Как прокачивать юнитов в Be The Final Boss: цена в Fusion Shards и звёзды

Пошаговый разбор прокачки юнитов в Be The Final Boss по кадрам, которые мы открыли и прочитали сами: где живёт кнопка Upgrade, какой Fusion Shard ест конкретный юнит, что считает шкала звёзд и как панель FUSION переплавляет шарды вверх по редкости.

Прокачка юнита тратит Fusion Shards на одного юнита — дерево навыков тратит Coins на весь замок

Страница проходит две полные run по расходной части экономики шардов. Каждая цифра снята с кадра, который мы действительно смотрели: Shiny Bone Guard Lv.1 просит 6 Rare Fusion Shard, тот же юнит в Lv.2 со счётчиком 1/10 шестью секундами позже, и панель FUSION, где каждая ступень оценена отдельно — 5 Uncommon дают 1 Rare, 5 Rare дают 1 Epic, а строка Legendary просит 4. Чего в записи нет, то остаётся неизвестным: общей таблицы расхода по редкостям нет, правила, которое назначает цену следующей звезды, на экране нет, и процентов дропа нет. Где фармить шарды — другая страница; здесь про то, что они покупают.

Откуда эти факты

Основное видео: «I Became The STRONGEST Final Boss in Roblox…» от Quacks (35:37, YouTube, загружено 2026-07-20) — панель UNITS и оба окна UPGRADE взяты из его собственного интерфейса. Донор: «UPD6 Be The Final Boss Unit Tier List» от HeyranLy (25:08, YouTube, загружено 2026-08-28), откуда взят экран FUSION эпохи Update 6. Каждый опубликованный кадр открыт и прочитан в полном разрешении 2026-09-28. Два момента мы не сглаживаем. Первое: пропорция слияния — не одно правило. В июльской панели заголовок гласит Fuse 5x Uncommon Fusion Shard, строки Uncommon, Rare и Epic просят по 5, а строка Legendary — 4; в панели Update 6 заголовок гласит Fuse 5x Epic Fusion Shard into 1 shard, и Legendary с Mythic просят по 4. Второе: основная запись заканчивается на 2026-07-20, поэтому всё, что добавили в игру позже, на этой странице не утверждается. Все числа — то, что показал интерфейс этих run в эти даты, а не datamined-данные.

Quacks — I Became The STRONGEST Final Boss in Roblox...

Цикл прокачки, экран за экраном

  1. 1

    Прокачка живёт на карточке юнита, а не в дереве навыков

    Кнопка Upgrade находится на карточке самого юнита внутри панели UNITS — той же, у которой слева висит кнопка INDEX. На каждой карточке есть Lv., Cost по популяции и счётчик звёзд, и в этом кадре они не совпадают: Skull King Lv.1 — 0/2, Barbarian Lv.1 — 0/3, Hellfire Warlock Lv.1 — 0/6. Второе число — сколько шардов просит следующая звезда именно этого юнита. Заодно про то, чем это не является: дерево навыков тратит Coins на весь замок и разобрано на своей странице, а прокачка юнита тратит Fusion Shards на одного юнита.

    Be The Final Boss UNITS panel with the INDEX button and per-unit star counters such as Skull King 0/2, Barbarian 0/3 and Hellfire Warlock 0/6 above each Upgrade button
    Every card carries its own star counter — the number after the slash is the shard bill for this unit, not a fixed rarity table. Смотреть с 34:12
  2. 2

    Откройте окно UPGRADE и прочитайте счёт

    Окно — это две карточки и шкала. Слева юнит: имя, Lv., Cost по популяции, метка Shiny, если есть, и Power. Справа тот Fusion Shard, который юнит ест, с указанием, сколько уже вставлено и сколько всего. В июльской записи Shiny Bone Guard Lv.1 требует Rare Fusion Shard: карточка шардов показывает 0/0, шкала звёзд — 0/6, поэтому зелёная кнопка вообще не Use, на ней написано Need Shards. Тип шарда назначает панель, вы его не выбираете.

    Be The Final Boss UPGRADE window for a Shiny Bone Guard Lv.1 showing the Need Shards button because the star bar asks for 6 Rare Fusion Shards and the player holds none
    The blocked state is the informative one: it names the exact shard type and the exact count you are short of. Смотреть с 8:24
  3. 3

    Доведите шкалу до знаменателя и жмите Use

    Тот же юнит, позже по run: карточка шардов читается 6/8, шкала звёзд полная — 6/6, и кнопка стала Use 6. Зелёный плюс и красный минус рядом с карточкой задают, сколько шардов вставлять, и в записи этим пользуются: число на кнопке берётся именно оттуда — позже в том же видео Shiny Hellfire Warlock Lv.1 показывает 5 вставленных из 10 имеющихся при шкале 5/6 и кнопке Use 5. То есть вложить меньше, чем просит звезда, можно — шкала останется неполной.

    Be The Final Boss shard stepper inside the upgrade screen with plus and minus controls loaded to 6 of the 8 Fusion Shards owned, its meter filled six out of six and a green Use 6 confirm control replacing the blocked Need Shards state
    Plus and minus step how many shards go in, and the button takes its number from that count — a full bar is not what turns it green. Смотреть с 16:02
  4. 4

    Карточка поднимает уровень, и следующая звезда дороже

    Через шесть секунд после Use 6 карточка того Bone Guard в панели UNITS уже Lv.2 со счётчиком 1/10 — уровень вырос, а звезда, которая его купила, стоила 6. Правило, по которому назначаются эти числа, на экране не формулируется ни разу, и в том же ростере стоит второй Bone Guard на Lv.1 с 0/3, так что не считайте порог общим для редкости или для уровня: смотрите знаменатель на той карточке, куда собираетесь тратить.

    Be The Final Boss UNITS roster seconds after a shard upgrade where the Bone Guard card reads Lv.2 with a 1/10 star counter while a second Bone Guard stays at Lv.1 with 0/3
    Level up and the next star asks for more — 10 here, where the star that just bought Lv.2 cost 6. Смотреть с 16:08
  5. 5

    Финансирует всё панель FUSION, где у каждой ступени своя цена

    FUSION — это и есть лестница, и ценит она каждую ступень отдельно. В июльской записи My Shards читается как Uncommon 8/5, Rare 0/5, Epic 1/5 и Legendary 0/4, а выбранная строка задаёт заголовок Fuse 5x Uncommon Fusion Shard, и в Possible Results видно, как 5 штук превращаются в 1 штуку следующего тира со 100%. Экран Update 6 на иллюстрации к этому шагу сохраняет форму, но добавляет строку: Rare 1/5, Epic 1/5, Legendary 0/4 и Mythic 0/4, заголовок Fuse 5x Epic Fusion Shard into 1 shard, а вместо обычной кнопки FUSE там слайдер количества с плюсом. Пропорция идёт по ступеням, а не одна на всех: по 5 на Uncommon, Rare и Epic, по 4 на Legendary и Mythic. Красная строка под кнопкой гласит Consumed fragments cannot be recovered. Откуда падают шарды — уже другая страница.

    Be The Final Boss FUSION panel in Update 6 converting 5 Epic Fusion Shards into 1 Legendary Fusion Shard at 100 percent while the Legendary and Mythic rows ask for only 4
    Same ladder, newer build: it now scrolls to a Mythic row and swaps FUSE for a quantity slider, but the per-rung prices still read 5, 5, 5, 4, 4. Смотреть с 18:30

Вопросы про прокачку юнитов

Связанные страницы