Математика DPS в Be The Final Boss: Стоимость, скорость атаки и эффективность слотов армии
Количественный анализ боевых характеристик в Be The Final Boss: формулы расчёта DPS на слот армии, окупаемость душ, множители мутаций и ловушки редкости юнитов.
При сборе армии в Be The Final Boss многие игроки стремятся заполучить юнитов высшей редкости или ориентируются только на максимальную цифру разового урона (ATK). Однако вместимость замка строго ограничена узлами Population в дереве навыков, поэтому оценка юнитов только по базовой атаке приводит к потере ресурсов и падению эффективности.
Для создания сбалансированной обороны необходимо понимать точную математическую связь между базовым уроном, скоростью атаки (SPD), расходом слотов армии (Cost) и множителями мутаций. Ниже представлен подробный разбор реальной боевой эффективности.
Базовые формулы: От плоского урона к реальной плотности DPS
Каждый юнит в Be The Final Boss обладает тремя ключевыми параметрами, формирующими его боевой потенциал:
- Базовый урон (ATK): Физический или магический урон за один удар или выстрел.
- Скорость атаки (SPD): Количество атак в секунду.
- Расход лимита армии (Cost): Количество слотов населения, занимаемых юнитом на поле боя.
Поскольку общий лимит армии ограничен, юнит на 2 слота обязан наносить минимум вдвое больше урона, чем юнит на 1 слот, чтобы оправдать своё размещение:
Базовый DPS = ATK × SPD
DPS на слот армии = Базовый DPS / Cost
Сравнение подтверждённых параметров юнитов на 1-м уровне без мутаций
На основе зафиксированных данных из репозитория боевые показатели юнитов в пересчёте на один слот распределяются следующим образом:
| Юнит | Редкость | Слоты | Базовый ATK | Базовый SPD | Чистый DPS | DPS на слот | Цена у алтаря (Souls) | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | Deathlock | Epic | 3 | 210 | 2.0 | 420 | 140.0 | 100 Souls | | Demon Butcher | Rare | 3 | 175 | 1.4 | 245 | 81.7 | 25 Souls | | Tomb Hound | Uncommon | 2 | 100 | 1.2 | 120 | 60.0 | 5 Souls | | Skull King | Secret | 4 | 150 | 1.5 | 225 | 56.3 | Не объявлена | | Imp Bomber | Rare | 2 | 100 | 1.0 | 100 | 50.0 | 25 Souls | | Necromancer | Rare | 2 | 75 | 1.0 | 75 | 37.5 | 25 Souls | | Bone Guard | Uncommon | 2 | 20 | 1.0 | 20 | 10.0 | 5 Souls |
Важный вывод:
Обратите внимание: Deathlock обеспечивает 140 DPS на слот благодаря скорости 2.0, в то время как редчайший Skull King (Secret) даёт лишь 56.3 DPS на слот в базовом состоянии. Skull King силён колоссальным запасом здоровья, но если вам нужен урон для зачистки волн, бездумная ставка на дорогую редкость быстро исчерпает лимит населения.
Множители мутаций: Почему мутация важнее редкости
Мутации, получаемые при призыве у алтаря, увеличивают урон и запас здоровья, но не меняют скорость атаки и количество занимаемых слотов:
- Мутация Shiny: ×1.3 к ATK и HP (+30%)
- Мутация Cursed: ×2.0 к ATK и HP (+100%)
- Мутация Demonic: ×2.5 к ATK и HP (+150%)
Так как расход слотов остаётся прежним, мутация напрямую умножает итоговую плотность DPS на слот:
Мутированный DPS на слот = Базовый DPS на слот × Множитель
Сравнение: Мутированный юнит против дорогой базовой карты
- Обычный Demon Butcher (Rare, 3 слота): 245 DPS \rightarrow 81.7 DPS на слот
- Tomb Hound с мутацией Demonic (Uncommon, 2 слота): 120 × 2.5 = 300 DPS 150.0 DPS на слот
Tomb Hound с мутацией Demonic выдаёт почти в два раза больше урона на один слот армии, чем обычный Demon Butcher, требуя при этом на 80% меньше Souls при призыве. Никогда не жертвуйте юнитом с мутациями Cursed или Demonic только ради того, чтобы выставить обычную карту более высокой редкости.
Эффективность вложения Souls у алтаря
Стоимость призыва возрастает с каждым уровнем редкости:
- Uncommon: 1–5 Souls
- Rare: 25 Souls
- Epic: 100 Souls
- Legendary / Secret: 500+ Souls
На ранней и средней стадии игры призыв дешёвых карт в поисках мутаций Cursed или Demonic приносит значительно больший прирост DPS на каждую потраченную душу.
Главное правило: не призывайте хаотично. Копите Souls и используйте их во время погодного ивента Cursed Moon (длится 5 минут и удваивает шансы выпадения всех мутаций на карте).
Правило 60:40: Баланс защиты и постоянного урона
Высокий урон бесполезен, если юниты погибают до совершения ударов. Придерживайтесь правила 60:40:
- 60% лимита армии — на плотный DPS: Юниты с максимальным DPS на слот, расположенные вплотную к точке выхода врагов.
- 40% лимита армии — на чистых танков: Юниты с высоким запасом HP на слот (Bone Guard, Iron Skeleton, мутированный Barbarian), стоящие на шаг впереди для принятия первой атаки.
Опираясь на точный математический расчёт, вы сможете стабильно преодолевать сложные волны с минимальными затратами ресурсов.