ячейка лучше догадки — проверяйте связанную страницу инструмента за последними подтверждёнными цифрами.

Как часто обновляется вики?

После крупных обновлений, когда подтверждают новые системы или изменения баланса. Дата последнего обновления указана вверху страницы.

Где гайд для новичков «как играть»?

Смотрите How to Play с чек-листом на первые 30 минут, затем выберите иллюстрированный гайд в разделе Guides — Get Coins Fast, AFK Farm Setup или Best Units & Team в зависимости от вашей цели.

Чем статьи вики отличаются от страниц-инструментов?

Статьи вики объясняют системы простым языком с примечаниями об источниках. Страницы-инструменты (Units, Weapons, Tier List и другие) содержат сортируемые таблицы, калькуляторы и актуальные данные, которые обновляются по мере подтверждения новых цифр.