Планировщик волн Be The Final Boss

Застряли на волне? Опишите свою сборку и получите конкретные советы по прокачке на основе проверенных данных игры.

Как работает планировщик волн

Введите волну, на которой вы проиграли, свои Coins и Souls, тир населения, основных юнитов и текущее оружие. Планировщик сравнивает DPS вашей команды с ближайшим замеченным чекпоинтом босса и оценивает время убийства. Если босса придётся убивать дольше 30 секунд, он предлагает конкретные апгрейды на основе проверенных данных дерева навыков, оружия и алтаря.

Ваша сборка

Основные юниты (до 3)

Упрощённая модель: DPS = ATK × SPD плюс урон оружия как DPS игрока; цель по убийству босса — 30 с. Эффекты способностей не учитываются.

Ориентир по боссу

Волна 25

Crusader ChampionHP босса: 1,600

DPS команды
30
Примерное время убийства босса
53.3 с

Пропущено выбранных юнитов: 1 — нет данных ATK/SPD.

Что улучшить

  • Прокачайте Урон юнитов I (урон юнитов) — 200 Coins (skill-tree.json)
  • Следующее оружие: Steel Broadsword (урон +45) — 10 Coins (weapons.json)
  • Coins не хватает ни на один совет — сначала поднимите доход: Доход Coins II — 1,000 Coins (skill-tree.json)

Застрял на волне с боссом

Волны с боссами встречаются каждые 25 волн — волна 25, 50, 75 и так далее — с теми же четырьмя боссами, чьё HP растёт каждый цикл. Когда босс переживает ваш фронт, откройте панель босса и сверьте его замеченный HP и расчётное время убийства. Если время убийства превышает 30 секунд, ваш DPS слишком мал для этого чекпоинта.

Прокачка юнитов против дерева навыков

Ранние подвисания обычно требуют узлов дерева навыков — Population, Unit Damage и Coin Income — раньше дорогих призывов из алтаря. В миде чаще нужен более сильный юнит или апгрейд оружия. Планировщик в первую очередь поднимает лимит населения, когда слоты заполнены, затем узлы Unit Damage, а потом доступные апгрейды алтаря в рамках бюджета Souls.

Типичные паттерны провалов

Коллапс фронта означает, что нужен guard или больше HP от узлов Boss Health. Таймаут босса — значит, сырого DPS мало: прокачивайте юнитов, урон оружия или узлы Unit Damage. Если Coins не хватает ни на одну подсказку — узлы Coin Income должны идти первыми. Меняйте по одной переменной за забег, чтобы понять, что именно помогло.

Связанные ссылки

Вопросы по планировщику волн

Что делать, если застрял на волне с боссом?

Запишите точный номер волны и сверьте босса со своим DPS команды. Если расчётное время убийства превышает 30 секунд, следуйте подсказкам — обычно сначала узлы Population или Unit Damage в дереве навыков, затем более сильный юнит или оружие. Проверенные HP боссов на каждом чекпоинте смотрите на странице Enemies.

Что прокачивать первым: юнитов или дерево навыков?

Узлы дерева навыков обычно окупаются первыми — Population открывает больше слотов, Unit Damage усиливает каждого миньона, а Coin Income финансирует всё остальное. Призывайте новых юнитов, когда есть свободные Souls, а планировщик показывает доступный апгрейд алтаря, который бьёт ваш текущий лучший слот.

Почему команда проигрывает даже с высоким DPS?

Упрощённая модель не учитывает эффекты способностей, лечение и стан. Юнит-поддержка может вытащить забег, не попадая в топ по DPS. Проверьте и население — частый паттерн, когда слоты забиты юнитами на один слот, хотя помог бы юнит на два. Через конструктор состава сверьте покрытие ролей.

Откуда берутся цифры HP боссов?

HP босса парсится из замеченных чекпоинт-заметок в waves.json — данные взяты из записей геймплея на конкретных волнах. Страница Waves показывает полный цикл, а Enemies перечисляет каждого босса с образцами HP. За волной 100 планировщик опирается на последний проверенный чекпоинт.