Дерево навыков и апгрейды замка в Be The Final Boss: цены узлов и порядок покупки
Разбор дерева навыков Be The Final Boss по одному полному прохождению: что даёт каждая ветка, сколько стоит узел на каждом тире и в каком порядке их покупал аккаунт, дошедший до 110-й волны, — сначала доход и удача роллов, затем population и Unit Damage, и в конце тир за 300,000 Coins.
Доход и удача роллов — раньше урона: сначала population, в конце тир за 300K
Страница идёт вслед за одним полным прохождением Be The Final Boss: от поражения на 9-й волне у свежего трона до замка на 110-й волне — и показывает каждую покупку в дереве навыков по пути. Рабочая схема выглядит так: первые Coins уходят в Coin Income и Summon Luck, следующей качают Population, чтобы на поле сразу выходило больше юнитов, а поздние тиры (Boss Attack III, Boss Health IV, Move Speed III) просят по 300,000 Coins за узел. Цены ниже списаны с экранов дерева навыков самого прохождения, это не datamined.
Исходное видео
«I Must Defeat Him to Become the Final Boss of Roblox» от BachaBlox (18:51, YouTube), контактные листы и кадры проверены 2026-09-20. Run стартует с чистого трона и заканчивает на 110-й волне с 12 миньонами; каждый экран дерева навыков в этом гайде взят из этой записи, а цены — те, что показывает сам интерфейс run, это не datamined-данные.
BachaBlox — I Must Defeat Him to Become the Final Boss of RobloxПорядок улучшений, которого придерживалось прохождение
- 1
Поймите, что вы качаете: табло замка
Прохождение открывается у свежего трона и проигрывает первый бой на 9-й волне. Табличка замка хранит статистику аккаунта — время в игре, убитых героев, лучшую волну, миньонов, — и каждая монета, вложенная в дерево навыков, существует только ради того, чтобы поднять эти четыре числа.

Every coin the skill tree spends protects this board — the castle sign sums up a run at a glance. - 2
Откройте дерево и изучите ранние цены
Стартовые узлы дешёвые: Coin Income II за 1,000 Coins, Boss Health II за 5,000, Boss Attack II за 10,000. Единственная покупка за Robux на раннем экране — Fast Forward за R$199; всё остальное здесь оплачивается Coins, заработанными в боях.

Early prices stay small: the first income and health nodes cost less than one boss wave pays back. - 3
Первые покупки: доход и Summon Luck
Заявленная стратегия прохождения — сначала доход, потом урон: сразу после первых узлов Coin Income run берёт Summon Luck I за 500 Coins — текст узла: "better odds when summoning units. Roll +50%." («больше шансов при призыве юнитов, Roll +50%»). Удача роллов накапливается: каждая следующая волна призывает из более сильного пула.

The run buys roll luck early — better summon odds compound through every later fight. - 4
Заполните Population и Unit Damage
Когда Coins потекли, прохождение спускается по веткам Population I-III и Unit Damage I-III. Population поднимает, сколько юнитов выходит на поле одновременно, — аккаунт растёт с 3 слотов до 7, а позже до 35, — а Unit Damage разом множит урон всей расстановки.

Population raises how many units deploy at once; Unit Damage makes each of them hit harder. - 5
Тир за 300,000 Coins
Позднее дерево просит по 300 000 Coins за узел: Boss Attack III, Boss Health IV и Move Speed III стоят одинаково. Run позволяет себе это, давая боям крутиться на своей чекпоинт-волне — вот настоящая причина, почему ветка дохода покупается первой.

Late tiers jump to 300,000 coins a node — this is where the income branch pays for itself.