Армия
Army — Population и Unit Damage двигают рост. Каждый тир Population повышает лимит слотов (до 7 на II, до 15 на IV), а больше слотов плюс больше урона — самый большой скачок по волнам, который можно купить.
Все замеченные узлы дерева навыков (Skill Tree) в Be The Final Boss по ветвям — с ценами в Coins и Robux и с подтверждёнными эффектами.
Обновлено: 2026-09-19
Коротко
Берите сначала самые дешёвые узлы — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300), Auto Battle (350), — а потом копите 1000 Coins на Population II: он поднимает лимит юнитов до 7 и обычно даёт самый большой рывок по волнам на старте.

Редакционный маршрут, собранный из замеченных цен узлов и логики старта с нашей страницы гайдов — сверяйте каждый шаг со своими забегами.
1. Начало (первые ~2000 Coins)
Дешёвые узлы окупаются быстрее всего: Swing Speed I (50), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300), а затем Auto Battle (350), чтобы проигранные забеги перезапускались сами. Закройте этап узлами Boss Attack I и Boss Health I (по 500).
2. Середина (1000 – 50 000 Coins)
Population II (1000) поднимает лимит до 7 слотов — обычно это самый заметный скачок по волнам. Дальше чередуйте Coin Income II–III с Unit Damage II–III, а когда передняя линия начнёт держать, добавьте Castle Buff I (5000) и Boss Health II (5000).
3. Поздняя игра (50 000+ Coins)
Population IV (50 000) открывает 15 слотов. Дальше крупные уровни Coin Income (IV–VI) оплачивают всё остальное; качайте Unit Damage IV–V и ветку призыва (Summon Luck, Altar Slots), чтобы ловить мутировавших юнитов высокой редкости.
Билд для быстрого роста отдаёт приоритет ветвям с накопительным эффектом: сначала слоты и урон из Army, затем доход из Economy, чтобы их финансировать, а потом удобные узлы из Personal. В Castle и Summon вкладывайтесь, когда основа уже готова.
Army — Population и Unit Damage двигают рост. Каждый тир Population повышает лимит слотов (до 7 на II, до 15 на IV), а больше слотов плюс больше урона — самый большой скачок по волнам, который можно купить.
Economy — тиры Coin Income финансируют всё остальное. Coin Income III даёт суммарно +20%; качайте высокие тиры, как только станут доступны.
Personal — сначала дешёвые урон и выживаемость: Swing Speed I (50), Boss Attack I и Boss Health I (по 500). Move Speed I (1,000) пригодится, когда в бою много kiting'а.
Каждый узел стоит Coins — узнайте, как быстро их фармить. Гайд по быстрому фарму Coins →
Задайте бюджет в Coins и отмечайте узлы, собирая маршрут. При выборе уровня автоматически добавляются замеченные младшие уровни той же ветки; считаются только узлы с ценой в Coins.
Армия
Личные
Экономика
Замок
Функции
Призыв
Итог по маршруту
Узлы ещё не выбраны — начните с того места, где вы застряли.
Цены сняты с видеозаписей и могут отставать от актуальной версии; в итогах показан накопленный эффект самого высокого замеченного уровня. Перед тратами сверьтесь с деревом в игре.

—
Размещайте больше юнитов! Лимит слотов увеличен до 7.
—
Размещайте больше юнитов! Лимит слотов увеличен до 15.
—
—
—
Все ваши юниты наносят больше урона. Всего +5%.
—
—
—
—
—
—
Ваш меч бьёт сильнее. Всего +5%.
—
—
Наследует 5% от общего HP размещённых юнитов.
Наследует 15% от общего HP размещённых юнитов.
—
Двигайтесь быстрее в бою. Всего +10%.
Двигайтесь быстрее в бою. Всего +20%.
Взмахивайте оружием быстрее. Всего +5%.
—
—
—
С волн падает больше Coins. Всего +20%.
—
—
—
Ваши миньоны в замке становятся сильнее. Всего +5%.
—
Автоматически повторяет бой после поражения.
Центральный узел шестиугольного Skill Tree (значок короны).
—
Узел, о котором сообщает сообщество: усиливает доход, пока вы сидите на троне. Точный эффект и стоимость ещё нужно проверить в игре.
Повышает удачу призыва, дроп Souls и количество слотов алтаря.
—
—
—
Выше шансы при призыве юнитов. Всего +50%.
Видео: 23
Проверка по каждой записи
Проверено в игре: 0 из 41
NerdsChalk wave-125 route mentions a Realm Power node (throne-related gains); not yet seen in our footage
Это шестиугольная сетка улучшений за Coins в центре всей прокачки: шесть ветвей (армия, личные, экономика, замок, функции, призыв) отвечают за слоты юнитов, урон, доход и удобство. По официальному описанию игры, прокачка дерева ещё и открывает оружие.
Начните с самых дешёвых замеченных узлов — Swing Speed I (50 Coins), Soul Harness I (100), Unit Damage I (200), Population I (300) и Auto Battle (350), — а потом копите на Population II. Полный маршрут — выше, в рекомендуемом порядке.
Через узлы Population в ветке армии. Population II (1000 Coins) поднимает лимит до 7 слотов, Population IV (50 000 Coins) — до 15; дальше уровни идут вплоть до Population VII.
В наших проверенных источниках сброс нигде не подтверждён. Считайте покупки безвозвратными и, прежде чем вкладывать много Coins, посмотрите на текущее дерево в игре.
Золотой узел с собственным значком уровня: он открывает ветку призыва — Summon Luck, Soul Harness и Altar Slots. Они улучшают шансы призыва, выпадение Souls и количество алтарей, которые можно держать одновременно.
Единой подтверждённой меты нет, но самый быстрый путь роста — тот, что выше: сначала дешёвые накопительные узлы (Swing Speed, Unit Damage, Population), Population II за 1,000 Coins ради скачка лимита слотов, затем Coin Income для крупных тиров. Ветви Summon — цель лейт-гейма.